O que fazer depois de teres acabado RATCHET & CLANK™: UMA DIMENSÃO À PARTE

Terminaste a história? Aqui estão algumas coisas que te podem ter escapado na primeira vez que acabaste o jogo, bem como algumas maneiras de aproveitar a segunda passagem ao máximo.

Embarca no modo de desafio

O que muda no modo de desafio? A maior alteração é óbvia: manténs todas as armas (e respetivos melhoramentos), a saúde máxima e os colecionáveis que adquiriste, mas também te são concedidos novos níveis máximos em:

Novo nível máximo de saúde

Sim, agora podes passar dos 100/100 — e vais precisar, porque os inimigos causam mais danos.

Novas armas Ómega

O nível 5 foi só o começo. Estas novas variantes causam mais danos, têm ainda mais vagas para melhoramentos e podem ganhar um lugar de destaque na tua roda de armas.

Inimigos mais difíceis

Calça as luvas da ruína e entra no ringue. Os inimigos disparam mais depressa, movem-se mais e encontram-se frequentemente em combinações diferentes ou mais numerosas do que na primeira vez. Podes ter investido sobre os adversários na primeira vez, mas agora é melhor teres cuidado com as ameaças.

Multiplicador de parafusos

A explicação simples é atinge os inimigos e o multiplicador aumenta. Podes aumentar umas espantosas 20 vezes a quantidade de parafusos que obténs. Só há um senão: não te deixes atingir. Se te atingirem, o multiplicador é reiniciado. Não é uma relação custo/benefício nada má, pois não?

Felizmente, há maneiras simples de aumentar o multiplicador:

  • Os inimigos mais pequenos costumam aparecer em maior número e são despachados depressa, pelo que são ótimos para aumentos rápidos, de 1 a 10 vezes.
  • Não te aproximes e usa armas automáticas para reduzir grupos grandes. No entanto, tem em conta que os inimigos mortos com estas armas não aumentam o multiplicador. As armas automáticas só fazem com que seja mais fácil evitar danos que reiniciem o multiplicador.
  • Mantém-te perto de esquinas ou de paredes para tentar controlar os ângulos de ataque dos inimigos e minimizar as áreas de onde vêm os tiros.
  • A maioria dos tiros avança em linha reta, por isso, habitua-te a dar saltos duplos para o lado enquanto manténs premido R1 para correr ou planar e aproveita as frações de segundo em que ficas invulnerável quando executas uma arremetida fantasma para fazer correções de última hora.

Caça os colecionáveis

Não percas horas a vasculhar todos os mapas em busca de colecionáveis escondidos. O mapomático, que te foi dado como recompensa por terminares a missão secundária das provas dos piratas, mostra-te automaticamente todos esses artigos. A maioria deles é reposta no modo de desafio e, quando os obténs pela segunda vez, recebes parafusos adicionais como recompensa.

Usa armadura

Não precisas de te equipar com um conjunto de armadura para obter os seus benefícios passivos. Além disso, por cada peça do conjunto obtida, o efeito é duplicado. Assim, o efeito é de 5% com uma peça, 10% com duas peças e 20% com as três peças.

Para ajudar a tornar os ganhos no modo de desafio tão produtivos quanto possível, procura a armadura de carbonox avançado (ganhas um bónus de 20% de parafusos), a da guarda pretoriana lombax (bónus de raritanium) e a do Capitão Starshield (bónus de EXP) antes de terminares o jogo pela primeira vez. Deste modo, começas a segunda passagem com estas armaduras e contas com recompensas adicionais logo desde o início do jogo.

Pistas do ursinho

O único tipo de colecionável que o mapomático não revela são os ursinhos, que estão muito bem escondidos. Estes peluchinhos adoráveis podem ser difíceis de ver mesmo quando estão à tua frente, por isso, procura o cintilar que os denuncia e segue estas pistas.

Corson V

"Estou escondido entre os produtos numa loja e sou aquilo que procuras. Daqui vislumbro um carril e um holograma azul lá nas alturas."

Campo de destroços de Scarstu

"O bar mais pequeno do Zurkie's é sem dúvida o meu preferido, porque de lá observo de longe as pessoas e acho isso divertido."

Blizar Prime

"Fugi do calor da lava, escondi-me no interior para não ficar queimado, perto de um cristal de fase, longe da vista do grande olho encarnado."

Cordelion

"Estou nas calmas, brinco na neve sem congelar... muito, muito acima das vagas frias do mar."

Viceron

"Aquela guarda malvada capturou-me, ninguém lhe escapa, não. Eu sei que não sou VIP, mas por favor tirem-me desta prisão"

Sargasso

"Sentado neste belo sofá sinto-me tão descontraído, porque ver a televisão da Rivet é relaxamento garantido."

Savali

"Estou cá fora a apanhar ar fresco — que, além de fazer bem, descontrai — logo a seguir ao primeiro ponto de gravação ao pé do chão que cai."

Torren IV

"Entre lojas e bancas e com vendedores como vizinhos, aqui estou eu, um ursinho, ao pé de dez ecrãzinhos."

Ardolis

"Numa praia à minha medida, no fim de uma prova, me vou estender. Porque, por muita modéstia que tenha, o que é bom é para se ver.”

Encontra muitas surpresas

Depois de salvares a galáxia, tira um momento para apreciar todos os detalhes que a Insomniac incluiu na aventura suprema da dupla.

Os rufias mercenários são tagarelas

Antes de mergulhares noutro tiroteio, experimenta ficar para trás e ouve alguns dos melhores diálogos adicionais de todo o jogo, em que os pobres rufias mercenários comentam como são atirados pelas mesmas dimensões que os nossos heróis. Falam também sobre os locais onde estiveram, sobre o que fizeram e sobre como estão a ser pagos.

Os lorbes são mais do que aparentam

Os registos do cientista lombax em Savali são mais do que uma mera espreitadela à sua civilização avançada — há algumas referências astutamente escondidas a várias séries da PlayStation.

Veio de outra dimensão

A RYNO é a derradeira arma da série. Desta vez, além de causar danos incalculáveis ao desfazer o espaço e o tempo, também abre fendas dimensionais para puxar objetos explosivos vindos de outros jogos.

O Drek é méééésmo mau

O Presidente Drek, vilão do jogo de 2016 da série Ratchet & Clank, pode ter sido deposto, mas não desapareceu. Depois de obteres o parafuso de ouro que desbloqueia a galeria melhorada, presta muita atenção às descrições nos registos para descobrires o que lhe aconteceu.

Edições

Edição Standard

  • RATCHET & CLANK: UMA DIMENSÃO À PARTE

Edição Digital Deluxe

  • RATCHET & CLANK: UMA DIMENSÃO À PARTE
  • Cinco conjuntos de armadura
  • Pacote de autocolantes para o modo de
  • 20 unidades de raritanium*
  • Banda sonora digital
  • Livro de arte em formato digital
  • *material para melhoramentos no jogo
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. Criado e desenvolvido por Insomniac Games, Inc. Ratchet & Clank e RATCHET & CLANK: UMA DIMENSÃO À PARTE são marcas registadas ou marcas comerciais de Sony Interactive Entertainment LLC.

* Com auscultadores compatíveis.
** É necessária uma televisão ou um ecrã compatível com 4K e HDR para utilizar 4K e HDR dinâmicos.
*** A transferência do modo de desempenho, que permite correr o jogo a 60 fotogramas por segundo, requer uma ligação à Internet.