Visão geral do jogo

Para andar pelo manicômio escuro e encontrar as três chaves, você tem uma lanterna. Porém, ligá-la no momento errado atrairá os outros pacientes, então use-a com sabedoria se quiser continuar vivo!

Sempre que você for visto por outro paciente ou se aproximar dele, sua sanidade diminuirá, distorcendo sua visão. E quanto mais você correr, mais resistência perderá: e não há como correr sem resistência!

Será que você é capaz de escapar para contar sua história ou acabará virando um deles?

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