CONHEÇA GOD OF WAR



INTRODUÇÃO

Começando com o lançamento de God of War em 2005 no PlayStation 2, o Santa Monica Studio criou sete jogos distribuídos entre várias plataformas até o último lançamento de 2018.

E agora temos a sequência do aclamado God of War (2018), God of War Ragnarök.

Junte-se a Kratos e Atreus na busca por respostas em uma jornada mítica antes que o Ragnarök aconteça. Pai e filho vão colocar tudo em jogo viajando para cada um dos Nove Reinos. Ao explorar as paisagens mitológicas de tirar o fôlego, eles enfrentarão deuses nórdicos, feras e outros inimigos aterradores enquanto se preparam para o maior confronto de suas vidas.       

Kratos será desafiado como nunca e usará as suas poderosas armas de guerra, incluindo o Machado Leviatã e as Lâminas do Caos, para proteger sua família. Com a variedade de novas habilidades para ele e Atreus, o combate nesta odisseia épica e implacável é fluido, flexível e impactante.   

Enquanto isso, as forças de Asgard se preparam...



 

EXPLORE A SÉRIE GOD OF WAR

God of War Ragnarök

Lançamento original: PS5 e PS4
Data de lançamento: 9 de novembro de 2022

God of War

Lançamento original: PS4
Ano do lançamento original: 2018

God of War: Ascension

Lançamento original: PS3
Ano do lançamento original: 2013

God of War: Ghost of Sparta

Lançamento original: PSP
Ano do lançamento original: 2010

God of War III

Lançamento original: PS3
Ano do lançamento original: 2010

God of War: Chains of Olympus

Lançamento original: PSP
Ano do lançamento original: 2008

God of War II

Lançamento original: PS2
Ano do lançamento original: 2007

God of War

Lançamento original: PS2
Ano do lançamento original: 2005

GOD OF WAR PARA PC

A aventura de Kratos e Atreus de 2018 já está disponível no Steam e na Epic Games Store com uma série de otimizações para jogadores no PC.

Recursos para PC:
  • Gráficos de alta fidelidade
  • Suporte a NVIDIA® DLSS e Reflex
  • Personalização de comandos
  • Suporte à tecnologia ultrawide 

COMECE A JORNADA

Em contraste com o panteão grego, God of War (2018) e God of War Ragnarök colocam Kratos em uma nova jornada pelo mundo nórdico. Ele deixou seu passado para trás e está buscando uma nova vida ao lado de seu filho Atreus.

Uma odisseia fantástica
Pai e filho
Combate
Exploração
Nosso universo nórdico
Criaturas fantásticas
Composição do Bear

Uma odisseia fantástica

Do mármore e colunas ornadas do Olimpo para as montanhas, cavernas e florestas sombrias do folclore nórdico pré-era viking, este é um reino claramente novo, com seu próprio panteão de criaturas, monstros e deuses. 

A missão para redimir Kratos

Vivendo como um mortal longe das sombras dos deuses, Kratos deve se adaptar a terras desconhecidas, ameaças inesperadas e a uma segunda chance de ser pai. Ele e seu filho Atreus devem se aventurar na brutal região nórdica e lutar para cumprir uma missão profundamente pessoal.


"O filho é a humanidade que Kratos perdeu. É o espelho que o faz lembrar que há outro caminho, um que ele pode ter esquecido há muito tempo." 

 - Cory Barlog, Diretor Criativo

A missão para redimir Kratos

Vivendo como um mortal longe das sombras dos deuses, Kratos deve se adaptar a terras desconhecidas, ameaças inesperadas e a uma segunda chance de ser pai. Ele e seu filho Atreus devem se aventurar na brutal região nórdica e lutar para cumprir uma missão profundamente pessoal.


"O filho é a humanidade que Kratos perdeu. É o espelho que o faz lembrar que há outro caminho, um que ele pode ter esquecido há muito tempo." 

 - Cory Barlog, diretor criativo

"Seja um guerreiro"

Uma saga nascida de cinzas.

"Bastidores" - Painel de God of War

Pai e filho

Uma segunda chance — Kratos é pai novamente. Como mentor e protetor de Atreus, um filho determinado a ganhar seu respeito, ele é forçado a encarar e controlar a fúria que há muito tempo o define enquanto viaja por um mundo ameaçador com o seu filho. 

Atreus é a humanidade que Kratos perdeu

 "Do ponto de vista narrativo, Atreus é a humanidade que Kratos perdeu. Ele ajuda Kratos a compreender o que é ser humano, e Kratos tenta ajudá-lo a compreender o que significa ser um deus. O garoto não faz ideia de nada sobre isso. Eles aprendem um com o outro e se auxiliam no enfrentamento de uma jornada emocional extremamente difícil."          

 - Cory Barlog, Diretor Criativo (Mashable)


"Atreus conhece apenas o mundo onde vive com seu pai. Eles sempre viveram na floresta, em uma região muito pequena. E vão partir em uma jornada juntos. O pai é só o pai. O menino não conhece nada além disso. É o único parâmetro para a vida dele. Mas conforme ele começa a se descobrir, a ver como ele se encaixa nisso tudo e quem o pai dele é, percebemos que ele vê a vida de um jeito diferente do que víamos aos olhos de Kratos. Ele nos permite enxergar Kratos de outra forma porque ele próprio vivencia tudo de maneira diferente." 

 - Cory Barlog, Diretor Criativo (Vice)

Atreus é a humanidade que Kratos perdeu

 "Do ponto de vista narrativo, Atreus é a humanidade que Kratos perdeu. Ele ajuda Kratos a compreender o que é ser humano, e Kratos tenta ajudá-lo a compreender o que significa ser um deus. O garoto não faz ideia de nada sobre isso. Eles aprendem um com o outro e se auxiliam no enfrentamento de uma jornada emocional extremamente difícil."          

 - Cory Barlog, Diretor Criativo (Mashable)


"Atreus conhece apenas o mundo onde vive com seu pai. Eles sempre viveram na floresta, em uma região muito pequena. E vão partir em uma jornada juntos. O pai é só o pai. O menino não conhece nada além disso. É o único parâmetro para a vida dele. Mas conforme ele começa a se descobrir, a ver como ele se encaixa nisso tudo e quem o pai dele é, percebemos que ele vê a vida de um jeito diferente do que víamos aos olhos de Kratos. Ele nos permite enxergar Kratos de outra forma porque ele próprio vivencia tudo de maneira diferente." 

 - Cory Barlog, diretor criativo (Vice)

Trazendo Atreus à vida

Trailer de pai e filho

Combate

Combate físico brutal, com uma câmera livre sobre o ombro do personagem, que deixa o jogador mais próximo do que nunca da ação.

As lutas em God of War refletem o panteão de criaturas nórdicas que Kratos vai enfrentar: são grandiosas, desafiadoras e cruéis. A nova arma principal e as novas habilidades mantêm o espírito de God of War, mas também introduzem novos conceitos ao gênero, com uma nova perspectiva para os combates brutais.

"Logo de cara, temos a magia de arremessar o machado. É possível fincá-lo em qualquer parte do mundo e em seguida chamá-lo de volta. E enquanto brincamos com isso, percebemos que é possível atingir inimigos com ele. Você pode arremessá-lo por trás deles, se aproximar e chamar o machado de volta para atingi-los pelas costas."

- Cory Barlog, diretor criativo (GamesRadar+)

A magia de arremessar o machado

O Machado Leviatã

Um mundo mais sombrio e primitivo

Com mais ênfase na descoberta e na exploração, o mundo induzirá os jogadores a explorar cada canto das paisagens exuberantes e intimidadoras de God of War, que são, de longe, as maiores da franquia.

Do mármore e colunas ornadas do Olimpo para as montanhas, cavernas e florestas sombrias do folclore nórdico pré-era viking, este é um reino claramente novo, com seu próprio panteão de criaturas, monstros e deuses. 

"Não obrigamos você a encontrar algo, mas ao fazer isso, há uma recompensa. Você é recompensado com coisas como: "Nossa, há uma área nova inteira aqui!" E eu acho que essa sensação de descoberta é algo muito importante. A linearidade pode conduzir você por essa história fantástica. O desenvolvimento do enredo e do arco dos personagens sempre fará você seguir em frente, mas a qualquer momento do jogo é possível pisar nos freios, explorar livremente e depois, quando bem entender, voltar a pisar no acelerador."

- Cory Barlog, Diretor Criativo (Game Informer)

Nosso universo nórdico

God of War se passa na época em que deuses poderosos e monstros fantásticos andavam sobre a Terra. Nosso universo nórdico está mergulhado em um mundo mais sombrio e primitivo.

Ponto pré-histórico

Apesar de a história e a mitologia nórdica terem sido pesquisadas a fundo pela nossa equipe e usadas frequentemente como guia, essa é a nossa visão única da era pré-viking e pré-migração dessa mitologia. 

"Na era viking, sempre era dito: 'Os deuses nos abandonaram'. Thor, Loki e Odin já caminharam sobre a Terra em algum momento, mas eles não estão mais presentes. [Os vikings] lutam por eles, mas eles não estão lá. Nos baseamos na ideia de estarmos em um ponto pré-histórico, no qual os deuses realmente caminharam sobre a terra e os monstros existiram de verdade antes de se tornarem extintos."

- Diretor criativo, Cory Barlog (GameSpot)

Explorando os mitos nórdicos

Sindri (irmãos Huldra)

Brok (irmãos Huldra)

Criaturas fantásticas

Veja de perto as feras terríveis que aguardam você na jornada perigosa de Kratos e Atreus.


"Nessa jornada, seremos atacados por todo tipo de criatura. Para ser eficaz no combate, um guerreiro não pode ter pena do inimigo. Não se choque com o desespero deles. Não se envolva com o sofrimento deles. A jornada é longa e implacável, não é pra garotos. Você deve ser um guerreiro." 

-Kratos

Composição do Bear

O compositor Bear McCreary é mais conhecido por seu trabalho incrível em Battlestar Galatica e The Walking Dead. Em suas próprias palavras, isso é o que compor a trilha de God of War significa para ele.

Compondo para God of War 

"Meu trabalho em God of War começou há cerca de dois anos. Em uma tarde chuvosa de novembro, fui convidado pelo Santa Monica Studio para uma reunião com os aclamados produtores musicais Pete Scaturro e Keith Leary (com os quais tive a oportunidade de colaborar de perto em um jogo da Sony, SOCOM 4: US Navy Seals), para discutirmos sobre um projeto secreto 

Nossa conversa girou em torno de músicas folclóricas, mitologia, instrumentos étnicos nórdicos, escrita vocal e o desenvolvimento de temáticas clássicas. "Espere aí." Perguntei. "Isso é... um novo God of War?!" A expressão facial deles me disse tudo o que eu precisava saber. E com isso, percebi que estava mergulhando de cabeça em um árduo e desafiador projeto dos sonhos."

OS BASTIDORES DE GOD OF WAR

Conheça mais detalhes sobre a criação de God of War Ragnarök e God of War (2018) direto dos desenvolvedores no Santa Monica Studio.

God of War Ragnarök
God of War (2018)
God of War Ragnarök - Moldando a História
God of War Ragnarök - Evolução do Combate e dos Inimigos
God of War Ragnarök - Design de Criaturas e Personagens
God of War Ragnarök - Interpretando o Kratos
God of War Ragnarök - Desenvolvendo Acessibilidade
God of War Ragnarök - Os Deuses da Trilha Sonora
God of War Ragnarök - Construindo um Reino
God of War Ragnarök - Criação de Cenas
God of War Ragnarök - Os Laços que Nos Unem
God of War Ragnarök - Agradecimentos à Comunidade de Fãs

Um novo começo

Como o Santa Monica Studio deu início à jornada de criar um novo God of War. 

Definindo a direção nórdica

Um olhar sobre os bastidores do processo de desenvolvimento de God of War.

"Quero God of War"

Mihir Sheth, Desenvolvedor Técnico de Combate Sênior, nos dá uma visão aprofundada do modo de dificuldade mais difícil.

Guia Oficial de Cosplay

Inspirado pelos fãs ao redor do mundo, acesse o Guia Oficial de Cosplay definitivo. 

Novo Jogo+

Reviva a aventura de Kratos e Atreus no modo Novo Jogo+ de  God of War .

Temas musicais

O compositor Bear McCreary fala sobre explorar as composições nórdicas.

COMUNIDADE DE GOD OF WAR

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Perguntas frequentes sobre God of War

Dependendo da dificuldade escolhida, o jogador médio pode levar cerca de 20 a 25 horas para concluir a história principal. Jogadores que gostam de concluir tudo que o jogo tem a oferecer podem chegar a cerca de 40 a 50 horas de jogo. Todos são encorajados a aproveitar o jogo no seu próprio ritmo, independentemente dos tempos listados acima.

A franquia God of War conta atualmente com 8 jogos lançados, além de um novo título em produção.

Conheça os conceitos básicos de combate, explore a história deste cenário lendário e estude os inimigos que você enfrentará com o guia oficial de God of War do PlayStation. Neste vídeo, o diretor do jogo, Cory Barlog, também dá algumas dicas para encarar algumas das feras mais cruéis de God of War.

God of War Ragnarök foi lançado em 9 de novembro de 2022. Para ficar por dentro das atualizações mais recentes, não deixe de seguir o Santa Monica Studio no Twitter, Instagram e Facebook

God of War (2018) está disponível para os consoles PlayStation®4 e PlayStation®5 e também para PC.

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