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KickBeat Special Edition

  • PS4
  • Lançado: TBC
  • Gênero: Music and Rhythm / Ação / Fighting
  • Publisher: Zen Studios
  • Desenvolvedor: Zen Studios
 
 

Visão geral do jogo

Dos pioneiros da Zen Studios (criadores de Pinball FX2 e CastleStorm), chega agora KickBeat Special Edition, um jogo de ritmo inovador, baseado em um tema de Kung Fu, com personagens totalmente em 3D e música cheia de energia!  

A trilha sonora de KickBeat Special Edition apresenta faixas de artistas tão diversificados quanto:

Pendulum - Self vs. Self, Propane Nightmares (Celldweller Remix)

Celldweller – Switchback, I Can’t Wait

Marilyn Manson – The Beautiful People

Shen Yi – War Dance

POD – Boom

Papa Roach – Last Resort

Blue Stahli – Takedown, Scrape, Ultranumb

Southpaw Swagger – It’s Showtime

Pre-Fight Hype – It’s Goin Down

Voicians – Fighters, The Construct

Rob Zombie – Scum of the Earth

Styles Beyond – Nine Thou 

Pre-Fight Hype & Southpaw Swagger – Tug-O-War

enV – Destination, RPM, Vee, Shakestopper, OCP, Bloom

KickBeat apresenta uma campanha completa para único jogador, com belas animações desenhadas à mão e estilo artístico exclusivo.

 
 

Detalhes da história

Como tivemos tanta dedicação para colocarmos os personagens no centro do jogo, precisávamos dar a eles um toque humano.   De outro modo, eles seriam apens bonequinhos animados.   Nossa história gira em torno de um herói improvável e apaixonado, arrastado para uma batalha pelo controle da música mundial.   Ele tem um toque leve, mas criamos muitas sequências desenhadas à mão e com vozes que realmente dão vida aos personagens.

• Lee (personagem masculino) e Mei (personagem feminino) são os protagonistas da história.  

• Master Fu é o líder de uma seita antiga e secreta de monges, chamada de Order of the Melodic Fist, que é a guardiã da Esfera da Música há muitos séculos.  

• Lee é o herói mais improvável, mas foi escolhido para lutar pelo resgate da música, roubada pela Radio Earth, liderada por Mr. Halisi, proprietário da Entertainment Earth e líder daqueles que utilizam a música como forma de exercer poder e controle.

 
 

Detalhes de gameplay

Os jogos musicais têm uma longa tradição em inovação.   Desde jogos baseados em periféricos, como Guitar Hero e Dance Dance Revolution, até aqueles que utilizam os controles, como o Frequency e o Patapon, esses jogos nos permitem experimentar a música de formas novas e inesperadas.   Somos grandes fãs do que outros estúdios fazem atualmente em jogos musicais como o Sound Shapes e o Beat Buddy.

A primeira coisa que percebemos imediatamente no KickBeat é o seu tema de luta.   Se você assiste a velhos filmes de kung fu de Hong Kong, provavelmente já percebeu que a coreografia das lutas é altamente rítmica.   Nós percebemos isso também e imaginamos que seria um bom tema para um jogo ritmado.   Associe o tema de artes marciais com música pesada e agressiva que combina com socos e chutes, e o resultado é um jogo mais inovador do que aqueles em que você entra no clima com os últimos sucessos do pop comercial (não que haja algo de errado com isto, especialmente se você está com amigos e não tão sóbrio assim).

Além disso, nós eliminamos as barras, setas, ícones de botões, etc., que outros jogos de música utilizam como indicadores de ação e os substituímos por personagens animados totalmente em 3D.   Em vez de os personagens apenas se moverem em segundo plano seguindo um roteiro inalterado, atuando como um plano de fundo de descanso enquanto o jogo real ocorre em uma interface 2D abstrata, você realmente controla e reage a esses personagens em 3D.   Isso realmente coloca o foco da atenção no que os personagens estão fazendo! Ao jogar, você cria ao mesmo tempo a sua própria sequência de luta com o pressionar dos botões (ou toques na tela).   Também livramos você de todas as outras partes da interface (como pontuações) se você desejar, para que nenhuma distração perturbe a ação.

A seleção da música para a trilha pesada de KickBeat foi uma tarefa igualmente difícil, mas foi muito gratificante conseguir encontrar a trilha perfeita ou aquela pérola escondida e assinar o contrato para usá-la no jogo.   Não conseguimos assinar contrato para todas as músicas que desejávamos – queríamos muito usar “Sabotage”, dos Beastie Boys, por exemplo, mas não deu certo.   O ponto positivo é que esses problemas aumentaram a nossa motivação para descobrir ótimas músicas em locais improváveis.   No fim, conseguimos reunir 24 trilhas que abrangem diversos gêneros (principalmente drum & bass, rock e hip-hop), de grandes nomes como Pendulum e Rob Zombie até coisas que você provavelmente nunca havia escutado.   As mais originais? Uma trilha de Shen Yi, um rapper de Taiwan – sim, ela é cantada em mandarim e é muito legal.

Finalmente, criamos uma campanha de um único jogador único através da história para “amarrar” o jogo. Todas as cenas de transição foram animadas à mão e têm um toque de antigos filmes de kung fu.   O equilíbrio entre a trama e o combate é delicado, mas achamos que, no final, o jogo terminado apresenta uma mescla única de história e combate rítmico, o que não existia até hoje.

 
 

Screenshots

" “KickBeat” e o logotipo do KickBeat são marcas comerciais da Zen Studios Ltd. © 2013 - 2014 Zen Studios Ltd. Todos os direitos reservados.