Horizon Zero Dawn:
A história até agora

Senta-te a permite que esta anciã tribal te conte a história de Aloy enquanto prepara a sua aventura rumo ao Oeste Proibido.

Parte I: Um presente do passado

A pária

Encontrada só na Mãe Absoluta, a nossa montanha sagrada, Aloy foi criada por Rost, um pária da tribo Nora que a ensinou a sobreviver. Ostracizada pelas outras crianças por não ter mãe, num certo dia ela foi parar a uma caverna que os Ancestrais tinham construído há muito tempo. Aí, ela encontrou um Foco, um dispositivo que lhe mostra visões que apenas ela consegue ver.

Através dessas visões, Aloy aprendeu mais do que dez gerações de anciões lhe poderiam ter revelado acerca do nosso mundo… e acerca do mundo do passado. Com mais perguntas do que respostas, ela treinou com Rost para aperfeiçoar as suas habilidades nas artes da caça e da luta, essenciais para A Prova. Ganhar este desafio torná-la-ia num membro digno da tribo Nora, e talvez lhe desse algumas respostas quanto ao mistério da sua origem.

Vitória e perda

Todavia, A Prova foi tudo menos normal. Uma seita misteriosa chamada Eclipse emboscou os jovens guerreiros Nora, matando vários e ferindo Aloy. Apesar de dar luta de forma corajosa, ela não conseguiu derrotar todos os atacantes. E Rost, que acompanhara o seu progresso na Prova à distância, sacrificou a sua vida para salvar a dela.

De regresso à Mãe Absoluta, a Matriarca Superior Teersa mostrou a Aloy a Deusa, uma porta misteriosa onde ela foi encontrada em bebé. Após a reação da porta à presença de Aloy, as Matriarcas Superiores nomearam-na Exploradora: uma Nora digna enviada para cumprir um grande propósito, mesmo que isso a leve para além das fronteiras das Terras Sacras.

A Cidade do Sol

A primeira parte da aventura de Aloy conduziu-a até um Corruptor, uma máquina que enraivece bestas metálicas normalmente dóceis. Depois de o derrotar, Aloy obtém um componente que permite que ela converta e controle as máquinas.

Aloy continuou até Meridiana, lar dos Carja, e impediu uma conspiração para destruir a cidade, conquistando assim a confiança do Rei Sol Avad. Durante esta missão, Aloy descobriu a existência de uma IA maléfica chamada HADES, que dá ordens ao Eclipse através de Focos como o dela.

Personagens

Aloy conheceu várias pessoas ao longo da sua aventura. Algumas, como Varl, um valente Nora, e Erend, um capitão Oseram, ajudaram-na na sua demanda, enquanto outras tentaram impedir o seu progresso.

Parte II: Revelações

Origens mecânicas

Orientada por uma voz peculiar, Aloy viajou então até ao Fim do Criador, uma ruína no coração do Velho Mundo. Aí, descobriu uma instalação que criou terríveis máquinas de guerra, iguais às que agora vagueiam pelo nosso mundo.

Dois cientistas, Ted Faro e Elisabet Sobeck, criaram estas bestas de metal e programaram-nas para se replicarem, consumindo para tal matéria viva. Mas quando as máquinas sofreram uma avaria e começaram a multiplicar-se de forma descontrolada, tornaram-se uma ameaça para o próprio planeta.

Apesar de os maiores sábios dos Ancestrais se terem unido, a "Praga Faro" parecia imparável. Em desespero, Sobeck criou algo a que chamou projeto Zero Dawn, enquanto Faro e os guerreiros dos Ancestrais criaram uma arma de destruição global.

Um misterioso aliado

No Fim do Criador, um homem enigmático chamado Sylens revelou-se como o guia de Aloy, dizendo-lhe para explorar as Sepulturas. O passado de Sylens está envolto em mistério e manchado pela traição. Apenas se sabe que, ainda jovem, se encantou com os Ancestrais e dedicou a sua vida a descobrir os segredos destes, em particular o que lhes tinha acontecido.

Nessas ruínas, Aloy descobriu e destruiu um Arauto da Morte, uma máquina enorme e cheia de tentáculos. O conhecimento de Sylens acerca destes locais e a sua familiaridade com a tecnologia revelaram parte do seu passado: ele fizera um acordo com HADES em troca de conhecimento, e assim ajudara na criação do Eclipse e construíra a rede de Focos.

Operações secretas

Aloy decidiu confiar em Sylens, por ora, e em seguida entrou furtivamente na base do Eclipse, deitando abaixo os Focos dela e dos membros da seita, e avançou rumo à ruína de Zero Dawn.

Na ruína, a verdade é revelada: os Ancestrais não se conseguiram salvar. Os seus guerreiros encenaram uma batalha final para atrasar as máquinas até que Zero Dawn pudesse ser ativado, dando as suas vidas para que o nosso povo pudesse um dia sobreviver.

Projeto Zero Dawn

Elas não eram predadoras, eram reconstrutoras. Através do Projeto Zero Dawn, as bestas de metal iriam reconstruir o nosso mundo a partir das cinzas do antigo, transformando a destruição em criação. 

No coração das ruínas de Zero Dawn, Aloy descobriu a chave que lhe permitirá desbloquear a Mãe Absoluta e obter as respostas que procura, mas é emboscada e deixada inconsciente.

Armas e ferramentas

Estas bestas de metal enormes podem ser derrotados com uma série de ferramentas e armas, mas também é possível virá-las umas contra as outras. 

Parte III: A sombra ameaçadora

Sombra e Eclipse

Aloy despertou na terra deserta de Pôr do Sol, descobrindo que o Eclipse já estava a invadir as Terras Sacras dos Nora para chacinar toda a tribo. Detida por Helis, líder do Eclipse, Aloy foi obrigada a competir na arena de Pôr do Sol. Contra as expectativas de Helis, venceu e, na companhia de Sylens, apressou-se a salvar os Nora.

Após repelir os invasores e ganhar acesso ao santuário interior da Mãe Absoluta, a visão de Elisabet fez ainda mais revelações.

Sobeck encarnada

Os Ancestrais morreram, mas antes instruíram a Mãe Absoluta, ou Berço na sua língua, para que iniciasse o processo de reconstruir a humanidade a par do nosso mundo. Todavia, Aloy era verdadeiramente especial: um clone de Elisabet Sobeck.

A IA GAIA, cuja função era controlar as bestas de metal, possuía nove subsistemas criados para supervisionar diferentes operações. Um deles, HADES, tivera uma avaria, e começara a alterar o propósito das bestas de metal rumo à destruição e à erradicação da vida. A única esperança para travar HADES era controlar GAIA PRIME, o coração da IA, para desativar o controlo de HADES sobre os diabos de metal e travar a corrupção.

The Frozen Wilds

Aloy aventurou-se no norte gelado, ouvindo histórias de novas máquinas temíveis. Em conjunto com os chefes tribais Banuk, Aloy iniciou com sucesso a autodestruição de instalações que criavam novas máquinas. 

Aloy deixou aos guerreiros Banuk a tarefa de limpar o resto da corrupção e regressou para o assalto final.

As máquinas

Muitos anciãos foram obrigados a questionar o seu conhecimento, mas a verdade que Aloy descobrira era imutável: estas máquinas eram, em parte, o motivo pelo qual a humanidade tinha sobrevivido.

Parte IV: Ameaças do oeste

Enxame maligno

No cimo de um cume arrepiante, Aloy descobriu os últimos registos de Elisabet Sobeck, ficando a conhecer o plano derradeiro de HADES: reativar a Praga Faro e acabar de uma vez por todas com a humanidade, usando um Pico enorme para enviar um sinal a todas as máquinas. A batalha final aproximava-se.

Aloy e os seus aliados acorreram a Meridiana, onde um exército imenso de máquinas corrompidas tentava destruir a cidade. Através da cooperação e do pensamento estratégico, os nossos heróis conseguiram repelir o ataque, e Aloy viajou até ao Pico para confrontar HADES diretamente. Seguiu-se uma batalha feroz, mas no fim Aloy cravou a lança de Sylens em HADES, silenciando-o e à sua ruinosa canção.

Novos Horizontes

Agora, Aloy está de olhos postos além das ermas que já conhece. Ela viajou até ao oeste para investigar uma praga misteriosa e mortífera. Nestas terras desconhecidas, encontrará novas tribos invulgares e ainda mais máquinas perigosas. Na companhia de velhos conhecidos e novos amigos, Aloy terá de enfrentar a nova fronteira e descobrir as respostas que precisa para salvar a vida na Terra.

Edições

Edição Standard

PS5
  • Horizon Forbidden West™ (PS5™)

Edição Digital Deluxe

PS5
  • Horizon Forbidden West™ PS4 e PS5
  • Banda sonora digital e livro de arte
  • Banda desenhada digital
  • Dois objetos Colosso Elite Carja
  • Dois objetos Trovão Elite Nora
  • Peça de Máquinas ao Ataque!
  • Pacote de recursos no jogo
  • Extras no Modo de fotografia

Edição Standard

PS4
  • Horizon Forbidden West™ (PS4™)
Horizon Forbidden West™ ©2021 Sony Interactive Entertainment Europe. Editado pela Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Desenvolvido pela Guerrilla. "Horizon Forbidden West" é uma marca comercial da Sony Interactive Entertainment Europe. Todos os direitos reservados.
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