Conhece as Lendas

É preciso coragem, talento e muita sorte para ser uma Lenda. Escolhe a tua favorita e vê as habilidades únicas que ela pode colocar ao serviço do coletivo.

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Escolhe uma Lenda

Clica num retrato para saberes mais

Rampart

Modder Perspicaz

Loba

Ladra da Alta Sociedade

Revenant

Pesadelo Sintético

Crypto

Especialista em Vigilância

Wattson

Defensora Estática

Octane

Viciado em Adrenalina

Bangalore

Soldado Profissional

Bloodhound

Rastreador Tecnológico

Caustic

Armadilhador Tóxico

Gibraltar

Fortaleza Blindada

Lifeline

Médica de Combate

Mirage

Ilusionista Holográfico

Pathfinder

Batedor Avançado

Wraith

Combatente Interdimensional

APEX Legends - Meet the Legends Section Background

Rampart

Modder Perspicaz

Rampart é proprietária de um negócio privado e só precisa de uma grande arma e de uma mochila cheia de sucata para se safar nas perigosas e selvagens Outlands. Antes de abrir a sua popular loja de personalização em Gaea, Ramya Parekh (Rampart para os amigos) ganhou fama nos desafios do submundo. Parekh escalou até ao topo ao demonstrar o seu talento inato para personalizar equipamento. Começou a aceitar trabalho de contrabandistas, membros do Sindicato e quem mais aparecesse. Há quem diga que se algo não tiver “Rampart” gravado, é porque podia ser melhor.

Parekh nunca se fez rogada em transmitir o quão boa era... nem o quão maus os seus concorrentes eram. Provavelmente, foi essa atitude que fez com que um grupo de assaltantes a emboscasse na sua loja certa noite. A loja ardeu e ela ficou sem nada, à exceção de um Cartão Apex. Para Parekh, o cartão Apex é mais do que um convite para competir. É um símbolo de que, ela pode ter perdido a loja, mas não perdeu aquilo com que a construiu. Como ela costuma dizer do seu trabalho, é sempre possível “transformar o lixo em luxo.”

Habilidade Tática: Cobertura Amplificada

Constrói uma cobertura sob a qual é possível ficar agachado, bloqueando os tiros recebidos e amplificando os teus disparos.

Habilidade Passiva: Carregamento Personalizado

Maior capacidade do carregador e recarregamentos mais rápidos quando usas metralhadoras ligeiras e a Minigun.

Habilidade Derradeira: Minigun Fixa "Sheila"

Coloca uma metralhadora fixa que qualquer um pode usar. Elevada capacidade de munição, tempo de recarregamento longo.

Loba

Ladra da Alta Sociedade

Aos nove anos, Loba viu a sua família ser morta pelo assassino a soldo Revenant. Sem nada de seu, ela sobreviveu a roubar carteiras. À medida que as suas capacidades melhoraram, usou tudo o que tinha ao seu dispor para sair da miséria. Tudo mudou quando entrou em instalações alegadamente impenetráveis e deitou mão à tecnologia Jump Drive nelas armazenadas. Com a sua nova pulseira de teletransporte, os itens mais bem guardados e inatingíveis passaram a estar ao seu alcance. Tal como o seu sonho de uma vida melhor.

O rumor espalhou-se pelas Outlands: quem quer algo valioso e bem guardado, só tem de falar com a Loba. Ela quase conseguiu deixar o passado para trás das costas. Porém, quando Revenant se juntou aos Jogos, o passado dela catapultou-a para o seu futuro. Desesperada por encontrar forma de o matar, sabotou uma fábrica repleta de corpos Revenant, arruinando Skull Town e Thunderdome. Todavia, descobriu que aquela era apenas uma de várias fábricas daquele tipo escondidas pela Fronteira. Agora, entrou nos Jogos para arranjar forma de o matar de vez. O facto de as Arenas estarem recheadas de tesouros à espera de serem recolhidos é um bónus. 

A vingança chegará, se a sorte estiver do seu lado. Entretanto, algo reluzente chamou a sua atenção.

Habilidade Tática: Melhor Amigo do Ladrão

Teletransporta-te até locais difíceis de alcançar ou escapa a sarilhos rapidamente usando a pulseira Jump Drive.

 

Habilidade Passiva: Olho para a Qualidade

Saques lendários e épicos nas proximidades podem ser vistos através de paredes. O alcance é igual ao da Boutique do Mercado Negro.

Habilidade Derradeira: Boutique do Mercado Negro

Coloca um dispositivo portátil que te permite teletransportar saque próximo para o teu inventário. Cada Lenda amiga ou inimiga pode levar até dois itens.

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Revenant

Pesadelo Sintético

Em tempos, Revenant foi humano. Era o maior assassino a soldo do Sindicato dos Mercenários. Costumava olhar-se ao espelho e ver o seu rosto humano no reflexo. Mas as coisas mudaram e, quando a sua programação falhou, ele viu aquilo em que se tornara às mãos do Sindicato e da Hammond Robotics: um pesadelo andante composto por aço e vestígios de carne. Os seus mestres devolveram-no à vida como um simulacro, resgatando-o repetidas vezes dos braços da morte e programando-o para esquecer o passado.

Ele jurou que haveria de perseguir todos os responsáveis por estes atos, mas dois séculos volvidos já todos eles morreram... ou talvez não. O regresso da Hammond Robotics às Outlands renovou a sua sede de vingança, e ele não vai parar até matar todos os que tiverem alguma ligação à Hammond. É óbvio que ele não se importa de eliminar umas quantas Lendas pelo caminho. Dantes, ele precisava de uma razão para matar… mas a tradição já não é o que era. 

Habilidade Tática: Silêncio

Lança um dispositivo que causa danos e desativa as capacidades inimigas durante 10 segundos.

Habilidade Passiva: Stalker

Andas mais depressa agachado e consegues escalar mais alto do que outras Lendas.

Habilidade Derradeira: Totem da Morte

Larga um totem que protege quem o usa da morte durante um certo tempo. Em vez de serem mortos, os utilizadores regressam ao totem.

Crypto

Especialista em Vigilância

Perito em segredos, Crypto sabe descobri-los e mantê-los. Hacker brilhante e especialista em encriptação, ele utiliza drones aéreos para espiar os adversários na Apex Arena sem ser visto. Já alguém chamou a atenção para o facto de os seus drones terem um design similar ao dos criados pelo assassino procurado Tae Joon Park.

Criados nas ruas de Suotamo, Tae Joon e a sua irmã adotiva Mila Alexander eram órfãos que escaparam à miséria tornando-se engenheiros informáticos e desenhando drones que transmitiam os Jogos Apex pelas Outlands. Porém, certo dia Tae Joon desapareceu com um importante segredo da empresa e a irmã também se eclipsou em circunstâncias misteriosas e violentas. No entanto, Crypto alega não ter tido qualquer contacto com Tae Joon e o caso continua em aberto.

Os motivos para Crypto se juntar aos Jogos Apex são quase tão misteriosos quanto ele. Em entrevistas recentes, ele alega que busca justiça, mas não adianta muito mais do que isso.

Habilidade Tática: Drone de Vigilância

Ativa um drone aéreo que te permite ver a área circundante a partir do ar. Se o drone for destruído, há um tempo de espera de quarenta segundos até outro poder substituí-lo.

Habilidade Passiva: Ligação Neural

Os inimigos detetados pelo Drone de Vigilância a 30 metros da tua posição são marcados para que tu e a tua equipa os possam ver.

Habilidade Derradeira: Drone PEM

Os teus Drones de Vigilância desencadeiam uma explosão PEM que causa danos, torna os inimigos mais lentos e desativa armadilhas.

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Wattson

Defensora Estática

Natalie “Wattson” Paquette é um rosto familiar nos Jogos Apex, embora o motivo seja diferente do da maioria. Filha do principal engenheiro elétrico dos Jogos, ela leu os manuais do pai para ficar perto dele e cedo descobriu a sua vocação. Apesar de conseguir estar totalmente distraída num momento e hiperfocada no seguinte, a eletricidade chamou-a à terra e o seu fluxo previsível e organizado deu um sentido à sua vida.

Habilidade Tática: Perímetro de Segurança

Liga nós para criar vedações eletrificadas que causam danos e abrandam os inimigos.

Habilidade Passiva: Faísca de Génio

Aceleradores Derradeiros carregam totalmente a tua Habilidade Derradeira e ficar perto de torres de interceção reforça a recarga da Habilidade Tática.

Habilidade Derradeira: Torre de Interceção

Coloca uma torre eletrificada que destrói artilharia inimiga e repara escudos danificados enquanto se mantiver de pé. (Máx: 3)

Octane

Viciado em Adrenalina

Um dia, Octavio Silva estava aborrecido. Aliás, ele estava aborrecido na maior parte dos dias. Herdeiro dos sisudos CEOs da Silva Pharmaceuticals e sem grandes objetivos de vida, entretinha-se a fazer acrobacias arriscadas e a publicar holovids das mesmas para impressionar os seus fãs. Um dia decidiu pulverizar o recorde num circuito das redondezas, lançando-se na direção da meta ... com a ajuda de uma granada.

Habilidade Tática: Estímulo

Moves-te 30% mais depressa durante seis segundos. Custa vida.

Habilidade Passiva: Remendo Rápido

Recupera automaticamente vida ao longo do tempo.

Habilidade Derradeira: Plataforma de Lançamento

Instala uma plataforma de salto que catapulta os colegas de equipa pelos ares.

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Bangalore

Soldado Profissional

Nascida numa família militar, Bangalore é desde cedo uma soldado excecional. Melhor da sua classe na Academia Militar IMC, foi a única recruta capaz de desmontar um Peacekeeper, equipá-lo com um hop-up Precision Choke e voltar a montá-lo em menos de 20 segundos... vendada.

Habilidade Tática: Lançador de Fumo

Dispara uma lata de fumo a alta velocidade, a qual explode e cria uma barreira de fumo quando acerta em algo.

Habilidade Passiva: Dobro do Tempo

Ser alvejada enquanto corres faz-te mover mais depressa durante um curto período de tempo.

Habilidade Derradeira: Trovão Rolante

Chama um ataque de artilharia que avança lentamente pela paisagem.

Bloodhound

Rastreador Tecnológico

Conhecido nas Outlands como um dos maiores caçadores de caça grossa da Fronteira, Bloodhound permanece um mistério envolto em rumores: é imensamente rico, um assassino sedento, um encantador de Golias, um antigo escravo, metade morcego e mais uma série de coisas, consoante a pessoa com quem se fala.

Habilidade Tática: Olho do Pai de Todos

Revela por momentos inimigos ocultos, armadilhas e pistas em estruturas à tua frente.

Habilidade Passiva: Rastreador

Vê as pistas deixadas pelos teus rivais.

Habilidade Derradeira: Predador Brutal

Reforça os sentidos, permitindo movimentos mais rápidos e destacando a presa.

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Caustic

Armadilhador Tóxico

Antes da chegada de Caustic, um cientista chamado Alexander Nox trabalhava nos Humbert Labs, o principal fabricante de pesticidas da Fronteira. Dado o aumento dos cultivos das colónias da Fronteira e a necessidade de pesticidas para os proteger, os Humbert Labs buscavam incessantemente melhores fórmulas. Nox era um dos seus cientistas mais brilhantes e trabalhava dia e noite a criar novos gases. Para se certificar de que funcionavam, precisava de os testar em algo mais do que tecido inerte... precisava de algo com vida.

Habilidade Tática: Armadilha de Gás de Nox

Larga latas que lançam um mortífero gás de Nox quando disparadas ou quando despoletadas por inimigos.

Habilidade Passiva: Visão de Nox

Permite-te ver os inimigos através do gás.

Habilidade Derradeira: Granada de Gás de Nox

Cobre uma grande área com Gás de Nox.

Gibraltar

Fortaleza Blindada

Gibraltar é um gigante gentil com um lado selvagem. Filho de dois voluntários da SARAS (Search and Rescue Association of Solace), sempre teve jeito para tirar os outros de situações de risco nas Outlands. Todavia, só começou a compreender o valor de proteger os outros quando ele e o namorado roubaram a mota do pai, foram dar uma volta e ficaram presos num perigoso deslizamento de terras. Os pais salvaram-no, mas o pai perdeu um braço. Gibraltar nunca se esqueceu desse sacrifício e dedicou a sua vida a ajudar quem mais precisava.

Habilidade Tática: Cúpula de Proteção

Lança um escudo de cúpula que bloqueia ataques durante 15 segundos.

Habilidade Passiva: Escudo Antidisparos

Fazer pontaria instala um escudo antidisparos que bloqueia fogo inimigo.

Habilidade Derradeira: Bombardeamento Defensivo

Chama um ataque de morteiros concentrado numa posição marcada.

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Lifeline

Médica de Combate

Ajay Che, ou Lifeline, não é uma figura típica dos Jogos Apex. Os seus pais lucraram bastante com a guerra, o que a levou a sair de casa quando se apercebeu dos danos que a sua família causara. De seguida, alistou-se na Frontier Corps, uma organização que ajuda as comunidades necessitadas da Fronteira. Desde então, dedica-se a ajudar os outros e inscreveu-se nos Jogos Apex para financiar a Frontier Corps com os seus ganhos.

Habilidade Tática: Drone de Cura D.O.C.

Chama o teu Drone da Compaixão para curar automaticamente colegas próximos.

Habilidade Passiva: Médica de Combate

Reanima companheiros derrubados mais depressa, sob a proteção de um escudo. Os itens de cura são usados com uma rapidez 25% superior.

Habilidade Derradeira: Pacote de Auxílio

Chama um pacote de equipamento defensivo de alta qualidade.

Mirage

Ilusionista Holográfico

Mirage é um tipo que gosta de dar nas vistas. Sendo o mais novo de quatro irmãos, ele aperfeiçoou a arte de ser palhaço para chamar a atenção. A única coisa que levou a sério foi a tecnologia Holo-Pilot: aprendiz atento da sua mãe engenheira, aprendeu tudo o que conseguiu acerca dos mecanismos tecnológicos da criação de ilusões. Mesmo quando os seus irmãos desapareceram em combate durante a Guerra da Fronteira, Mirage e a mãe continuaram a desenvolver dispositivos holográficos e esse trabalho aproximou-os.

Habilidade Tática: Logro

Envia um isco holográfico para confundir o inimigo.

Habilidade Passiva: Encore!

Larga automaticamente um isco e encobre-te durante cinco segundos quando és derrubado.

Habilidade Derradeira: Truque de Desaparecimento

Instala um conjunto de iscos para distrair os inimigos enquanto te encobre.

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Pathfinder

Batedor Avançado

Pathfinder é um exemplo de otimismo, apesar das circunstâncias. Ligado há décadas num laboratório abandonado sem saber quem o criou nem porquê, ele é um MRVN (Mobile Robotic Versatile eNtity) modificado para ser especialista em analisar e inspecionar locais. Tendo a designação MRVN como única pista sobre a sua identidade, Pathfinder parte em busca de quem o criou.

Habilidade Tática: Gancho

Engancha-te para alcançares rapidamente locais de difícil acesso.

Habilidade Passiva: Conhecimento Antecipado

Examina um farol de observação para descobrires a próxima localização do anel.

Habilidade Derradeira: Pistola de Tirolesa

Cria uma tirolesa para todos usarem.

Wraith

Combatente Interdimensional

Wraith é uma combatente indomável, capaz de executar ataques rápidos e mortais ou manipular o tempo e o espaço através da abertura de passagens no tecido da realidade. Mas não faz ideia de como chegou até aqui. Há alguns anos, ela acordou num Centro de Detenção para Doentes Mentais da IMC, sem memória da sua vida passada. Também começou a ouvir uma voz distante que lhe murmurava coisas que a mantinham acordada dias a fio. Apesar de isso quase a deixar louca, decidiu escutar e confiar na voz. Esta ajudou-a a aproveitar o seu recém-descoberto poder de manipulação do vazio e a fugir das instalações.

Habilidade Tática: Entrar no Vazio

Reposiciona-te rapidamente através da segurança do vazio, evitando qualquer dano.

Habilidade Passiva: Vozes do Vazio

Uma voz avisa-te de perigos que se aproximam. Até ver, parece estar do teu lado.

Habilidade Derradeira: Portal Dimensional

Liga dois locais com portais durante 60 segundos, permitindo que toda a equipa os use.