Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

Virtue's Last Reward

  • PS Vita

Jeden fałszywy krok, jedna błędna decyzja i już po tobie.

  • Data premiery: Gra dostępna już teraz
  • Gatunek: Przygodowe
  • Wydawca: Rising Star Games Ltd.
  • Twórca: ChunSoft
    Virtue's Last Reward Featured Image
    • Wciel się w Sigmę, jedną z dziewięciu postaci porwanych przez Zero i wsadzonych do magazynu, aby wziąć udział w Nonary Game.
    • Rozwiązuj łamigłówki, zawiązuj sojusze i pozwól, aby twoimi poczynaniami kierowała cnota.
    Virtue's Last Reward screenshot

    Zabawne gierki

    W grze Virtue’s Last Reward budzisz się uwięziony w tajemniczym magazynie, w samym centrum przerażającej tajemnicy. Towarzyszy ci Kim, dziewczyna, która chyba zna cię z przeszłości. W innych miejscach budynku uwięziono jeszcze siedem innych osób. Wszyscy weźmiecie za chwilę udział w tym samym koszmarze.

    Ponieważ w tej grze fabuła jest wszystkim, nie możemy ujawnić zbyt wiele, wystarczy powiedzieć, że wasz prześladowca ma złowrogie poczucie humoru i niezdrowe ciągotki do makabrycznych gier. Każda postać ma na nadgarstku elektroniczną obrączkę, która śledzi jej działania i podlicza wynik prób wydostania się z budynku. Jedynym sposobem na odblokowanie drzwi i dotarcie do nowych obszarów jest rozwiązywanie trudnych zagadek, jednak wiąże się to z napotkaniem najbardziej przerażającej przeszkody — gry w zaufanie i zdradę, która może przyspieszyć wyjście z labiryntu albo zakończyć się samotną śmiercią w labiryncie.

    Skomplikowane postaci, mroczne sekrety i opowieść wciągająca jak dobry film lub książka — dzięki nim gra Virtue’s Last Reward jest bogata, satysfakcjonująca i świetnie się w nią gra. Pozostaje jedynie pytanie: gdy zaczniesz w nią grać, czy będziesz w stanie się oderwać?

    Virtue's Last Reward screenshot

    Wejście do labiryntu

    Gra Virtue’s Last Reward wygląda i brzmi świetnie, jak stylowy komiks manga, którym możesz sterować.

    Fabuła ujawniana jest w ramach setek animowanych scenek 3D, w których występują zapadające w pamięć postaci toczące błyskotliwe dialogi. Kinowy efekt wzmocniony jest przez liczne przerywniki filmowe, dopracowane i ekscytujące jak klasyki anime. Postaci mówią po japońsku, a pod spodem pojawiają się angielskie napisy — zwiększa to wrażenie autentyczności i zaangażowania — a muzykę idealnie dopasowano do fabuły, zwiększa ona napięcie, gdy wybierasz drogę w labiryncie.

    W efekcie całkowicie pochłaniają cię unikalne, oparte na fabule wrażenia z rozgrywki. Nawet elementy sterowania są idealnie dopracowane, dostęp do nich uzyskujesz poprzez menu ekranowe, które pozwala ci skupić się na akcji. Wszystko — od dziennika poprzednich spotkań po notatnik pozwalający na zapisywanie informacji na ekranie dotykowym PS Vita — powiązano ze sobą tak, by pozwolić ci całkowicie zatracić się w fabule.

    Virtue's Last Reward screenshot

    Nikomu nie ufaj

    Virtue’s Last Reward to sprytna gra, która pomimo całej swojej brutalności chce cię zmusić do myślenia.

    Przeniesiony do tajemniczego budynku, dostajesz ponure wyzwanie w pokręconej grze Nonary: zdobyć dziewięć punktów, by odzyskać wolność. Punkty można zdobyć, rozwiązując zagadki, ale mroczna siła kryjąca się za twoim uwięzieniem nie chce, by było zbyt łatwo.

    Za każdym razem, gdy osiągniesz sukces, musisz wybrać, czy nawiążesz sojusz, czy też zdradzisz innego nieszczęsnego gracza w grze Nonary, znajdującego się gdzie indziej w budynku — pamiętaj, że pozostali więźniowie będą musieli dokonać tego samego wyboru. Jeżeli oboje zdecydujecie się na sojusz, zdobędziecie po dwa punkty. Jeżeli jedno z was zdecyduje się na zdradę, zdrajca zdobędzie trzy punkty, a zdradzony straci dwa.

    Jeśli zaś oboje zdecydujecie się na zdradę, nikt nie wygra ani nie zdobędzie punktów. To sprytne podejście do znanego z rzeczywistości problem teoretyczny, tzw. dylemat więźnia, dzięki któremu każda chwila spędzona z grą Virtue’s Last Reward jest pełna napięcia i ekscytująca — zwłaszcza gdy przypomnisz sobie, że strata wszystkich punktów zakończy się egzekucją twojej postaci poprzez śmiertelny zastrzyk. Ponura perspektywa.

    Całe szczęście, że pomysłowy system Flow stosowany w grze pozwala ci wrócić do poprzednich wydarzeń i zmienić przeznaczenie, tworząc równolegle wszechświaty, w których nowe decyzje prowadzą w nowych kierunkach. Przygotuj się jednak: wcześniej czy później te inne światy zaczną się przenikać, a ty będziesz musiał decydować nie tylko o tym, czy zaufać innym więźniom, ale też czy zaufać samemu sobie…

    • Gracze

       Gracze

    •  
    •  
    •  
    •  
     
     

    Zobacz to w akcji

    Filmy i zdjęcia