Torna-te na heroína Torna-te na heroína

Apresentamos Aloy, a estrela desta aventura inacreditável.

 
 
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Uma futura lenda

Isolada pela sua tribo desde a nascença, Aloy nunca conheceu o abraço de uma mãe nem o acolhimento de uma comunidade. A sua única companhia era Rost, o recluso imperturbável e inflexível.

Rost ensinou Aloy a sobreviver a todas as adversidades físicas e a encarar todo o tipo de confortos com desdém. Mas foi incapaz de responder às perguntas que mais a inquietam: Quem foram os seus pais e por que motivo foi exilada. 

 
 

Agora, prestes a chegar à idade adulta, essas respostas podem estar ao seu alcance. Mas para revelar os segredos que a rodeiam, Aloy terá de abandonar o seu treino e aventurar-se num mundo desconhecido, onde irá encontrar tribos misteriosas e novas ameaças.

Aloy terá de esforçar-se para sobreviver, recorrendo à sua perspicácia, inteligência, criatividade a fabricar e, acima de tudo, a sua habilidade com o arco e flecha contra máquinas poderosas e guerreiros mortíferos. 

Estas habilidades, em conjunto com o seu incansável desejo de descobrir toda a verdade, irão guiar Aloy desde o enigma pessoal das suas origens até segredos mais misteriosos: Como surgiram as máquinas? O que aconteceu aos Ancestrais? Será que a catástrofe que transformou as suas cidades em túmulos poderá estar de volta?

À medida que Aloy se transforma de pária em lendária caçadora de máquinas, irá também descobrir que a sua identidade está no centro destas questões proibidas… 

 
 

Descobre alguns dos rostos de uma civilização perdida

Aliados e inimigos de Aloy

Um pária resistente que educa Aloy nos territórios selvagens, Rost é um homem honrado a quem a vida trouxe várias agruras. Apenas as Matriarcas sabem porque é que ele é um pária, mas ninguém que se cruze com ele acredita que ele fosse capaz de cometer um crime contra a tribo…

Um valente da tribo Nora de espírito pacífico, Varl teve de se contentar em ser o filho de Sona, uma das maiores heroínas que a tribo alguma vez conheceu e a sua Chefe de Guerra com uma vontade de ferro. Juntamente com a sua irmã Vala, Varl raramente se sentiu encorajado positivamente pela sua mãe, que considerava a excelência como a sua própria recompensa… e atingível apenas por alguns.

O Rei Sol Avad é o 14.º monarca da tribo Carja e, paradoxalmente para uma alma tão gentil, o único a ascender ao trono através de um regicídio. Avad nunca imaginou que seria rei, pensando que o seu irmão mais velho seria um herdeiro mais apropriado. Mas o irmão mais novo descobriu que a sua inteligência, perceção e empatia o tinham preparado melhor para a coroa do que toda a força e confiança do seu irmão…

Perseguido pelo alcoolismo terminal e fraca liderança do seu pai, Erend assistiu à ruína do clã Oseram devido a cruéis lutas internas. E enquanto este legado levou a sua irmã Ersa a lutar por uma vida melhor, os sentimentos de Erend desenvolveram-se num poderoso ódio pelos erros do seu pai… e o medo arrepiante de estar condenado a repeti-los, à medida que entra numa espiral de depressão, impulsividade autodestrutiva e consumo excessivo de álcool.

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Com a missão de convencer a rainha-mãe Nasadi a desertar, Vanasha, nascida em Meridiana, tem agido como espiã infiltrada no seio dos Carja das Sombras nos últimos dois anos. Um objetivo que quase era bem-sucedido, não fosse a Cidadela ter sido fechada sob circunstâncias misteriosas…

Chamado de "Terror do Sol" pelas outras tribos e mesmo pelos seus próprios soldados, Helis é o líder da rebelião dos Carja das Sombras e do culto do Eclipse. Originalmente o mais condecorado soldado do Solar de Carja, o ferozmente determinado Helis foi subindo de posto consistentemente, acabando por chamar a atenção do Rei Sol louco.

Helis rapidamente se tornou no inabalável e mortífero braço direito do rei, acumulando o rótulo de segundo homem mais odiado da terra… apenas atrás do seu cruel e demente soberano.

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Conhecido por muitos como "o Nómada de Ébano", Sylens tornou-se num mito e numa lenda em todo o mundo conhecido. Os poucos que o conheceram não ficaram a saber muito sobre este sábio guerreiro: é um caçador de Máquinas sem paralelo, o seu conhecimento abrange tudo, paga muito bem por artefactos obscuros e peças de Máquinas… e mata sem hesitar quem for suficientemente louco ao ponto de o trair.