A partida foi desenvolvida intencionalmente sem uma ação intensa, o que causa tensão e dá tempo para o jogador explorar todo o ambiente. Sua história angustiante se desenvolve mais com uma narração perturbadora do que com sustos, o que só aumenta o desconforto e o suspense dessa jornada por uma mente transtornada. Será preciso analisar as pistas para recobrar sua memória e descobrir por que você acordou no macabro Instituto Greenwater.
Todos os personagens, acontecimentos e empresas retratados nesse jogo são fictícios. Qualquer semelhança com pessoas reais, vivas ou falecidas, é mera coincidência. Copyright © 2016-2019 Wolf & Wood Interactive Ltd. Wolf & Wood™, A Chair in a Room™, A Chair in a Room: Greenwater™ e o design e as marcas mistas relacionados são marcas comerciais da Wolf & Wood Interactive Ltd. Todos os direitos reservados.