Człowiek i maszyna Człowiek i maszyna

Odkryj przerażające uniwersum opanowane przez technologię.

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

SOMA

  • PS4
  • Data premiery: Gra dostępna już teraz
  • Gatunek: Horror
  • Wydawca: Frictional Games
  • Twórca: Frictional Games

    Sztuczna inteligencja

    Granice nauki

    Game characters

    Sztuczna inteligencja

    Granice nauki

    Zbadaj upiorny świat zaawansowanej technologii, w którym nic nie jest takie, jakim się wydaje. Pokonaj opuszczone laboratorium, pełne zdezorientowanych i bardzo ludzkich maszyn. Odkryj sekrety placówki i znajdź drogę ucieczki, unikając oszalałych, mechanicznych strażników.

    Przetrwać możesz tylko dzięki ukrywaniu się i sprytowi - stąpaj ostrożnie i dowiedz się, co tak naprawdę znaczy być człowiekiem.

    • 1080p

      1080p

    • Gracze

      1 Gracze

    • Funkcja wibracji

      Funkcja wibracji

    •  
    •  
     
     

    Ocieka klimatem…

    Filmiki i zrzuty ekranu

     
     

    Dyrektor kreatywny Thomas Grip wyjawia wszystko

    Pięć rzeczy, których nie wiedzieliście o grze SOMA

    Możliwe, że poddasz w wątpliwość własne istnienie

    SOMA to w dużej mierze horror egzystencjalny. Na początku gra będzie cię straszyć w dość konwencjonalny sposób, jednakże z czasem wszystko zacznie stawać się coraz straszniejsze. Oprócz lęku o własne życie zaczniesz kwestionować naturę własnej świadomości.

    „Większość z nas uważa, że inni ludzie również posiadają subiektywne doznania, ponieważ mają takie same ciała i tak samo się zachowują”, wyjaśnia Grip. „ Ale co począć w sytuacji, gdy ktoś zachowuje się, jakby miał świadomość, ale nie jest taki jak my, ludzie, tylko przypomina robota?”

    „Im dłużej będziemy się nad tym zastanawiać, tym bardziej dziwny i niepokojący wyda nam się ten koncept. Właśnie to zagadnienie postanowiliśmy zgłębić w naszej grze. Chcemy, by gracz zmierzył się z tym tematem poprzez starcia z potworami, łamigłówki i szereg wyborów”.

    Gra jest tak niepokojąca, że wystraszyła jej twórcę

    Niełatwo dać się wystraszyć własnemu dziełu, o którym wie się wszystko. Ale grze SOMA ten wyczyn udał się kilka razy, co jest dobrym prognostykiem dla wszystkich, którzy liczą na intensywne doznania.

    „Czasami SI zachowywała się w sposób, którego nie przewidziałem i jakaś postać zakradła mi się za plecy podczas testów. Przyznam, że się wystraszyłem”, opowiada Grip. „Parokrotnie zdarzyło mi się spojrzeć na pewne wydarzenia z gry z innej perspektywy, co doprowadzało mnie do przerażających konkluzji. Pamiętam, że któregoś razu, kiedy rozmawiałem z jedną z postaci niezależnych, zdałem sobie sprawę z tego, w jak strasznej sytuacji ona się znajduje. Uświadomienie sobie tego przyprawiło mnie o dreszcze”.

    Ulubione horrory twórców gry to także twoje ulubione horrory

    Horrory wydane na PlayStation 2 stanowią inspirację dla gry SOMA. Jak wspomina sam Grip: „ Na PS2 wyszło mnóstwo genialnych horrorów, takich jak Silent Hill 2, Fatal Frame i Forbidden Siren. Wszystkie te gry odcisnęły piętno na naszych produkcjach”.

    Scenariusz to podstawa

    W przypadku niektórych horrorów fabułę podpiera się na kilku strasznych scenach lub sekwencjach. W przypadku gry SOMA było inaczej. „Scenariusz i rozgrywka od początku projektu szły ze sobą w parze”, mówi Grip. „Nie można tak po prostu zaserwować graczowi kilku niezwiązanych ze sobą scenek. Trzeba nabudować klimat, umotywować zdarzenia itd. A do tego wszystkiego trzeba stworzyć angażujący model rozgrywki, który pozwoli graczowi to wszystko przeżyć. Efekt naszej pracy może się wydawać niezbyt skomplikowany, ale zapewniam, że stworzenie tej gry było tytanicznym przedsięwzięciem”.

    „Musieliśmy zmieniać scenariusz, żeby dopasować go do rozgrywki i vice versa. Momentami był to dość chaotyczny proces, ale myślę, że nasz trud nie poszedł na marne”.

    SOMA dowodzi, że PS4 to konsola zarówno dla twórców, jak i dla graczy

    „Chcieliśmy stworzyć grę na konsole – system PS4 okazał się najlepszym kandydatem, ponieważ Sony to partner, z którym dobrze się współpracuje”, wyjaśnia Grip. „Po nawiązaniu kontaktu niemal natychmiast rozpoczęliśmy współpracę. Architektura PS4 nie odbiega zbytnio od PC, dlatego nie mieliśmy problemów z przeniesieniem gry na najnowszą konsolę Sony”.

    „Jako twórcy gier na PC ucieszyliśmy się, że możemy produkować grę dla jednej konfiguracji sprzętowej. Jeśli gra chodzi dobrze na konsoli testowej, masz pewność, że wszyscy gracze otrzymają płynnie działający produkt, co nie zawsze ma miejsce w przypadku gier na PC. Bardzo się cieszymy, że mogliśmy współpracować z Sony”.