Visão geral do jogo

Em vez de se limitar a um calabouço, o jogo se passa em uma cidade funcional e com geração procedural, onde a inteligência artificial informa todos os tipos de estilo de vida aos cidadãos, que só estão tentando cumprir suas atividades diárias.
Para avançar, o jogador precisa cumprir objetivos específicos de missões da forma que achar melhor, usando itens e características especiais do personagem ou mesmo o ambiente.

Você jogará como um soldado que atira primeiro para depois perguntar?
Um médico furtivo, que usa clorofórmio e dardos tranquilizantes para derrubar a oposição?
Ou que tal um gorila, que resgatará seus companheiros enjaulados para formar um exército mobilizado?

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Edições do jogo

Matt Dabrowski
tinyBuild