A PlayStation e o ambiente
Além de oferecermos o melhor lugar para jogar, estamos empenhados em reduzir o nosso impacto ambiental.
Reduzimos o impacto ambiental dos nossos produtos através de várias formas, incluindo:
A Sony pretende eliminar gradualmente a utilização de "substâncias ambientalmente controladas" nos seus produtos.
Todas as nossas baterias e ecrãs da PlayStation Vita são isentos de mercúrio. O mercúrio é frequentemente utilizado em baterias e ecrãs; no entanto, a sua eliminação incorreta provoca a poluição do meio ambiente.
Não são utilizados retardadores de chamas à base de cloro e bromo nas estruturas dos nossos sistemas. Alguns retardadores de chamas brominados presentes nos materiais eliminados acarretam o risco de libertar substâncias nocivas no meio ambiente se forem incorretamente incinerados.
Reduzimos o peso dos produtos PlayStation ao longo do tempo para utilizarmos menos materiais, reduzindo assim a pegada de carbono associada à produção de matérias-primas.
Desde o lançamento da PlayStation 4 em 2013, reduzimos o seu peso em 23%
Desde o lançamento da PlayStation 3 em 2007, reduzimos o seu peso em 58%
Desde o lançamento da PlayStation Vita em 2012, reduzimos o seu peso em 17%
As peças das tampas e as estruturas da PlayStation 3 e da PlayStation 4 são compostas por componentes de ABS e policarbonato (PC) recicláveis para auxiliar na reciclagem em fim de vida dos nossos produtos. Sempre que possível, identificamos os componentes de plástico com mais de 20 g com a respetiva composição(1).
Para aumentarmos a capacidade de reciclagem das nossas embalagens, utilizamos embalagens à base de cartão para a PlayStation 3 e PlayStation 4 e não utilizamos EPS (poliestireno).
Estamos empenhados em reduzir o consumo de energia e eliminar as emissões de gases com efeito de estufa. Conseguiremos alcançar estes objetivos através da implementação de medidas de poupança de energia para novas tecnologias.
Desde o lançamento da PlayStation 3, reduzimos o seu consumo de energia no modo de jogo em mais de 60% e no modo de espera em mais de 80%.
Ao otimizarmos a PlayStation 4, o consumo médio de energia durante o jogo caiu para cerca de 43% desde o lançamento(2).
Desde o lançamento da PlayStation Vita em 2012, reduzimos o seu consumo de energia em 27%.
A PlayStation 4 utiliza várias tecnologias economizadoras de energia, incluindo uma fonte de alimentação eficiente, um processador de "sistema num chip" que adapta o consumo de energia à utilização, bem como uma memória RAM GDDR5 eficiente. Como resultado, a PlayStation 4 consumia menos de metade da energia que a PlayStation 3 quando foi lançada para a função de navegação (ecrã inicial), apesar de ter uma magnitude de potência superior.
A arquitetura do chip energeticamente eficiente e as funcionalidades de gestão de energia da PlayStation 4 ajudam a poupar cerca de 50 kWh/ano no consumo de eletricidade para cada sistema vendido em comparação com o seu antecessor (equivalente a 1,4% do consumo de eletricidade de uma habitação média nos países europeus).(3)
Também introduzimos a função de gestão de energia automática para a PlayStation 3 e PlayStation 4 que coloca o sistema no modo de espera após 20 minutos de inatividade. A PlayStation 4 também inclui várias funcionalidades de gestão de energia no seu "Modo de repouso" que poupam energia, incluindo uma função "Retomar" que relembra o ponto onde o utilizador estava no jogo depois de o sistema ter sido desligado.
Para obter informações mais detalhadas sobre o consumo de energia da PlayStation 3 e PlayStation 4, consulte a secção sobre eficiência energética playstation.com/Energyefficiency.
(1) Não assinalamos as peças de plástico nos seguintes casos: a peça possui <1 cm2 de superfície nivelada disponível para a marcação; o desempenho ou funcionamento da peça é comprometido, por exemplo, botões com superfície tátil, lentes de plástico ou ecrãs; peças transparentes externas; a marcação não é tecnicamente possível devido ao método de produção específico dos plásticos utilizados na peça, por exemplo, moldes de extrusão.
(2) A partir de medições médias de amostras de sistemas selecionados aleatoriamente e três jogos populares em termos de vendas.
(3) Estimativa baseada em medições de energia e pressupostos para a PS3 (CEHC) e PS4 (CUH-10x).
(4) Aproximadamente 5 kg em 2007, 2,1 kg em 2013.