PlayStation

Celebra a história extraordinária da PlayStation com esta cronologia interativa dedicada ao seu hardware, aos seus jogos e à sua cultura.

PlayStation®
PlayStation®2
PlayStation® Portable
PlayStation®3
PlayStation®Vita
PlayStation®4
1994
2000
2004
2006
2011
2013
Data de lançamento: 1994 (Japão), 1995 (América e Europa)

A PlayStation original mudou a indústria com o seu design elegante e o leitor de CD que permitia a criação de jogos ainda maiores, com capacidades 3D e som superior. No espaço de uma década, a PlayStation tornou-se a primeira consola de videojogos da história a vender mais de 100 milhões de unidades em todo o mundo.

Ridge Racer (Namco - 1994)

Se houve um primeiro jogo que conseguiu convencer os jogadores de que a PlayStation era capaz de oferecer experiências ao mesmo nível dos salões de arcada, esse jogo foi o clássico título de corridas da Namco. A sua combinação de grafismo 3D sumptuoso e mecânicas de drift divertidas fizeram dele um êxito instantâneo.

Crash Bandicoot (Naughty Dog - 1996)

O marsupial favorito de todos nós conquistou a sua fama e fortuna na PlayStation e rapidamente se tornou um sinónimo da consola. O Crash tornou-se um êxito imediato com o seu grafismo colorido, cenários em 3D e personagens memoráveis.

Metal Gear Solid (Konami - 1998)

Responsável pela popularidade do género da ação/aventura furtiva em 3D, o diretor Hideo Kojima incluiu neste jogo um grande número de elementos que simplesmente não eram possíveis em formatos anteriores, desde as interpretações vocais completas até às mecânicas de jogabilidade inovadoras que diluíam a barreira entre o jogo e o jogador.

Sabias que:

Comando PlayStation (1994)

Com quatro botões superiores ao invés de dois, o comando PlayStation desenhado por Teiyu Goto deu aos programadores o potencial para explorarem ainda mais possibilidades no campo da jogabilidade. Seguiu-se o comando "Dual Analog" (1997) e mais tarde o DUALSHOCK original (1997).

Cabo PlayStation Link (1995)

Antes da Internet se tornar omnipresente, este cabo permitia que os jogadores ligassem duas consolas PlayStation através de duas TVs para jogarem alguns títulos multijogador. Algo de muito útil numa era em que a Internet não era tão universal como hoje.

Tomb Raider (Core Design - 1996)

Ágil e bem armada, a arqueóloga que mudou os videojogos sentiu-se em casa na igualmente revolucionária PlayStation. A estreia de Lara Croft juntou sequências inesquecíveis com uma mistura perfeita de ação, exploração e quebra-cabeças.

PocketStation (1998)

A PlayStation foi uma das primeiras consolas a usar cartões de memória externos, o que levou em 1999 à criação da PocketStation, um cartão de memória com um ecrã LCD integrado e controlos básicos para minijogos.

Data de lançamento: 2000

Se a PlayStation representou uma revolução no mundo dos videojogos, a PlayStation 2 foi a evolução que estabeleceu um novo patamar para esta indústria com grafismo 3D em alta definição, funcionalidades online e um leitor de DVD integrado que permitia o visionamento de filmes sem a necessidade de comprar acessórios dispendiosos.

Grand Theft Auto III (Rockstar Games - 2001)

Apesar de já ser popular, a série Grand Theft Auto estreou-se na PS2 com um título que inaugurou uma nova era de jogos de ação 3D em mundo aberto e que tirava todo o partido da potência do sistema para apresentar uma experiência única.

Ratchet & Clank (Insomniac Games - 2002)

Um jogo descrito pelo seu argumentista principal como "um cruzamento entre os filmes de Arma Mortífera e os desenhos animados de sábado de manhã". O mecânico Lombax peludo, o seu pequeno parceiro robô e um grande leque de armas e engenhocas bizarras granjearam uma popularidade imediata junto dos jogadores de PS2.

Microfones SingStar (2004)

A PS2 ajudou a inaugurar uma nova era de jogos de música acessíveis com o SingStar e os seus dois microfones dedicados. A sua criatividade e originalidade valeram-lhe um BAFTA em 2005.

God of War (Sony Santa Monica - 2005)

Buscando inspiração na mitologia grega, os estúdios de Santa Monica abençoaram a PS2 com um clássico de ação e aventura mergulhado em mitos e lendas e protagonizado pelo novo e impiedoso anti-herói conhecido como Kratos.

DUALSHOCK 2 (2000)

O DUALSHOCK 2 trouxe consigo um nível de precisão superior com manípulos analógicos que apresentavam um grau de movimentação mais amplo e botões sensíveis à pressão.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy (Naughty Dog - 2001)

Para além de ter criado Crash Bandicoot, a lendária mascote da PS one, a Naughty Dog foi também responsável por dar forma às fantásticas aventuras de um jovem audaz e silencioso e do seu amigo "ottsel" (uma mistura de lontra com doninha) neste grande jogo de ação e aventura em 3D.

EyeToy (2003)

Dando uso às portas USB do sistema PS2, o EyeToy era uma câmara digital que projetava a imagem do jogador no ecrã e registava os seus movimentos, ajudando a criar a base para os muitos jogos de realidade aumentada que se seguiram.

Campainhas do Buzz! (2005)

A PS2 reinventou os jogos de quiz para consolas com a popular série Buzz! e que arrancou com Buzz!: O Quiz Musical. A chave do seu apelo imediato estava nas campainhas de uso intuitivo e incluídas no jogo.

Sabias que:

Data de lançamento: 2004 (Japão), 2005 (EUA e Europa)

Com duas consolas domésticas de sucesso no currículo, a próxima fronteira passava por mudar o mercado das consolas portáteis. Foi aqui que entrou esta pequena "bomba" portátil com suporte para jogos, filmes, música e Internet.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories (Rockstar Games - 2005)

A ideia de um Grand Theft Auto em 3D numa portátil durante a primeira metade dos anos 2000 parecia um sonho inalcançável, até que a Rockstar conseguiu impressionar com este título incrível onde não faltava uma banda sonora personalizável e até um modo multijogador.


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LocoRoco (Japan Studio - 2006)

A PSP recebeu vários títulos inovadores, incluindo este jogo de plataformas e quebra-cabeças clássico que captou a imaginação dos jogadores com o seu grafismo animado e o uso inventivo da música.


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Sabias que:

Lumines: Puzzle Fusion (Q Entertainment - 2004)

O jogo de quebra-cabeças de culto do designer Tetsuya Mizuguchi já passou por 10 versões diferentes desde a sua estreia, e foi na PSP que tudo começou. O potencial multimédia da portátil ajudou a inspirar Mizuguchi-san a criar um jogo de quebra-cabeças onde a música era essencial.


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Go!Cam (2006)

A Go!Cam deu à PSP a capacidade para captar fotos e gravar vídeos com áudio, o que permitiu tornar possíveis os jogos de realidade aumentada como o título de caça a criaturas virtuais conhecido como Invizimals (2009).

Galeria de anúncios da PSP

A Day in a Life (2005)

Data de lançamento: 2006 (Japão, EUA), 2007 (Europa)

Todos os elementos que fizeram da PS2 um sucesso a nível mundial serviram de base para a PlayStation 3. A alta definição tornou-se standard com o leitor de Blu-ray integrado e o disco rígido interno e as funcionalidade online versáteis levaram uma série de serviços de entretenimento à casa dos jogadores.

Sixaxis (2006) / DUALSHOCK 3 (2007)

Com capacidade para rastrear seis eixos de movimento, o comando sem fios Sixaxis apresentou-se como uma versão prévia dos controlos de movimento. Em 2007 o Sixaxis tinha-se transformado no DUALSHOCK 3 com a adição do feedback de vibração às suas funcionalidades.


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Série Uncharted (Naughty Dog - 2007)

Após a sua primeira aventura explosiva em Drake’s Fortune, o carismático caçador de tesouros conhecido como Nathan Drake tornou-se uma verdadeira superestrela dos videojogos, protagonizando um total de seis títulos ao longo de 10 anos.


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PlayStation Home (2008)

O PlayStation Home era um ambiente social inovador explorável de forma livre através de um avatar personalizável e permitia que os jogadores decorassem o seu próprio apartamento digital, interagissem com outros jogadores, assistissem a trailers e participassem em eventos especiais.

PlayStation Plus (2010)

Este popular serviço de subscrição concede aos jogadores acesso a funcionalidades premium, tal como descontos exclusivos na PlayStation Store e uma seleção de jogos transferíveis sem custos adicionais. O serviço alcançou o impressionante número de 34 milhões de membros no início de 2018.


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The Last of Us (Naughty Dog - 2013)

A Naughty Dog apresentou uma faceta diferente da sua personalidade com um jogo de ação e aventura com elementos de horror e sobrevivência e que se viria a tornar um dos jogos mais aclamados pela crítica na história dos videojogos.


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Galeria de anúncios da PS3

This is Living (2007)

PlayStation Network e PlayStation Store (2006)

A chegada da PlayStation Network veio introduzir a rede central que desde então se tornou essencial para os jogos online, a música, os filmes, as séries de TV, a comunicação online e mais ainda. Já a PlayStation Store rapidamente se tornou paragem obrigatória para a transferência e reserva de jogos de PlayStation.


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PlayStation Eye (2007)

Com quatro vezes mais resolução e uma taxa de fotogramas duas vezes mais rápida que o EyeToy na PS2, a PlayStation Eye tornou-se uma excelente parceira para o PlayStation Move e um acessório essencial para os jogos de realidade aumentada inovadores como o EyePet.

Série LittleBigPlanet (Media Molecule - 2008)

Com mais de 10 milhões de níveis criados desde 2008, os jogadores sempre gostaram de jogar, criar e partilhar neste adorável jogo de plataformas. LBP apresentou ao mundo Sackboy, a icónica estrela silenciosa desta série.


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Comando de movimento PlayStation Move (2010)

A PS3 apresentou um comando de movimento melhorado na forma do PlayStation Move que colocava uma raquete, uma varinha, uma arma ou qualquer outra ferramenta que um jogo compatível necessitasse na palma da nossa mão, sempre com uma precisão incrível.


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Filmes e jogos em 3D estereoscópico (2010)

Através de uma TV 3D, um par de óculos compatíveis e qualquer um dos jogos ou filmes em Blu-ray 3D, a experiência de visualização e de jogo recebeu uma nova perspetiva brilhante, com centenas de filmes e jogos compatíveis.

Grand Theft Auto V (Rockstar Games - 2013)

Com uma narrativa dividida por várias personagens e um modo multijogador separado (conhecido como Grand Theft Auto Online), a popular série GTA alcançou uma nova entrada no livro dos recordes com o produto de entretenimento de venda mais rápida de sempre.


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Sabias que:

Data de lançamento: 2011 (Japão), 2012 (EUA e Europa)

Assumindo-se como a consola portátil mais poderosa do mercado na altura do seu lançamento, a PlayStation Vita apresentava um fantástico ecrã tátil OLED de cinco polegadas, dois manípulos analógicos completos (algo de inédito numa consola portátil) e um painel tátil traseiro para um nível de controlo adicional.

Gravity Rush (Sony Japan - 2012)

Outra personagem de PlayStation que conquistou rapidamente uma grande popularidade foi Kat, a heroína amnésica deste jogo de ação e aventura antigravidade. O jogo do Japan Studio desafiava os jogadores a dominarem a gravidade ao virar a ação literalmente do avesso.


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Killzone Mercenary (Guerrilla Cambridge - 2013)

Os dois manípulos analógicos dedicados da PS Vita ajudaram a transportar os jogos de ação na primeira pessoa modernos até ao mundo das portáteis com esta aventura visualmente estonteante e repleta de funcionalidades extra e onde nem faltava um modo multijogador online dedicado.


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Sabias que:

Uncharted: Golden Abyss (Bend Studio - 2011)

A primeira aventura de Nathan Drake no mundo das portáteis proporcionava o mesmo tipo de ação explosiva dos títulos de PS3 e ainda formas inovadoras de utilizar as funcionalidades da PS Vita, tal como limpar a poeira a tesouros arqueológicos através do ecrã tátil.


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Tearaway (Media Molecule - 2013)

Tal como LBP, Tearaway cativou as imaginações dos jogadores com o seu uso inspirado das funcionalidades do sistema PS Vita, permitindo que os jogadores inserissem os dedos no mundo de jogo através do painel tátil traseiro, para mencionar apenas uma das suas muitas ideias inspiradas.


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Galeria de anúncios da PS Vita

The World is in Play (2012)

Data de lançamento: 2013 (EUA, Europa), 2014 (Japão)

A oitava geração dos videojogos ganhou vida através de um sistema poderoso com tecnologia de alta gama dinâmica (HDR) para um grafismo deslumbrante, funcionalidades de streaming e de redes sociais integradas para a partilha imediata dos nossos melhores (ou piores) momentos de jogo e o comando DUALSHOCK mais confortável de sempre.

PlayStation Camera (2013)

Para além de apresentarem funcionalidades para transmissões de vídeo, comandos de voz e reconhecimento facial de modo a permitir o início de sessão dos utilizadores na PS4, as duas câmaras altamente sensíveis da PlayStation Camera são vitais para transmitir a profundidade do espaço, algo essencial na utilização do PlayStation VR.


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Uncharted 4: O Fim de um Ladrão (Naughty Dog - 2016)

Provando o seu valor a cada geração, a Naughty Dog deslumbrou os jogadores com um título de ação e aventura magnífico que colocou um ponto final emocionante na história de Nathan Drake e apresentou ainda um grafismo rico em detalhe e repleto de sequências espetaculares.


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PS4 Pro (2016)

Pegando na já potente PlayStation 4 e levando-a ainda mais longe, a PS4 Pro apresentou a fidelidade visual do 4K e do High Dynamic Range, possibilitando experiências de jogo e de entretenimento com um nível de detalhe impressionante.


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God of War (Santa Monica Studio - 2018)

Nas regiões nórdicas selvagens, Atreus e o seu pai Kratos (agora mais velho e mais sábio) formam uma equipa inesquecível num jogo de ação e aventura poderoso que foi louvado como um excelente exemplo de uma narrativa moderna nos videojogos.


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Comando sem fios DUALSHOCK 4 (2013)

Com uma forma refinada, um giroscópio melhorado, um altifalante integrado, a capacidade para capturar vídeos e imagens, uma barra de luz e um painel tátil, o comando sem fios DUALSHOCK 4 é um dos comandos mais flexíveis alguma vez criados.


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Bloodborne (Japan Studio / FromSoftware - 2015)

Inspirada em parte nas obras literárias dos autores Bram Stoker e H.P. Lovecraft, esta aventura hardcore e envolvente com contornos góticos continua a ser um dos jogos mais bem cotados da PS4.


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PlayStation VR (2016)

Conhecido originalmente como Project Morpheus, este sistema de realidade virtual pioneiro introduziu cenários 3D interativos e hiper-realistas nos lares dos jogadores e ainda com áudio 3D e um microfone integrado para conversação online.


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Horizon Zero Dawn (Guerrilla - 2017)

Com a sua icónica protagonista Aloy e a premissa interessante de um mundo dominado por dinossauros mecânicos, esta aventura de mundo aberto tornou-se uma das novas propriedades intelectuais mais bem sucedidas no mundo dos videojogos modernos, vencendo mais de 23 prémios de grande importância.


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