Świat przyszłości czeka

Wyrusz w zapierające dech w piersiach, jedyne w swoim rodzaju dzikie ostępy. 

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes
 
 

1000 lat w przyszłości…

W trakcie podróży natrafisz na wiele różnych biotopów, plemiennych osad i rodzajów maszyn, a także olbrzymie ruiny z dawno zapomnianej epoki. Czy zdołasz rozwikłać tajemnice łączące je wszystkie ze sobą i odkryć los, jaki spotkał ludzkość?

Różnorodne biotopy

Od ośnieżonych górskich szczytów na północy po parne gęste dżungle na południu – świat gry Horizon Zero Dawn zawiera wiele różnorodnych krajobrazów.

 

horizon-zero-dawn-the-world-two-column-02-ps4-eu-24feb17

Pogrzebane tajemnice przeszłości

Wszędzie wokół można natrafić na pozostałości dawno zaginionej cywilizacji. Odkrywaj zarośnięte roślinnością ruiny i pogrzebane tajemnice, które całe pokolenia spoczywały nieniepokojone.

Zmienna pogoda

W trakcie swoich podróży będziesz cieszyć oczy pełnym cyklem dnia i nocy oraz dynamiczną pogodą – od pięknych słonecznych dni po groźne ulewne burze. Zmienne warunki wymuszają zmiany stosowanej taktyki…

 
 

Zapomniana cywilizacja

Na swojej drodze spotkasz przedstawicieli różnych plemion o odmiennych kulturach i specyficznych tradycjach. 

Nora to izolacjonistyczne matriarchalne plemię groźnych łowców oddające cześć bogini natury, którą zwą Wszechmatką. Pod groźbą wygnania nie wolno im opuszczać ich Świętej Ziemi ani zapuszczać się w starożytne ruiny Świata Metalu. Inne plemiona postrzegają w najgorszym przypadku jako heretyków, a w najlepszym – jako intruzów.

Pozostałe plemiona patrzą na Nora jako na tajemniczych barbarzyńców, chociaż krąży o nich wiele barwnych pogłosek i opowieści.

Czczący słońce Carja uważają się za najbardziej cywilizowanych ze wszystkich plemion. Władają wspaniałym królestwem ze stolicą w Mieście Słońca – Południku. Za despotycznych rządów poprzedniego Króla-Słońce Jirana walczyli z pozostałymi plemionami i wielu brali w niewolę, by ich potem złożyć w krwawej ofierze. Ukrócił to dopiero przewrót zorganizowany przez Avada, postępowego syna szalonego króla.

Pozostałe plemiona, które dotąd spoglądały na Carja z mieszaniną nienawiści i lęku, teraz wielce podejrzliwie odnawiają kontakty – chociaż i tak większość wciąż uważa czcicieli słońca za nadętych i pompatycznych.

Po obaleniu Króla-Słońce Jirana nastała zimna wojna domowa. Ocalali zwolennicy zabitego króla ogłosili się Carja Cienia i opanowali Zmierzch, ufortyfikowaną cytadelę na zachodzie.

Fanatycy z tej frakcji są znienawidzeni przez wszystkie inne plemiona.

Oseramowie to świeckie harde plemię kowali, odkrywców i rzemieślników. Wymyślają i konstruują wiele niecodziennych przyrządów, a także potężną broń. To dzięki przymierzu między Oseramami a Carja aktualny Król-Słońce Avad mógł obalić swojego ojca. Teraz przedstawiciele obu plemion żyją w napięciu obok siebie w stolicy Carja – Południku.

Pozostałe plemiona wysoko cenią oseramską stal, ale ich zuchwałość i bezpośredniość są często brane za gburowatość – zwłaszcza przez ich obecnych sojuszników.

horizon-zero-dawn-banuk-two-column-01-ps4-eu-24feb17

Zamknięci w sobie Banukowie rzadko opuszczają swoją śnieżną ojczyznę. Słyną z umiejętności polowania na maszyny i dziwacznego mistycyzmu swoich szamanów. Jako plemię koncentrujące się na sztuce przetrwania wysoko cenią radzenie sobie z przeciwnościami i stronią od kontaktów z innymi plemionami, a już zwłaszcza od plemiennej polityki.

Ze względu na chłodną rezerwę Banuków pozostałe plemiona postrzegają ich podobnie jak Nora: jako ciekawych, ale generalnie niepoznawalnych dzikusów ze wschodu.

Bandyci żyją z napadania na wioski i karawany innych plemion. Co pewien czas przejmują całe opuszczone osady i przekształcają je w bazy wypadowe do dalszej grabieży. Lubują się w przerabianiu wszelakiej zdobyczy na swoją wykręconą modłę.

Jako wrogo nastawieni do otoczenia oportuniści żyją w stanie niemal nieustannego chaosu. Jest to też ich największa słabość w starciu z lepiej zorganizowanymi plemionami.