Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness

Tóquio, 2112. Decida os destinos de Nadeshiko Kugatachi e Takuma Tsurugi, dois novos detetives escalados para a Divisão 1. Cada decisão tem uma repercussão: as vítimas podem se tornar criminosos e a história pode terminar antes do esperado.

  • PS4
  • Lançado: Já Lançado
  • Gênero: Aventura
  • Editor: NIS America, Inc.
  • Desenvolvedor: MAGES.
 
 

Jogo

Visão geral

Em um futuro próximo, os desenvolvimentos tecnológicos avançados permitiram que o estado mental e a disposição de uma pessoa fossem quantificados e tivessem seu perfil traçado.

Para o bem-estar da sociedade, todos os pensamentos e emoções são documentados e gerenciados pelo Sibyl System. Esse sistema mede a qualidade de vida de cada pessoa pelo que é conhecido como Psycho-Pass, uma leitura da mente de uma pessoa. Dividido em dois principais componentes, o Psycho-Pass funciona como olhos oniscientes da justiça do sistema.

Um desses componentes é o Hue, uma representação visual do Psycho-Pass que transmite o nível de estresse de uma pessoa. O outro é o Crime Coefficient, que é um valor numérico que representa o potencial de criminalidade de uma pessoa. Esse número determina se uma pessoa precisa da fiscalização dos detetives do Departamento de segurança pública. Os detetives estão divididos em dois grupos: Os Agentes da lei, que têm a tarefa de investigar crimes e prender criminosos, e os Inspetores, que têm a tarefa de gerenciar os Agentes da lei.

O jogador pode escolher entre dois novos detetives escalados para a Divisão 1 do Departamento de investigação criminal, decidindo as melhores atitudes a serem tomadas em cada situação. Porém, independentemente da hierarquia que separa Inspetor de Executor, os jogadores devem se lembrar de que todas as decisões têm suas próprias repercussões. Com um complexo sistema de tomada de decisões, PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness traz um enredo cheio de reviravoltas e casos envolventes, oferecendo vários finais diferentes.

Essencialmente, dependendo das escolhas feitas, o Hue pode se deteriorar a ponto de não poder ser mais recuperado, os casos poderão ficar sem solução e o jogo poderá terminar mais rápido do que se espera.

 
 

Mídia

Veja algumas cenas do jogo

 
 

© PSYCHO-PASS Committee © MAGES./5pb. © Fuji Television Network, Inc.

Licenciado para e publicado pela NIS America, Inc.