Carcosa: Nowa, odważna wizja ludzkości

Odległa, samorządna kolonia Carcosa zaspokoi rosnące potrzeby ludzkości, zapewniając nowy dom dla chętnych. Dzięki wydobyciu lucenitu dostarczy Ziemi niezbędne zasoby.

Dekady inwestycji

Soltari to jedna z największych ziemskich korporacji zatrudniająca miliony pracowników na całym globie oraz innych światach.

Carcosa to najbardziej ambitne przedsięwzięcie w historii Soltari. Stanowi zwieńczenie dekad inwestycji w inżynierię lotów kosmicznych, podróże w głębokiej przestrzeni kosmicznej, przeżywalność pozaplanetarną i inteligencję maszynową.

Lucenit: Cudowny zasób

Pozyskiwanie lucenitu to cel główny kolonizacji Carcosy. Jego potencjał energetyczny nie ma sobie równych. 

Ten naturalny minerał występuje wyłącznie na Carcosie. Po przesłaniu na Ziemię, jeden kilogram wystarczyłby na zaspokojenie energetycznych potrzeb miasta na niemal dekadę. Potencjał paliwowy lucenitu oznacza, że statki Soltari mogą dotrzeć do większej liczby planet, niż kiedykolwiek wydawało się to możliwe. Jest bezpośrednim akceleratorem postępu ludzkości.

Ponieważ Soltari będzie jedynym posiadaczem patentu, przychody korporacji w jednej chwili osiągną biliony.

Wszelkie inne kwestie dotyczące Carcosy mają zatem znaczenie drugorzędne.

Zaćmienie

Oprócz niezliczonych naturalnych zagrożeń Carcosy, istnieje też niebezpieczeństwo ze strony Zaćmienia. Jego cykl powtarza się zdumiewająco nieregularnie. Nie jest powodowane przez orbitalne ruchy słońca czy księżyca. Soltari nie potrafi zrozumieć jego zmienności.

Podczas Zaćmienia, istoty z Carcosy zmieniają się zarówno psychicznie, jak i fizjologicznie – stają się znacznie bardziej agresywne i potężne. Co ciekawe, to powtarzające się zjawisko zdaje się wpływać na dane kartograficzne – po Zaćmieniu mapy Carcosy nie są już dokładne i trzeba je stworzyć od nowa.

Wynaturzenia psychiczne

Zauważono też, że Zaćmienie wpływa negatywnie na zachowania ludzi i ich stan emocjonalny. Wszyscy pracownicy Soltari są proszeni o zachowanie czujności i zwracanie uwagi na wszelkie nietypowe zachowania wśród współpracowników.

W obliczu niepowodzenia w nawiązaniu łączności z jakąkolwiek wysłaną dotąd jednostką Eszelon oraz wysoką niepewnością co do powodzenia operacji kolonizacyjnej, na pokładzie statku Eszelon IV wysłana została ekipa ratunkowa mająca określić wszelkie nieprzewidziane problemy na Carcosie, a następnie je rozwiązać.  

Oddział żołnierzy przeprowadzi zwiad i w razie konieczności interweniuje, by zlokalizować i zabezpieczyć kolonię Soltari.ć i zabezpieczyć kolonię Soltari. Nadzór nad misją i wsparcie zapewni komandor Sheridan i najnowszy model głównego.  

NALEŻY:

  • Utrzymywać, że kolonia nadal jest uważana za aktywną i prężnie rozwijającą się.
  • Podkreślać bardziej wagę operacji górniczych ponad dobrostan kolonistów.
  • Przypominać załodze, że wszelkie wątpliwości i uwagi należy kierować do wskazanego kontrolera głównego, nie zaś ujawniać współpracownikom.

NIE NALEŻY:

  • Odnosić się do programu „Eszelon” za pomocą jakichkolwiek terminów sugerujących, że nie spełnił on założeń.
  • Ujawniać, że nie ma żadnego kontaktu z poprzednimi misjami „Eszelon” od czasu [OCENZUROWANO].
  • Pozwalać jakiemukolwiek członkowi załogi na przeprowadzanie zwiadu bez ochrony żołnierzy.

Miejsca na Carcosie

Rozbite Wzniesienie
Rozbite Wzniesienie podczas Zaćmienia

Rozbite Wzniesienie

Rozbite Wzniesienie to skalisty i górzysty region, w którym żyją dzikie i bardzo agresywne stworzenia. Znajdują się tam także liczne budowle i technologie pozostawione przez zaawansowany, dotąd niezidentyfikowany gatunek.

Kolejną zagadką jest stopień przeobrażeń geologicznych na Rozbitym Wzniesieniu podczas i po Zaćmieniu, a także dlaczego ani tego miejsca, ani jego porzuconych obiektów nie udało się wykryć poprzez skanowanie dalekiego zasięgu. Czynniki te mogą mieć związek z losem zaginionej kolonii Soltari.

Prastare Głębie

Rozległy podziemny region Carcosy złożony z licznych naturalnych jaskiń oraz sztucznie stworzonych tuneli i komnat. Podczas gdy obszar ten zidentyfikowano jako prawdopodobne źródło lucenitu, a zatem uznano za priorytetowy obszar poszukiwań dla załóg poprzednich Eszelonów, okazuje się też, że poprzednia cywilizacja Carcosy zorganizowała tu już zakrojoną na szeroką skalę operację górniczą. Soltari nie było więc pierwsze, jeśli chodzi o zrozumienie potencjału związanego z lucenitem. 

Prastare Głębie patrolowane są przez wciąż sprawne maszynowe istoty obcego projektu. Co więcej, w Prastarych Głębiach wykryto również obecność niezidentyfikowanych istot niemaszynowych. 

Zaleca się najwyższą ostrożność.

Przejście

Spory obiekt obcego pochodzenia, którego wiek i cel są bliżej nieokreślone. Wrogie istoty z niewiadomych powodów nie próbują przedostać się do Przejścia. Jest więc ono wykorzystywane przez personel Eszelonu IV jako schronienie i miejsce przygotowań do poszukiwań zaginionej kolonii Soltari i/lub ocalałych z poprzednich lotów. 

Członkowie grupy określili je mianem Przejścia, stanowi dla nich bowiem bramę do Carcosy.

W Przejściu odkryto niezwykłe technologie, ale dostępu do niektórych części jeszcze nie ma. Główna jednostka Eszelon IV podejmie próbę zbadania i wykorzystania tego obiektu – jego technologie będą miały wyjątkową wartość dla Soltari.

Przejście jest chronione przed zmianami topograficznymi i zaburzeniami psychicznymi wywołanymi przez powracające Zaćmienie Carcosy. Można założyć, że jest to zamierzone – ktokolwiek lub cokolwiek to zbudowało, chciało, aby służyło jako oko cyklonu. 

Briefing dotyczący wyposażenia

Broń mocy

Na szczególną uwagę zasługuje tak zwana broń mocy. To uzbrojenie o ogromnym potencjale destrukcji, które przy każdej aktywacji wymagałoby ogromnej ilości dostępnej mocy pancerza żołnierzy. 

Choć należy do niej podchodzić z dużą ostrożnością (badania wskazują, że może ona wywołać zmiany fizjologiczne u użytkownika), broń taka jak protuberancja czy ilumin może okazać się niezbędna do przetrwania wśród niezliczonych niebezpieczeństw Carcosy.

Protuberancja
Przygnębiacz
Ilumin

Protuberancja

Pierwsza odkryta na Carcosie broń mocy. Wystrzeliwuje zabójcze, wybuchowe pociski energetyczne.

Przygnębiacz

Sprawia, że cele są pochłaniane od wewnątrz, poprzez przyspieszenie entropii na poziomie molekularnym.

Ilumin

Skupia swoją moc w potężnym strumieniu złotej energii, który powoduje trwałe, niszczycielskie obrażenia.

Artefakty

Także inne technologie obcych pozyskano z dzikich ostępów Carcosy. Artefakty te mogą radykalnie zmienić pancerz żołnierza i jego możliwości, w tym odporność na obrażenia i spaczenie. Mogą też służyć do gromadzenia zasobów z otoczenia. Efekt utrzymuje się jednak tylko tak długo, jak użytkownik jest przytomny. 

Rozsądne korzystanie z artefaktów w terenie może umożliwić żołnierzom przezwyciężenie zagrożeń nie do pokonania, choć niektóre z nich mogą wywoływać negatywne efekty uboczne. 

Żołnierz Soltari – wyposażenie standardowe

Każdy oddział żołnierzy wyposażony jest w spory arsenał Soltari, który można zdobyć poprzez wyznaczoną jednostkę główną. Działka ręczne, strzelby i karabiny szturmowe – wszystkie o standardowej specyfikacji. Specjalistyczne warianty stają się dostępne, jeśli ekspedycja tego wymaga. 

Wśród nich znajduje się automatycznie naprowadzający na cel karabin inteligentny i jego alternatywny ładunek w postaci autonomicznych pocisków dronów, niegdyś zakazane działko ręczne Eruptor (zdolne do egzekucji celu z bliskiej odległości) oraz strzelba anihilacyjna z granatami.

Technologia Carcosy

Na Carcosie odnaleziono również niecodzienne i starożytne uzbrojenie, które nie zostało zaprojektowane przez Soltari. Choć obiekty te będą wymagały badań i autoryzacji wyższego poziomu, wstępna ocena sugeruje, że można je zaadaptować do użycia przez żołnierzy, zyskując w ten sposób nową przewagę na polu bitwy. 

Chcesz zagrać w SAROS?

Kup SAROS w PlayStation®Store

Zamów w przedsprzedaży dowolną edycję SAROS, aby otrzymać pancerz Ręce Wybrzeża, lub wybierz Cyfrową Edycję Deluxe, aby zyskać 48-godzinny wcześniejszy dostęp oraz trzy kostiumy żołnierza inspirowane grami Returnal, Ghost of Yōtei i God of War.

Chcesz zagrać w SAROS?

Kup SAROS w PlayStation®Store

Kup Cyfrową Edycję Deluxe gry SAROS, aby odblokować trzy kombinezony żołnierza inspirowane grami Returnal, Ghost of Yōtei i God of War.

Edycje:

Edycja Standardowa
  • SAROS
Cyfrowa Edycja Deluxe
  • SAROS
  • Pancerz Astra
  • Pancerz Onryo
  • Pancerz Midgard

Oceny i recenzje

Globalne oceny graczy
★★★★★
★★★★
★★★
★★

Każda recenzja pochodzi od zweryfikowanego właściciela tej gry lub tego elementu i jest oceniana przez zespół moderatorów. Informacje szczegółowe znajdziesz w <a href="https://www.playstation.com/legal/reviews-policy/" data-label="rating-and-reviews-policy" target="_blank">polityce ocen i recenzji</a>.

Tylko właściciele tej gry mogą ją ocenić.
Twoja ocena
Platforma:
PS5
Premiera:
29.4.2026
Wydawca:
Sony Interactive Entertainment
Gatunki:
Strzelaniny
Głos:
Angielski, Arabski, Francuski (Francja), Hiszpański, Niemiecki, Polski, Portugalski (Portugalia), Rosyjski, Włoski
Wyświetlane języki:
Angielski, Arabski, Duński, Fiński, Francuski (Francja), Hiszpański, Holenderski, Niemiecki, Norweski, Polski, Portugalski (Portugalia), Rosyjski, Szwedzki, Włoski
Pobieranie tego produktu podlega Warunkom świadczenia usługi PlayStation oraz naszym Warunkom korzystania z oprogramowania, a także wszelkim innym konkretnym warunkom dodatkowym powiązanym z tym produktem. Jeśli nie akceptujesz tych warunków, nie pobieraj tego produktu. Inne ważne informacje można znaleźć w Warunkach świadczenia usługi.

Możesz pobierać i odtwarzać niniejszą zawartość na głównej konsoli PS5 skojarzonej z Twoim kontem (za pośrednictwem ustawienia „Udostępnianie konsoli i granie offline”) oraz dowolnych innych konsolach PS5 po zalogowaniu się za pomocą tego samego konta.

Przed rozpoczęciem korzystania z tego produktu należy zapoznać się z ważnymi informacjami dotyczącymi zdrowia w sekcji Ostrzeżenia zdrowotne.

Library programs ©Sony Interactive Entertainment Inc. wyłączna licencja podmiotu Sony Interactive Entertainment Europe. Obowiązują Warunki korzystania z oprogramowania. Informacje dotyczące wszystkich praw użytkowania można znaleźć pod adresem eu.playstation.com/legal.
©2026 Sony Interactive Entertainment Europie. Wyprodukowane przez Housemarque Oy. Saros to znak towarowy Sony Interactive Entertainment LLC.