The Last of Us Part II

Ułatwienia dostępu

Od samego początku naszym celem było umożliwienie jak największej rzeszy fanów zagrania w naszą grę dzięki pomocy najbardziej rozbudowanych opcji ułatwień dostępu w historii.

Opierając się na podwalinach położonych w Uncharted 4: Kres Złodzieja, The Last of Us Part II zawiera ponad 60 ustawień ułatwienia dostępu, w tym opcje odpowiedzialne za dokładność motoryczną, słuch oraz zupełnie nowe elementy, stworzone z myślą o graczach niewidomych lub niedowidzących.

Naughty Dog zachęca do wykorzystania tych ustawień, by zapewnić, że są w jak najwyższym stopniu dopasowane do każdego gracza.

 
 

Ustawienia domyślne ułatwień dostępu

Jednym z wyzwań podczas tworzenia takiej liczby opcji było sprawienie, by każdy gracz wiedział, które z nich będą mu najbardziej potrzebne. Ponadto wiele z nich stworzono tak, by współgrały ze sobą.

W związku z tym Naughty Dog stworzyło trzy gotowe ustawienia ułatwień dostępu, konfigurujące wszystkie opcje dotyczące dostępności wizualnej, słuchowej i motorycznej. Mamy nadzieję, że stanowią one dobry punkt zaczepienia, ale po wybraniu ich zawsze można też przejrzeć i dostosować pojedyncze opcje.

Gotowe ustawienie dostępności wizualnej

Konfiguruje wszystkie ustawienia zalecane dla graczy niewidomych lub niedowidzących.

Włącza to ustawienia wielu menu, takie jak:

  • Zamiana tekstu na mowę.
  • Wysoki kontrast.
  • Skala HUD-u > duży.
  • Namierzanie i celowanie automatyczne.
  • Wskazówki dźwiękowe – walka i wskazówki dźwiękowe – pokonywanie przeszkód.
  • Wspomaganie nawigacji i wspomaganie – pokonywanie przeszkód.
  • Wirtualna barierka.
  • Usprawniony tryb nasłuchiwania.
  • Niewidzialność podczas czołgania > nieograniczona.
  • Pomiń łamigłówkę.
  • Różne opcje w menu ułatwień dostępu w walce.

Gotowe ustawienie dostępności słuchowej

Skonfiguruj wszystkie ustawienia zalecane dla graczy głuchych lub niedosłyszących.

W ten sposób włączysz ustawienia w obrębie różnych menu, takie jak:

  • Wskaźniki czujności.
  • Powiadomienia o przedmiotach do podniesienia.
  • Unik – podpowiedzi > częste.
  • Napisy > dialogi fabularne + w walce.
  • Imiona w napisach.
  • Położenie w napisach.
  • Wskazówki wibracyjne – walka.
  • Wskazówki wibracyjne – gitara.

Gotowe ustawienia dostępności motorycznej

Skonfiguruj wszystkie ustawienia zalecane dla graczy z niepełnosprawnością fizyczną lub ruchową.

W ten sposób włączysz ustawienia w obrębie różnych menu, takie jak:

  • Namierzanie > celowanie automatyczne.
  • Automatyczna zmiana broni.
  • Automatyczne podnoszenie.
  • Wspomaganie kamery > wł.
  • Wspomaganie nawigacji i wspomaganie – pokonywanie przeszkód.
  • Wirtualna barierka.
  • Nieskończony tlen.
  • Kilkukrotne naciśnięcie przycisku > przytrzymaj.
  • Kombinacje ciosów > przytrzymaj.
  • Rozchwianie broni > wył.
  • Pomiń łamigłówkę.
  • Różne opcje w menu ułatwień dostępu w walce.
 
 

Sterowanie wariantywne

Naughty Dog po raz pierwszy oferuje pełną personalizację sterowania. Pozwala to na przypisanie każdej komendy do innego elementu kontrolera, w tym przesunięć po panelu dotykowym i potrząsania kontrolerem. Ponieważ przytrzymywanie lub szybkie wciskanie przycisków sprawia niektórym graczom problemy, wprowadziliśmy możliwość zmiany przytrzymania przycisku na przełączenie oraz szybkiego wciskania na przytrzymanie. W porównaniu do Uncharted 4 zapewniamy też dodatkowe opcje kamery i namierzania.

Dostosowanie sterowania

Układ sterowania

  • Opcje: domyślne, tylko prawa dłoń, tylko lewa dłoń, własny układ 1, własny układ 2, własny układ 3.
  • Wybierz gotowe ustawienie lub stwórz własny układ przycisków.

Przypisz przyciski

  • Przypisz przyciski i w pełni spersonalizuj cały układ sterowania.

Zmień nazwę układu sterowania

  • Wprowadź nową nazwę własnego układu.

Ustawienie kontrolera

  • Opcje: domyślne, lewo, prawo, do góry nogami.
  • Wybierz sposób, w jaki trzymasz kontroler, aby odpowiednio ustawić przyciski kierunku oraz lewy i prawy drążek.

Drążki

  • Opcje: domyślne, odwróć podczas celowania, odwróć na stałe.
  • Podczas celowania zamień funkcje lewego i prawego drążka.

Sterowanie łodzią

  • Opcje: domyślne lub wariantywne.
  • Zmień ustawienia sterowania łodzią.
  • DOMYŚLNE: używaj |Left-Stick|, aby sterować oraz przyspieszać, i |L2|, aby cofać.
  • WARIANTYWNE: przytrzymaj |R2|, aby przyspieszać, i |L2|, aby cofać. Użyj |Left-Stick| do sterowania.
  • DOMYŚLNE zalecane dla graczy niewidomych lub niedowidzących i używających wspomagania nawigacji.

Ruch po linie/drabinie

  • Opcje: postać lub kamera.
  • Zmień sterowanie na drabinach i linach.
  • POSTAĆ: ruch w górę i w dół po drabinie lub linie za pomocą |left-stick| jest zależny od pozycji postaci gracza.
  • KAMERA: ruch w górę i w dół po drabinie lub linie za pomocą |left-stick| jest zależny od pozycji kamery. Zalecane dla graczy niewidomych lub niedowidzących i używających wspomagania nawigacji.

Sterowanie grą na gitarze

  • Opcje: pion, poziom, naciśnij.
  • Zmień ustawienia sterowania odpowiedzialne za granie na gitarze.
  • PION (domyślne): trącaj struny, przesuwając palcem w górę i w dół po panelu dotykowym.
  • POZIOM: trącaj struny, przesuwając palcem w lewo i w prawo po panelu dotykowym.
  • NACIŚNIJ: trącaj struny, wciskając |X|. Czynność można przypisać do innego przycisku w menu „Przypisz przyciski” – odnajdź pozycję Wybierz / Sterowanie grą na gitarze (wariantywne).

Atak wręcz podczas celowania

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Pozwala graczowi atakować wręcz przy użyciu |Square| podczas celowania.
  • Wyłącza to zmianę strony lub inną opcję, która przypisana jest do |Square| podczas celowania.
 
 

Przyciski – przytrzymywanie i wciskanie

Menu personalizacji sterowania

Kilkukrotne naciśnięcie przycisku

  • Opcje: wciśnij lub przytrzymaj.
  • Zmień ustawienia sterowania odpowiedzialne za czynności wymagające kilkukrotnego naciskania przycisków.
  • WCIŚNIJ (domyślne): wciśnij przycisk kilkukrotnie, aby przejść dalej.
  • PRZYTRZYMAJ: przytrzymaj przycisk, aby przejść dalej.

Kombinacje ciosów

  • Opcje: wciśnij lub przytrzymaj.
  • Zmień ustawienia sterowania odpowiedzialne za wykonywanie kombinacji ciosów w walce wręcz.
  • WCIŚNIJ (domyślne): wciśnij kilkukrotnie |Square|, aby wykonać kombinację ciosów.
  • PRZYTRZYMAJ: przytrzymaj |Square|, aby wykonać kombinację ciosów.

Tryb celowania

  • Opcje: przytrzymaj lub wł./wył.
  • Zmień ustawienia sterowania odpowiedzialne za celowanie.
  • PRZYTRZYMAJ (domyślne): przytrzymaj |L2|, aby celować. Puść przycisk, aby przestać celować.
  • WŁ./WYŁ.: krótko przytrzymaj |L2|, aby zacząć celować. Krótko przytrzymaj |L2| jeszcze raz, aby przestać.

Tryb nasłuchiwania

  • Opcje: przytrzymaj lub wł/wył.
  • Zmień ustawienia sterowania odpowiedzialne za tryb nasłuchiwania.
  • PRZYTRZYMAJ (domyślne): przytrzymaj |R1|, aby nasłuchiwać. Puść przycisk, aby przestać nasłuchiwać.
  • WŁ./WYŁ.: krótko przytrzymaj |R1|, aby zacząć nasłuchiwać. Krótko przytrzymaj |R1| jeszcze raz, aby przestać.

Sprint (dostępne od patcha 1.01)

  • Opcje: przytrzymaj lub wł./wył.
  • Zmień ustawienia sterowania odpowiedzialne za bieg sprintem.
  • PRZYTRZYMAJ (domyślne): przytrzymaj |L1|, aby biec sprintem. Puść przycisk, aby przestać biec.
  • WŁ./WYŁ.: krótko przytrzymaj |L1|, aby zacząć biec sprintem. Krótko przytrzymaj |L1| jeszcze raz, aby przestać biec.

Wytwarzanie

  • Opcje: przytrzymaj lub wł./wył.
  • Zmień ustawienia sterowania odpowiedzialne za wytwarzanie przedmiotów i ulepszeń.
  • PRZYTRZYMAJ (domyślne): przytrzymaj |X|, aby rozpocząć wytwarzanie, i puść, aby zrezygnować.
  • WŁ./WYŁ.: naciśnij |X|, aby rozpocząć wytwarzanie, a następnie naciśnij ponownie, aby zrezygnować.

Wymiana na broń w plecaku

  • Opcje: przytrzymaj lub wł./wył.
  • Zmień ustawienia sterowania odpowiedzialne za wymianę broni w kaburach.
  • PRZYTRZYMAJ (domyślne): przytrzymaj |square|, aby włączyć opcję wymiany broni na broń w plecaku, i puść, aby zakończyć działanie.
  • WŁ./WYŁ.: przytrzymaj |square|, aby włączyć opcję wymiany broni na broń w plecaku, i naciśnij, aby zakończyć działanie.

Strzelanie z łuku

  • Opcje: przytrzymaj lub naciśnij.
  • Zmień ustawienia sterowania odpowiedzialne za strzelanie z łuku.
  • PRZYTRZYMAJ (domyślne): podczas celowania przytrzymaj |R2|, aby naciągnąć cięciwę, i puść, aby oddać strzał.
  • NACIŚNIJ: podczas celowania naciśnij |R2|, aby automatycznie naciągnąć cięciwę, a następnie naciśnij ponownie, aby oddać strzał.

Tryb wstrzymywania oddechu

  • Opcje: przytrzymaj lub wł./wył.
  • Zmień ustawienia sterowania odpowiedzialne za wstrzymywanie oddechu podczas celowania. Umiejętność wstrzymywania oddechu jest dostępna jako ulepszenie postaci.
  • PRZYTRZYMAJ: przytrzymaj |L3| podczas celowania, aby wstrzymać oddech.
  • WŁ./WYŁ. (domyślne): wciśnij |L3| podczas celowania, aby wstrzymać oddech. Wciśnij |L3| ponownie albo przerwij celowanie, aby przestać wstrzymywać oddech.

Wspomaganie

Wspomaganie kamery

  • Opcje: wł., wył., poziom, pion.
  • Automatycznie obraca kamerę w kierunku ruchu. Wybierz POZIOM lub PION, aby ograniczyć wspomaganie do jednej osi.
  • Opcja przeznaczona dla graczy, którzy nie mają doświadczenia z grami akcji lub napotykają trudności podczas korzystania z dwóch drążków jednocześnie.

Automatyczna zmiana broni

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Automatycznie zmień na inną broń w kaburze, gdy skończy ci się amunicja.

Automatyczne podnoszenie

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Automatycznie zbieraj amunicję i składniki, które leżą w pobliżu.

Namierzanie

  • Opcje: wył., wł., celowanie automatyczne.
  • Automatycznie namierza przeciwników podczas celowania.
  • Domyślny cel to środek korpusu przeciwnika. Użyj |right-stick|, aby wycelować w głowę lub nogi.
  • Gdy wybierzesz CELOWANIE AUTOMATYCZNE, automatycznie namierzysz następnego przeciwnika, nawet wtedy, gdy znajduje się on poza ekranem.

Namierzanie – siła

  • Opcje: suwak 1 do 10.
  • Dostosuj siłę przyciągania celownika w trakcie namierzania.

Namierzanie podczas rzutu po łuku

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Automatycznie namierza przeciwników, gdy przy użyciu |L2| celujesz w nich przedmiotem do rzucania.
  • Cegły i butelki rzucane podczas skradania się wylądują w pewnej odległości od przeciwników, aby ułatwić ci odwrócenie ich uwagi. Użyj |right-stick|, aby zamiast tego trafić dokładnie w przeciwnika.

Namierzanie podczas rzutu po łuku – siła

  • Opcje: suwak 1 do 10.
  • Dostosuj siłę przyciągania celownika w trakcie namierzania podczas rzutu po łuku.
 
 

Powiększenie i pomoce wzrokowe

Tekst, interfejs i elementy gry, które są zbyt małe lub nieczytelne, mogą być frustrujące. Aby rozwiązać ten problem, stworzyliśmy opcje dopasowujące rozmiar HUD-u, kolor oraz kontrast. Nowe ustawienie – wysoki kontrast – to tryb renderowania, zapewniający więcej kontrastu dla elementów świata gry. Zapewniamy też lupę ekranową, która pozwala przybliżyć dowolny fragment ekranu za pomocą panelu dotykowego DUALSHOCK 4.

Skala HUD-u

  • Opcje: domyślne, duże.
  • Zmień rozmiar elementów HUD-u w grze.

Tło HUD-u

  • Opcje: domyślne, jasny, ciemny.
  • Zmień ciemność tła HUD-u.

Kolor HUD-u

  • Opcje: biel, żółty, niebieski, czerwony, zielony.
  • Zmień kolor tekstu i elementów HUD-u.

HUD – tryb dla daltonistów

  • Opcje: wył., protanopia, deuteranopia, tritanopia.
  • Zmień paletę kolorów elementów HUD-U.

Migotanie HUD-u

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Włącz rytmiczne migotanie animacji HUD-u.

Wysoki kontrast

  • Opcje: wył., ustawienie 1, ustawienie 2, ustawienie 3.
  • Wytłum kolory otoczenia i zwiększ kontrast w przypadku sojuszników, wrogów, przedmiotów i obiektów interaktywnych.
  • Gdy włączysz tę opcję, skorzystaj z |Touchpad-Swipe-Left|, aby przełączać tryb wysokiego kontrastu.

Lupa ekranowa

  • Opcje: wył., nis., śr., wys.
  • Powiększ wybrany obszar ekranu.
  • Dwukrotnie stuknij lekko panel dotykowy, aby szybko włączyć przybliżenie. Przytrzymując palec na panelu przy drugim stuknięciu, możesz powoli je zwiększać. Puść, aby zatwierdzić poziom przybliżenia.
  • Używaj panelu dotykowego, aby powiększać różne obszary ekranu. Stuknij dwukrotnie jeszcze raz, aby wyłączyć przybliżenie.

Podpowiedzi z tłumaczeniem

  • Opcje: wył., wł., automatyczne.
  • Włącz |Triangle| podpowiedzi z tłumaczeniem dla tekstów pojawiających się w świecie gry.
  • Gdy włączysz opcję AUTOMATYCZNE, podpowiedzi z tłumaczeniem będą pojawiać się automatycznie, jeśli wybrany język tekstów jest inny niż angielski lub jeśli aktywowana została zamiana tekstu na mowę.
 
 

Choroba lokomocyjna

Symulacja ruchu w 3D może wywoływać u niektórych graczy chorobę lokomocyjną. Aby zapewnić lepsze wrażenia z gry, można dostosować wstrząsy kamery, rozmycie w ruchu, odległość od kamery i pole widzenia. Istnieje też możliwość umieszczenia białej kropki na środku ekranu, która powinna złagodzić objawy.

Siła wstrząsów kamery

  • Opcje: suwak 1 do 10.
  • Dostosuj siłę wstrząsów kamery.

Rozmycie w ruchu

  • Opcje: suwak 1 do 10.
  • Dostosuj natężenie efektu rozmycia w ruchu.

Odległość kamery

  • Opcje: suwak -5 do +5.
  • Dostosuj odległość kamery w widoku zza pleców postaci.
  • Zwiększenie tej wartości oddala kamerę od postaci.
  • Zmniejszenie jej przybliża kamerę do postaci.

Pole widzenia

  • Opcje: suwak -5 do +5.
  • Dostosuj pole widzenia kamery w widoku zza pleców postaci.
  • Zwiększenie tej wartości poszerza pole widzenia.
  • Zmniejszenie jej zwęża pole widzenia.

Efekt gwałtownego zbliżenia

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Zdecyduj, czy w niektórych momentach kamera ma jednocześnie oddalać się i przybliżać obraz, aby wywołać wrażenie dezorientacji.

Efekty pełnoekranowe

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Włącz efekty wizualne wskazujące na status postaci.

Kropka na środku ekranu

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Włącz na stałe celownik widoczny pośrodku ekranu, ukryty podczas przerywników filmowych i celowania.
 
 

Nawigacja i pokonywanie przeszkód

Tworzenie gry dostępnej dla graczy niewidomych i niedowidzących oznacza zapewnienie im nowych możliwości nawigowania po świecie gry. Wspomaganie nawigacji może pomóc skierować gracza na główną drogę rozwoju fabuły, zaś usprawniony tryb nasłuchiwania pozwala łatwiej zlokalizować wrogów i przedmioty. Aby ułatwić poruszanie się po świecie gry, zapewniliśmy opcje łatwiejszego pokonywania przeszkód, wirtualną barierkę i możliwość pomijania łamigłówek. 

Wspomaganie nawigacji

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Naciśnij |L3|, aby skierować kamerę tam, gdzie każe podążać fabuła, i wyświetlić najkrótszą drogę.
  • Gdy włączysz usprawniony tryb nasłuchiwania, naciśnij |L3| w trybie nasłuchiwania (przytrzymaj |R1|), aby zamiast tego odnaleźć drogę wiodącą ku ostatnio wykrytemu przedmiotowi lub wrogowi.

Wspomaganie – pokonywanie przeszkód

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Włącz uproszczone sterowanie podczas pokonywania przeszkód.
    • Wciskaj |X|, aby automatycznie wykonywać trudne skoki w niektórych sytuacjach.
    • Automatycznie wspinaj się na krawędzie i przeciskaj przez ciasne przestrzenie.
    • Jadąc konno, automatycznie przeskakuj nad niewielkimi przeszkodami.
    • Automatycznie biegaj w pewnych starciach.

Wirtualna barierka

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Zapobiega upadkom z krawędzi, ostrzegając cię dodatkowo komunikatem dźwiękowym i wibracjami.
  • Uniemożliwia upadek z krawędzi, który by cię zabił.

Nieskończony tlen

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Włącz nieskończony tlen podczas pływania pod wodą.

Pomiń łamigłówkę

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Gdy rozwiązujesz łamigłówkę, wybierz POMIŃ ŁAMIGŁÓWKĘ w menu pauzy, aby od razu ją ukończyć.
  • Jest to szczególnie zalecane dla graczy niewidomych lub niedowidzących, ponieważ łamigłówka może nie być dla nich w pełni przystępna.
  • Dodatkowe wsparcie dla łamigłówek dostępne jest w patchach 1.01 oraz 1.02.

Usprawniony tryb nasłuchiwania

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Włącz opcję skanowania w poszukiwaniu przedmiotów |Circle| lub wrogów |Square| w trybie nasłuchiwania.
  • Uruchom skanowanie, które aktywuje sygnał dźwiękowy wskazujący na położenie celu. Ton dźwięku będzie się zmieniał w zależności od lokalizacji celu w pionie względem twojej postaci.
  • Gdy włączysz wspomaganie nawigacji, naciśnij |L3| w trybie nasłuchiwania, aby odnaleźć drogę wiodącą ku ostatnio wykrytemu przedmiotowi lub wrogowi.

Zasięg skanowania

  • Opcje: suwak 10 m – 30 m.
  • Dostosuj maksymalny zasięg usprawnionego trybu nasłuchiwania.

Czas skanowania

  • Opcje: suwak 1 s – 5 s.
  • Dostosuj czas, w którym skan usprawnionego trybu nasłuchiwania osiągnie maksymalny zasięg.
 
 

Zamiana tekstu na mowę i wskazówki dźwiękowe

Wszelkie informacje reprezentowane wizualnie są niedostępne dla niewidomego gracza. W związku z tym Naughty Dog przygotowało kilka możliwości przekazywania tych informacji za pomocą dźwięków i wibracji kontrolera. „Wskazówki dźwiękowe – walka” i „Wskazówki dźwiękowe – pokonywanie przeszkód” pozwalają zidentyfikować najczęstsze działania w grze (podnoszenie przedmiotów, przeskakiwanie terenu, unikanie ataków wroga itp.).

Te wskazówki dźwiękowe skatalogowane są w słowniczku wskazówek dźwiękowych, do którego można przejść w dowolnej chwili. Ponadto menu i inne rodzaje tekstu można odtworzyć dzięki opcji „Zamiana tekstu na mowę”. W przypadku osób, które ustawiły język angielski oraz włączyły opcję „Zamiana tekstu na mowę” w systemie PlayStation, The Last of Us Part II automatycznie włączy to ustawienie w grze.

*Opcja zamiany tekstu na mowę dostępna we wszystkich wspieranych językach** poza tajskim.
**Do języków, w których opcja zamiany tekstu na mowę działa, należą: angielski, angielski (Wlk. Brytania), francuski, włoski, niemiecki, duński, turecki, rosyjski, czeski, grecki, fiński, szwedzki, norweski, węgierski, polski, portugalski, hiszpański, niderlandzki, chiński tradycyjny, chiński uproszczony, japoński, koreański, chorwacki, hiszpański (latynoamerykański).

Zamiana tekstu na mowę

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Włącz odczytywanie napisów, które pojawiają się na ekranie.
  • Gdy ta opcja jest włączona, za pomocą |Touchpad-Swipe-Up| odtworzysz swój bieżący status dzięki funkcji zamiany tekstu na mowę.
  • Głośność zamiany tekstu na mowę możesz dostosować w menu głośności dźwięku.

Wskazówki – pokonywanie przeszkód

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Włącz dodatkowe wskazówki dźwiękowe związane z ułatwieniami dostępu, które pomogą ci podczas pokonywania przeszkód i badania obszarów.
  • Odtwarza wskazówkę dźwiękową w przypadku:
    • Przepaści, które można przeskoczyć, krawędzi, na które można się wspiąć, i przestrzeni, przez które można się przecisnąć.
    • Obszarów, gdzie trzeba kucnąć lub paść na ziemię.
    • Obiektów, z którymi można wejść w interakcję lub które można podnieść.
    • Szyb w pobliżu, które można stłuc.
    • Utracie lub odzyskaniu kontroli nad ruchem.
    •  Jeśli włączona jest wirtualna barierka, po jej aktywacji usłyszysz wskazówkę dźwiękową.
  • Więcej informacji o wskazówkach dźwiękowych znajdziesz w słowniczku wskazówek dźwiękowych.

Wskazówki dźwiękowe – walka

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Włącz dodatkowe wskazówki dźwiękowe związane z ułatwieniami dostępu, które pomogą ci podczas walki i skradania się.
  • Odtwarza wskazówkę dźwiękową w przypadku:
    • Podpowiedzi dotyczących chwytania i atakowania przeciwników.
    • Ataków wręcz przypuszczanych przez przeciwników.
    • Trafienia strzałą.
    • Celowania we wroga.
    • Trafienia w przeciwnika.
  • Więcej informacji o wskazówkach dźwiękowych znajdziesz w słowniczku wskazówek dźwiękowych.

Wskazówki wibracyjne – walka

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Włącz wskazówki wibracyjne, które pomogą ci podczas walki.
  • Odtwarza wskazówkę wibracyjną w przypadku:
    • Ataków wręcz przypuszczanych przez przeciwników.
    • Celowania we wroga.
    • Trafienia w przeciwnika.

Wskazówki wibracyjne – gitara

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Włącz wskazówki wibracyjne po wybraniu właściwego akordu.

Głośność dźwięku

Efekty

  • Opcje: suwak 0 do 100.
  • Dostosuj głośność efektów dźwiękowych.

Dialogi

  • Opcje: suwak 0 do 100.
  • Dostosuj głośność dialogów.

Muzyka

  • Opcje: suwak 0 do 100.
  • Dostosuj głośność muzyki.

Filmy

  • Opcje: suwak 0 do 100.
  • Dostosuj głośność filmów.

Wskazówki dźwiękowe – ułatwienia dostępu

  • Opcje: suwak 0 do 100.
  • Wskazówki dźwiękowe dotyczące pokonywania przeszkód i walki możesz włączyć w menu ułatwień dostępu.

Zamiana tekstu na mowę

  • Opcje: suwak 0 do 100.
  • Dostosuj głośność zamiany tekstu na mowę.

Słowniczek wskazówek dźwiękowych

  • Przeglądaj i przesłuchaj różne sygnały dźwiękowe, które pojawiają się podczas rozgrywki.
 
 

Ułatwienia dostępu – walka

Ponieważ chcemy, żeby wszyscy gracze mogli cieszyć się walką w The Last of Us Part II, udostępniliśmy kilka opcji, które mają znaczący wpływ na rozgrywkę. Na przykład opcja „Niewidzialność podczas czołgania” ułatwia skorzystanie z elementów rozgrywki dotyczących ukrywania się. Jeśli gracz ma problemy z celowaniem, może dać sobie więcej czasu dzięki opcji „Zwolnione tempo”. Ustawienia te umożliwiają sprawienie, że walka będzie stanowiła wyzwanie, będąc jednocześnie przyjemną dla każdego.

Włącz ułatwienia dostępu w walce

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Włącz ustawienia ułatwień dostępu w walce.
  • Ustawienia te zostały stworzone w celu zapewnienia dostępności walki wszystkim graczom. W związku z tym mogą one znacząco wpłynąć na rozgrywkę.

Pasywni zakładnicy

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Wrogowie, których pochwycisz, nie zdołają się wyrwać podczas szamotaniny.

Sojusznicy nie są chwytani

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Sojusznicy pochwyceni przez przeciwników będą automatycznie się wyrywać.
  • Ta opcja nie będzie miała zastosowania do niektórych walk.

Wrogowie nie flankują

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Przeciwnicy nie będą umyślnie zachodzić cię od tyłu.

Zmniejszona spostrzegawczość przeciwników

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Zmniejsza spostrzegawczość przeciwników, gdy się skradasz.
  • To ustawienie jest zależne od wybranego poziomu trudności.

Zmniejszona celność przeciwników

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Zmniejsza celność strzelających przeciwników.
  • To ustawienie jest zależne od wybranego poziomu trudności.

Usprawniony unik

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Unik wykonywany przy użyciu |L1| pozwala lepiej wymykać się atakom przeciwników.

Niewidzialność podczas czołgania

  • Opcje: wył., ograniczona, nieograniczona.
  • Jeśli leżysz na ziemi i nie celujesz, wrogowie cię nie dostrzegą.
  • Jeśli ustawiono opcję OGRANICZONA, limit czasu zostanie uzależniony od ustawień trudności związanych ze skradaniem.

Rozchwianie broni

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Aktywuje bujanie kamery podczas celowania z broni.

Zwolnione tempo

  • Opcje: wył., podczas celowania, wł./wył.
  • Włącz, by zmniejszyć prędkość gry.
  • Ustawienie WŁ./WYŁ. pozwoli ci używać |Touchpad-Swipe-Right|, aby włączyć lub wyłączyć zwolnione tempo.

HUD

Jeśli nie słyszysz, niedosłyszysz lub musisz grać przy niskiej głośności czy wyłączonych dźwiękach, tracisz dostęp do informacji możliwych do uzyskania tylko w formie dźwiękowej. Aby temu zaradzić, istnieje kilka opcji pozwalających na przedstawianie tych informacji wizualnie. Wskaźniki czujności pozwalają stwierdzić, czy wrogowie widzą cię, kiedy się skradasz; mogą też być wyświetlane w trakcie walki, pokazując groźnych przeciwników.

Wskaźniki zagrożeń

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Włącz wskaźniki HUD-u informujące, z której strony otrzymujesz obrażenia.

Wskaźniki czujności

  • Opcje: wył., skradanie się, zawsze.
  • Włącz element HUD-u ostrzegający przed wykryciem przez wrogów i wskazujący ich położenie.
  • SKRADANIE SIĘ: wskaźniki czujności będą widoczne, dopóki wrogowie cię nie zauważą.
  • ZAWSZE: wskaźniki czujności będą widoczne nawet w trakcie walki. To ustawienie jest zalecane dla graczy głuchych lub niedosłyszących (dostępne od patcha 1.01*).

Podpowiedzi

  • Opcje: wył., czasami, częste.
  • Włącz podpowiedzi związane z rozgrywką, które pojawią się, gdy zbyt długo utkniesz na jakimś obszarze.
  • Podpowiedzi możesz aktywować, naciskając |L3|.

Powiadomienia o przedmiotach do podniesienia

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Włącz powiadomienie HUD-u za każdym razem, gdy podniesiesz amunicję, składnik do wytwarzania przedmiotów lub inny przedmiot.

Unik – podpowiedzi

  • Opcje: wył., czasami, częste.
  • Dostosuj częstotliwość |L1| podpowiedzi dotyczących nauki uników, które pojawiają się, gdy wróg atakuje cię wręcz.

Napisy

Napisy to bardzo ważny element ułatwień dostępu, a The Last of Us Part II pozwala na dogłębne spersonalizowanie ich. Można dopasować ich rozmiar czy kolor, dodać dla kontrastu ciemne tło, włączyć imiona mówiących osób, a nawet strzałkę, która wskazuje osoby mówiące spoza ekranu. Po raz pierwszy w grze Naughty Dog można też włączyć napisy dla dialogów wrogów w trakcie skradania się i walki.

Napisy

  • Opcje: wył., dialogi fabularne, dialogi fabularne + w walce.
  • Włącz napisy podczas rozmów postaci.
  • DIALOGI FABULARNE: włącz napisy do kwestii głównych postaci, a także podczas filmów i rozmów z ważnymi przeciwnikami.
  • DIALOGI W WALCE: włącz napisy do dodatkowych rozmów przeciwników podczas skradania się i walki.

Rozmiar

  • Opcje: mały, średni, duży.
  • Dostosuj rozmiar napisów.

Tło

  • Opcje: wył., domyślne, ciemny.
  • Włącz ciemne tło napisów, by poprawić czytelność.

Imiona

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Wyświetl imię osoby mówiącej i napisy.

Kolory imion

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Gdy włączone są napisy dla imion, imiona postaci będą oznaczane osobnymi kolorami.

Położenie

  • Opcje: wł. lub wył.
  • Włącz strzałkę widoczną przy napisach, która wskaże położenie mówiącej postaci.
  • Strzałka nie jest wyświetlana w przypadku postaci widocznych na ekranie.

Kolor

  • Opcje: biel, żółty, niebieski, czerwony, zielony.
  • Zmień kolor napisów.
 
 

Poziom trudności

W ramach ułatwień dostępu The Last of Us Part II zawiera też więcej ustawień poziomu trudności. Domyślnie dostępnych jest pięć poziomów: bardzo niski, niski, średni, trudny i przetrwanie. Gracze mogą też dostosować konkretne aspekty trudności do swoich potrzeb. Można zmienić ustawienia odpowiedzialne za otrzymywanie obrażeń, skuteczność wrogów i sojuszników, skradanie się czy składniki. Poziom trudności nie wpływa na trofea.

Wyzwanie

  • Opcje: bardzo niski, niski, średni, trudny, przetrwanie, spersonalizowany.
  • Dostosuj ogólny poziom trudności gry.

Gracz

  • Opcje: bardzo niski, niski, średni, trudny, przetrwanie.
  • Dostosuj ustawienia związane z poziomem trudności, które dotyczą:
    • Obrażeń zadawanych przez wrogów.
    • Częstotliwości dynamicznych punktów kontrolnych podczas walk.

Wrogowie

  • Opcje: bardzo niski, niski, średni, trudny, przetrwanie.
  • Dostosuj ustawienia związane z poziomem trudności, które dotyczą:
    • Celności wrogów i częstotliwości ataków dystansowych.
    • Agresji atakujących i flankujących przeciwników.
    • Skomplikowania kombinacji ciosów zadawanych przez przeciwników podczas walki wręcz.
    • Prędkości ruchu niektórych szczególnie groźnych przeciwników.
    • Właściwości konkretnych walk.

Sojusznicy

  • Opcje: bardzo niski, niski, średni, trudny, przetrwanie.
  • Dostosuj ustawienia związane z poziomem trudności, które dotyczą:
    • Agresywności sojuszników w walce.
    • Częstotliwości zabijania wrogów przez sojuszników.

Skradanie się

  • Opcje: bardzo niski, niski, średni, trudny, przetrwanie.
  • Dostosuj ustawienia związane z poziomem trudności, które dotyczą:
    • Tego, jak dobry jest wzrok, słuch i węch przeciwników.
    • Długości odstępu czasowego do zaalarmowania pozostałych przeciwników.
    • Warunków chwytania wrogów z ukrycia.

Składniki

  • Opcje: bardzo niski, niski, średni, trudny, przetrwanie.
  • Dostosuj ustawienia związane z poziomem trudności, które dotyczą:
    • Ilości znajdowanej amunicji i zapasów.
    • Trwałości broni białej pozostawianej przez przeciwników.
    • Ilości pewnych schematów.

Z radością czekamy, aż gracze zaczną korzystać z tych funkcji, i wciąż dbamy o propagowanie wiedzy dotyczącej ułatwienia dostępu w grach oraz staramy się wspierać takie rozwiązania. Wraz ze wszystkimi członkami studia chcielibyśmy pochwalić osoby, dzięki którym funkcje te stały się dostępne, w tym naszych partnerów z PlayStation, Worldwide Studios oraz naszych konsultantów ds. ułatwienia dostępu: Brandona Cole’a, Jamesa Ratha, Paula Lane’a, Josha Strauba, Steve’a Saylora, Morgana Bakera, oraz Iana Hamiltona. Dziękujemy za wsparcie oraz pomoc.