Como a PS5 ajudou a tornar RATCHET & CLANK: UMA DIMENSÃO À PARTE possível

Tecnologia de ponta é combinada com jogabilidade refinada para criar a aventura mais emocionante da dupla até à data.

Visuais arrebatadores

Os jogos da série Ratchet & Clank sempre foram visualmente deslumbrantes, mas a fidelidade e a densidade da renderização destes mundos na consola PS5 aproxima-os de uma experiência cinematográfica comparável a um filme — e tudo em tempo real.

Megalópolis e mais além

Com uma abundância de detalhes e de mundos densamente preenchidos e imaginativos, o SSD de carregamento rápido permite uma complexidade e uma escala que nunca teriam sido possíveis nos anteriores jogos da série Ratchet & Clank.

Um novo nível de fidelidade

O salto para a resolução 4K e o HDR* dinâmicos implica um grande nível de detalhe, mas uma grande atenção na réplica das propriedades dos materiais do mundo real permite também que o metal brilhe, que as poças de água reflitam com precisão o mundo à sua volta e que superfícies como a madeira e a pedra tenham texturas quase tangíveis.

Renderização da próxima geração

A mais recente tecnologia de ray-tracing permite que a luz se reflita em superfícies como faria no mundo real. Num universo de vidros e metais refletivos e brilhantes, estes reflexos possíveis graças ao ray-tracing acrescentam profundidade e dimensionalidade a todos os planetas que visitas.

*É necessária uma televisão ou um ecrã compatível com 4K e HDR para desfrutar de 4K e HDR dinâmicos.

"Este jogo tem os mundos mais densos da série Ratchet & Clank até à data. Os cidadãos e o trânsito de naves espaciais preenchem as nossas cidades. Os espaços exteriores estão repletos de vegetação e vida selvagem, e cada canto está cheio de detalhes."

Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia base na Insomniac Games

Carregamentos quase instantâneos

Graças ao SSD de altíssima velocidade integrado na PS5, um mundo inteiro pode ser trocado em meros segundos, o que permite ao Ratchet e à nossa nova presença — a Rivet — saltarem de dimensão em dimensão e teletransportarem-se pelo tempo e pelo espaço sem precisarem de ecrãs de carregamento.

Viagens mais rápidas

Nada demonstra isto como as fendas dimensionais presentes no jogo — ruturas dimensionais no tecido da realidade que podem ser usadas para atravessar enormes distâncias e chegar a posições vantajosas em combate ou para percorrer distâncias impossíveis de cobrir a pé.

Vai e volta num instante

Porém, em RATCHET & CLANK: UMA DIMENSÃO À PARTE, as tuas viagens não são apenas pelo espaço físico. O SSD permite saltos num abrir e fechar de olhos pelo espaço dimensional, arremessando literalmente os nossos heróis para trás e para a frente para verem os efeitos das suas ações (e das ações do infame Dr. Nefarious) no mundo.

Detalhes pequenos numa escala enorme

Como o SSD é capaz de recolher constantemente enormes quantidades de dados, estes saltos dão azo a perseguições emocionantes e vertiginosas e permitem a exploração de poços dimensionais que escondem recursos valiosos e confrontos desafiantes com inimigos.

"O SSD e a tecnologia I/O ajudam-nos a pôr qualquer textura ou recurso na memória quase instantaneamente, o que significa que podemos usar toda a memória disponível na PS5 para aquilo que o jogador precisa de ver ou ouvir num dado momento."

"Libertámo-nos das noções tradicionais de poupança de memória e já não estamos limitados a uma palete específica de recursos de ambientes ou de personagens num determinado espaço. Para um jogo que pode subitamente decidir teletransportar para a frente do jogador uma criatura gigante vinda do outro lado da galáxia, isto dá muito jeito."

Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia base na Insomniac Games

Áudio em 3D imersivo

Uma aventura com saltos entre mundos merece um ambiente sonoro à altura. O Tempest 3D AudioTech da PS5 permite-te colocar uns auscultadores compatíveis e mergulhar nas paisagens luxuriantes do jogo ou ganhar uma maior perceção situacional em combate.

Ouvidos: os novos olhos

Com a capacidade de localizar inimigos pelos seus grunhidos, rosnados e disparos de armas, uma ameaça fora do campo de visão no ecrã não tem de ser uma surpresa. Ao saber que um inimigo se aproxima por trás, qualquer confronto subitamente passa a ser uma rixa de 360 graus, permitindo ao Ratchet e à Rivet escolher os alvos de acordo com a sua proximidade.

Ambiência ambulante

Cidades repletas de ruas movimentadas, vendedores a apregoar os seus produtos e veículos a circular pelo ar — os detalhes do ambiente nunca foram tão importantes. Apesar de nunca se saber quando vai começar outra luta, estes ricos mundos alienígenas são um banquete para os ouvidos tanto em momentos de paz como no calor da batalha.

"A PS5 constitui, de longe, o maior e mais significativo avanço no áudio das consolas PlayStation, a nível de funcionalidades e de capacidades. Com o áudio em 3D, consegue-se uma melhor perceção do espaço, porque transmite uma sensação de altura."

Daniel Birczynski, diretor de áudio na Insomniac Games

Ação que podes sentir — literalmente

Os gatilhos adaptativos do comando sem fios DualSense ajudam a transmitir um nível de feedback sensorial nunca antes possível numa consola PlayStation. A série Ratchet & Clank sempre teve armas incrivelmente únicas, mas agora cada uma delas transmite uma sensação diferente.

Explosões e sussurros

O feedback háptico avançado permite que sintas nas tuas mãos o vibrar de cada zumbido, arrepio, clique e explosão, não só de uma forma intensa e explosiva, mas também com estremecimentos mais subtis e vibrações suaves.

Isto permite-te sentir quando uma arma fica totalmente carregada ou quando uma bomba-relógio está prestes a explodir, dando-te a possibilidade de ir para um sítio seguro sem precisares de um indicador no ecrã.

Clique, clique... bum

Os gatilhos adaptativos do comando sem fios DualSense tornam também único o simples ato de disparar uma arma, ajustando da resistência do premir do gatilho para indicar um aumento de peso, ou permitindo vários tipos de ataque num só botão. Premir o gatilho até meio pode disparar com um só cano, enquanto premir até ao fim pode descarregues os dois — e, com a resistência perfeita, vais sempre saber que ataque estás prestes a fazer.

"O feedback háptico e os gatilhos adaptativos são novas ferramentas que podemos usar para dar feedback ao jogador. Um dos aspetos mais valiosos da tecnologia háptica é o facto de se poder reconhecer deixas físicas, mesmo quando já existe muita competição pela nossa atenção do ponto de vista visual e auditivo." 

"Os gatilhos adaptativos abrem a porta para interações com os gatilhos que não só tramitem uma sensação diferente, como também se comportam de forma diferente, permitindo-nos dar personalidade e funcionalidade às armas — uma parte essencial da jogabilidade com o Ratchet!"

Mike Daly, diretor de jogos na Insomniac Games

Edições

Edição Standard

  • RATCHET & CLANK: UMA DIMENSÃO À PARTE

Edição Digital Deluxe

  • RATCHET & CLANK: UMA DIMENSÃO À PARTE
  • Cinco conjuntos de armadura
  • Pacote de autocolantes para o modo de
  • 20 unidades de raritanium*
  • Banda sonora digital
  • Livro de arte em formato digital
  • *material para melhoramentos no jogo
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. Criado e desenvolvido por Insomniac Games, Inc. Ratchet & Clank e RATCHET & CLANK: UMA DIMENSÃO À PARTE são marcas registadas ou marcas comerciais de Sony Interactive Entertainment LLC.

* Com auscultadores compatíveis.
** É necessária uma televisão ou um ecrã compatível com 4K e HDR para utilizar 4K e HDR dinâmicos.
*** A transferência do modo de desempenho, que permite correr o jogo a 60 fotogramas por segundo, requer uma ligação à Internet.
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Medo, Compras no jogo, Violência

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