Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes
 
 

RIGS - klasy

Wybierz właściwego RIGa dla siebie i stań się prawdziwą gwiazdą ligi.

HUNTER

  • Wysokość: 3,4 metra
  • Maksymalna prędkość: 95 km/h
  • Maksymalny atak wręcz: 3600 jednostek obrażeń
  • Skok: podstawowy

RIGi klasy Hunter to kieszonkowe rakiety, najszybsze ze wszystkich klas. Idealnie nadają się do szybkich ataków i odwrotów oraz do manewrów oskrzydlających. Ich duża prędkość pozwala im też dalej wyskakiwać z ramp. Szybkość nie jest jedynym asem w rękawie Huntera - ze względu na niewielkie wymiary może on skorzystać z ciasnych przejść na arenie i tym samym wymanewrować rywali. Potrafi też znacznie szybciej docierać do celów starcia.

 
 
rigs-two-column-classes-mirage-01-ps4-eu-16sep16

MIRAGE

  • Wysokość: 5,5 metra
  • Maksymalna prędkość: 82 km/h
  • Maksymalny atak wręcz: 3600 jednostek obrażeń
  • Skok: podwójny

RIGi klasy Mirage są niezwykle uniwersalne, ale jednocześnie dysponują czymś naprawdę wyjątkowym - podwójnym skokiem. To dzięki niemu Mirage może poruszać się szybko i precyzyjnie, szczególnie na arenach wielopoziomowych. Daje to szczególną przewagę w trybach, w których trzeba dotrzeć do konkretnego celu, na przykład do bramki w PowerSlam. Umożliwia to też zajęcie kluczowych pozycji na arenie i precyzyjny atak na wrogów. Należy jedynie uważać, aby nie angażować się w otwarte starcia z silniejszymi klasami.

TEMPEST

  • Wysokość: 2,5 metra
  • Maksymalna prędkość: 74 km/h
  • Maksymalny atak wręcz: 3600 jednostek obrażeń
  • Skok: pionowy start - przytrzymaj, aby wznieść się w powietrze i szybować

Mimo niewielkiej szybkości na lądzie i relatywnie słabego pancerza, Tempest może być prawdziwą gwiazdą w dobrze przygotowanej drużynie.

Jest wyposażony w dwa śmigła, dzięki którym może wyskoczyć pionowo w powietrze, a następnie szybować nad areną. Pozwala mu to być zwiadowcą i śledzić ruchy rywali z dużej odległości. Dane te mogą być następnie przekazywane towarzyszom. Zdolność pionowego startu pozwala też Tempestowi wydostać się z kłopotów, gdy pojawi się potężniejszy przeciwnik.

 

 
 

SENTINEL

  • Wysokość: 6 metrów
  • Maksymalna prędkość: 78 km/h
  • Maksymalny atak wręcz: 4000 jednostek obrażeń
  • Skok: uderzenie w ziemię - naładuj, aby zyskać dodatkową wysokość. W pełni naładowany skok wywołuje efekt uderzenia w ziemię po wylądowaniu, co zadaje obrażenia i dezorientuje przeciwników

Sentinel to ciężka bestia, najlepiej sprawdzająca się przy obronie bramki w PowerSlam i strefy punktowej w Endzone.

Może też występować na szpicy w trakcie szturmu całą drużyną na rywali.Wyposażony w ciężki pancerz i ulepszony atak wręcz, Sentinel świetnie sprawdza się w walce na bliską odległość. Po naładowaniu skoku, Sentinel potrafi spuścić wrogom łomot z góry i sprawić, że będą bardzo narażeni na kolejne ataki.