CONHEÇA GOD OF WAR

INTRODUÇÃO


Começando com o lançamento de God of War em 2005 no PlayStation®2, o Santa Monica Studio criou sete jogos distribuídos entre várias plataformas. Antes de seu lançamento mais recente, de 2018, a franquia se concentrou na jornada de Kratos pelo mundo grego, que seguia um caminho de vingança após ter sido enganado pelos deuses do Olimpo, que o teriam levado a matar sua própria família.


Agora, vivendo como um mortal longe das sombras dos deuses, Kratos deve se adaptar a terras desconhecidas, ameaças inesperadas e a uma segunda chance de ser pai. Ele e seu filho Atreus devem se aventurar na brutal região nórdica e lutar para cumprir uma missão profundamente pessoal.

EXPLORE A SÉRIE

God of War

Data de lançamento original: 2005
Lançamento original: PS2

God of War II

Lançamento original: PS2
Data de lançamento original: 2007

God of War: Chains of Olympus

Lançamento original: PSP
Data de lançamento original: 2 008

God of War III

Lançamento original: PS3
Data de lançamento original: 2 010

God of War: Ghost of Sparta

Lançamento original: PSP
Data de lançamento original: 2 010

God of War: Ascension

Lançamento original: PS3
Data de lançamento original: 2013

God of War

Lançamento original: PS4
Data de lançamento original: 2 018

God of War Ragnarök

Lançamento original: PS5
Data de lançamento original: 2 022

COMECE A JORNADA

Em contraste com o panteão grego, God of War (2018) coloca Kratos em uma nova jornada pelo mundo nórdico. Ele deixou seu passado para trás e está buscando uma nova vida ao lado de seu filho Atreus.

Uma odisseia fantástica

Do mármore e colunas ornadas do Olimpo para as montanhas, cavernas e florestas sombrias do folclore nórdico pré-era viking, este é um reino claramente novo, com seu próprio panteão de criaturas, monstros e deuses. 

 

 

A missão para redimir Kratos

Vivendo como um mortal longe das sombras dos deuses, Kratos deve se adaptar a terras desconhecidas, ameaças inesperadas e a uma segunda chance de ser pai. Ele e seu filho Atreus devem se aventurar na brutal região nórdica e lutar para cumprir uma missão profundamente pessoal.


"O filho é a humanidade que Kratos perdeu. É o espelho que o faz lembrar que há outro caminho, um que ele pode ter esquecido há muito tempo." 

 - Cory Barlog, Diretor Criativo

A missão para redimir Kratos

Vivendo como um mortal longe das sombras dos deuses, Kratos deve se adaptar a terras desconhecidas, ameaças inesperadas e a uma segunda chance de ser pai. Ele e seu filho Atreus devem se aventurar na brutal região nórdica e lutar para cumprir uma missão profundamente pessoal.


"O filho é a humanidade que Kratos perdeu. É o espelho que o faz lembrar que há outro caminho, um que ele pode ter esquecido há muito tempo." 

 - Cory Barlog, Diretor Criativo

 

 

"Seja um guerreiro"
Uma saga nascida das cinzas
"Bastidores" - Painel de God of War

Pai e filho

Uma segunda chance — Kratos é pai novamente. Como mentor e protetor de Atreus, um filho determinado a ganhar seu respeito, ele é forçado a encarar e controlar a fúria que há muito tempo o define enquanto viaja por um mundo ameaçador com o seu filho. 

 

 

Atreus é a humanidade que Kratos perdeu

 "Do ponto de vista narrativo, Atreus é a humanidade que Kratos perdeu. Ele ajuda Kratos a compreender o que é ser humano, e Kratos tenta ajudá-lo a compreender o que significa ser um deus. O garoto não faz ideia de nada sobre isso. Eles aprendem um com o outro e se auxiliam no enfrentamento de uma jornada emocional extremamente difícil."          

 - Cory Barlog, Diretor Criativo (Mashable)


"Atreus conhece apenas o mundo onde vive com seu pai. Eles sempre viveram na floresta, em uma região muito pequena. E vão partir em uma jornada juntos. O pai é só o pai. O menino não conhece nada além disso. É o único parâmetro para a vida dele. Mas conforme ele começa a se descobrir, a ver como ele se encaixa nisso tudo e quem o pai dele é, percebemos que ele vê a vida de um jeito diferente do que víamos aos olhos de Kratos. Ele nos permite enxergar Kratos de outra forma porque ele próprio vivencia tudo de maneira diferente." 

 - Cory Barlog, Diretor Criativo (Vice)

Atreus é a humanidade que Kratos perdeu

 "Do ponto de vista narrativo, Atreus é a humanidade que Kratos perdeu. Ele ajuda Kratos a compreender o que é ser humano, e Kratos tenta ajudá-lo a compreender o que significa ser um deus. O garoto não faz ideia de nada sobre isso. Eles aprendem um com o outro e se auxiliam no enfrentamento de uma jornada emocional extremamente difícil."          

 - Cory Barlog, Diretor Criativo (Mashable)


"Atreus conhece apenas o mundo onde vive com seu pai. Eles sempre viveram na floresta, em uma região muito pequena. E vão partir em uma jornada juntos. O pai é só o pai. O menino não conhece nada além disso. É o único parâmetro para a vida dele. Mas conforme ele começa a se descobrir, a ver como ele se encaixa nisso tudo e quem o pai dele é, percebemos que ele vê a vida de um jeito diferente do que víamos aos olhos de Kratos. Ele nos permite enxergar Kratos de outra forma porque ele próprio vivencia tudo de maneira diferente." 

 - Cory Barlog, Diretor Criativo (Vice)

 

 

Trazendo Atreus à vida
Trailer de pai e filho

Combate

Combate físico brutal, com uma câmera livre sobre o ombro do personagem, que deixa o jogador mais próximo do que nunca da ação.

 

 

As lutas em God of War refletem o panteão de criaturas nórdicas que Kratos vai enfrentar: são grandiosas, desafiadoras e cruéis. A nova arma principal e as novas habilidades mantêm o espírito de God of War, mas também introduzem novos conceitos ao gênero, com uma nova perspectiva para os combates brutais.

"Logo de cara, temos a magia de arremessar o machado. É possível fincá-lo em qualquer parte do mundo e em seguida chamá-lo de volta. E enquanto brincamos com isso, percebemos que é possível atingir inimigos com ele. Você pode arremessá-lo por trás deles, se aproximar e chamar o machado de volta para atingi-los pelas costas."

- Cory Barlog, Diretor Criativo (GamesRadar+)

 

 

A magia de arremessar o machado
O Machado Leviatã

Um mundo mais sombrio e primitivo

Com mais ênfase na descoberta e na exploração, o mundo induzirá os jogadores a explorar cada canto das paisagens exuberantes e intimidadoras de God of War, que são, de longe, as maiores da franquia.

 

 

Do mármore e colunas ornadas do Olimpo para as montanhas, cavernas e florestas sombrias do folclore nórdico pré-era viking, este é um reino claramente novo, com seu próprio panteão de criaturas, monstros e deuses. 

"Não obrigamos você a encontrar algo, mas ao fazer isso, há uma recompensa. Você é recompensado com coisas como: "Nossa, há uma área nova inteira aqui!" E eu acho que essa sensação de descoberta é algo muito importante. A linearidade pode conduzir você por essa história fantástica. O desenvolvimento do enredo e do arco dos personagens sempre fará você seguir em frente, mas a qualquer momento do jogo é possível pisar nos freios, explorar livremente e depois, quando bem entender, voltar a pisar no acelerador."

- Cory Barlog, Diretor Criativo (Game Informer)

Nosso universo nórdico

God of War se passa na época em que deuses poderosos e monstros fantásticos andavam sobre a Terra. Nosso universo nórdico está mergulhado em um mundo mais sombrio e primitivo.

 

 

Ponto pré-histórico

Apesar de a história e a mitologia nórdica terem sido pesquisadas a fundo pela nossa equipe e usadas frequentemente como guia, essa é a nossa visão única da era pré-viking e pré-migração dessa mitologia. 

"Na era viking, sempre era dito: 'Os deuses nos abandonaram'. Thor, Loki e Odin já caminharam sobre a Terra em algum momento, mas eles não estão mais presentes. [Os vikings] lutam por eles, mas eles não estão lá. Nos baseamos na ideia de estarmos em um ponto pré-histórico, no qual os deuses realmente caminharam sobre a terra e os monstros existiram de verdade antes de se tornarem extintos."

- Diretor Criativo, Cory Barlog (GameSpot)

 

 

Explorando os mitos nórdicos
Sindri (irmãos Huldra)
Brok (irmãos Huldra)

Criaturas fantásticas

Veja de perto as feras terríveis que aguardam você na jornada perigosa de Kratos e Atreus.

 

 


"Nessa jornada, seremos atacados por todo tipo de criatura. Para ser eficaz no combate, um guerreiro não pode ter pena do inimigo. Não se choque com o desespero deles. Não se envolva com o sofrimento deles. A jornada é longa e implacável, não é pra garotos. Você deve ser um guerreiro." 

-Kratos

Composição do Bear

O compositor Bear McCreary é mais conhecido por seu trabalho incrível em Battlestar Galatica e The Walking Dead. Em suas próprias palavras, isso é o que compor a trilha de God of War significa para ele.

 

 

Compondo para God of War 

"Meu trabalho em God of War começou há cerca de dois anos. Em uma tarde chuvosa de novembro, fui convidado pelo Santa Monica Studio para uma reunião com os aclamados produtores musicais Pete Scaturro e Keith Leary (com os quais tive a oportunidade de colaborar de perto em um jogo da Sony, SOCOM 4: US Navy Seals), para discutirmos sobre um projeto secreto. 

Nossa conversa girou em torno de músicas folclóricas, mitologia, instrumentos étnicos nórdicos, escrita vocal e o desenvolvimento de temáticas clássicas. "Espere aí." Perguntei. "Isso é... um novo God of War?!" A expressão facial deles me disse tudo o que eu precisava saber. E com isso, percebi que estava mergulhando de cabeça em um árduo e desafiador projeto dos sonhos."

NOS BASTIDORES

Um novo começo

Como o Santa Monica Studio deu início à jornada de criar um novo God of War. 

Definindo a direção nórdica

Um olhar sobre os bastidores do processo de desenvolvimento de God of War.

"Quero God of War"

Mihir Sheth, Desenvolvedor Técnico de Combate Sênior, nos dá uma visão aprofundada do modo de dificuldade mais difícil.

Guia Oficial de Cosplay

Inspirado pelos fãs ao redor do mundo, acesse o Guia Oficial de Cosplay definitivo. 

Novo Jogo+

Reviva a aventura de Kratos e Atreus no modo Novo Jogo+ de  God of War .

Temas musicais

O compositor Bear McCreary fala sobre explorar as composições nórdicas.

COMUNIDADE

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Perguntas Frequentes

Dependendo da dificuldade escolhida, o jogador médio pode levar cerca de 20 a 25 horas para concluir a história principal. Jogadores que gostam de concluir tudo que o jogo tem a oferecer podem chegar a cerca de 40 a 50 horas de jogo. Todos são encorajados a aproveitar o jogo no seu próprio ritmo, independentemente dos tempos listados acima.

A franquia God of War conta atualmente com 8 jogos lançados, além de um novo título em produção.

Conheça os conceitos básicos de combate, explore a história deste cenário lendário e estude os inimigos que você enfrentará com o guia oficial de God of War do PlayStation. Nesse vídeo, o diretor do jogo, Cory Barlog, também dá algumas dicas para encarar algumas das feras mais cruéis de God of War.

O próximo God of War será lançado em 2022. Para ficar por dentro das atualizações mais recentes sobre o lançamento, não deixe de seguir o Santa Monica Studio no Twitter, Instagram e Facebook

God of War (2018) está atualmente disponível para compra nos consoles PlayStation®4 e PlayStation®5.

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War é uma marca comercial da Sony Interactive Entertainment LLC.
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