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Classes RIGS

Escolhe o RIG ideal para ti e torna-te numa lenda da Liga.

CAÇADOR

  • Altura: 3,40 metros
  • Vel. máxima: 95 km/h
  • Golpe Máx.: 3600 dano
  • Salto: Básico

A classe Caçador é a mais pequena, atingindo uma velocidade máxima superior a qualquer outra classe, tornando-se ideal para golpear e escapar ou para táticas de flanqueamento. As sua velocidade máxima elevada também permite permanecer mais tempo em saltos de rampas. A velocidade não é o único ponto forte do Caçador. Graças ao seu tamanho relativamente pequeno, também pode usar pequenos espaços na arena para iludir adversários ou alcançar objetivos mais rapidamente.

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MIRAGEM

  • Altura: 5,5 metros
  • Vel. máxima: 82 km/h
  • Golpe Máx.: 3600 dano
  • Salto: Salto duplo

A classe Miragem é muito completa e apresenta uma vantagem especial: o duplo salto. Isto permite que o Miragem se mova rapidamente e com precisão nas zonas verticais de arenas, ganhando uma enorme vantagem na navegação de locais chave como a baliza PowerSlam ou posições dominantes para controlar adversários em posição de ataque. Basta ter cuidado com as classes mais fortes.

TEMPESTADE

  • Altura: 2,5 metros
  • Vel. máxima: 74 km/h
  • Golpe Máx.: 3600 dano
  • Salto: Descolagem vertical - Manter pressionado para saltar e sobrevoar

Apesar da sua baixa velocidade no solo e armadura relativamente fraca, o Tempestade tem a capacidade de se tornar no RIG em maior destaque numa equipa bem coordenada.

Equipado com dois rotores, o Tempestade tem a capacidade de saltar verticalmente e sobrevoar pela arena. Isto permite que atue como batedor, observando os movimentos dos adversários à distância e passando essa informação aos seus colegas. A descolagem vertical também pode ajudar o Tempestade a escapar a um adversário mais forte.

 

 
 
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SENTINELA

  • Altura: 6 metros
  • Vel. máxima: 79 km/h
  • Golpe Máx.: 4000 dano
  • Salto: Golpe - Carregar para ganhar altura extra. Um salto completamente carregado pode dar origem a um efeito de golpe na aterragem, causando dano e desorientação aos adversários.

O Sentinela é um monstro superpesado que é utilizado da melhor forma na defesa de Balizas e Endzones, mas também pode funcionar como vanguarda para uma equipa completa ao pressionar o adversário.

Equipado com armadura forte e um ataque corpo-a-corpo melhorado, o Sentinela é o melhor RIG em combate cerrado. Ao recarregar o seu salto, o Sentinela pode golpear adversários desde cima, criando oportunidade para um ataque seguinte de um colega.