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Inspirado nos clássicos jogos roguelike de calabouços, In Death presta homenagem a esse gênero implacável. Cada execução com geração procedural usa uma semente aleatória para gerar o mapa e os inimigos. O progresso no jogo é definido por um sistema de conquistas aplicado em cada execução e que controla o nível de dificuldade de acordo com o seu domínio do jogo.

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