Horizon Zero Dawn

Sony Interactive Entertainment
Dostępne
PS4 PC
Premiera 05/12/2017
  • 1 gracz
  • Obsługa funkcji Gra zdalna
  • Wersja na PS4
    Wibracje DUALSHOCK 4
Opis gry

Ziemia nie należy już do nas

W czasach, gdy maszyny biegają swobodnie a ludzkość nie jest już gatunkiem dominującym, młoda łowczyni imieniem Aloy wyrusza na wyprawę w celu odkrycia swojego przeznaczenia.

W bujnym postapokaliptycznym świecie, w którym natura przejęła władanie nad ruinami zapomnianej cywilizacji, niedobitki ludzkości żyją w prymitywnych plemionach myśliwych-zbieraczy. Panowanie nad planetą przejęły maszyny – budzące grozę mechaniczne stwory nieznanego pochodzenia.

Poznaj postacie

Narodziny legendy

Pogardzana przez własne plemię od urodzenia Aloy nigdy nie zaznała uścisku matki ani akceptacji innych. Jej jedynym towarzyszem był Rost – surowy i niewzruszony samotnik, który ją wychowywał.

Rost nauczył dziewczynę znosić wszelkie niedogodności i patrzeć na pragnienie wygód jako na słabość. Nie zdołał jednak dać jej odpowiedzi na niedające jej spokoju pytania: kim byli jej rodzice i dlaczego została wygnana.  

 

Sprzymierzeńcy i wrogowie Aloy

ROST
VARL
AVAD
EREND
VANASHA

Twardy samotnik wychowujący Aloy w dziczy. Rost jest honorowym i bardzo doświadczonym przez życie człowiekiem. Tylko matrony wiedzą, dlaczego został wyrzutkiem, ale nikt, kto go spotkał choć raz, nie uwierzy, że mógłby złamać prawa plemienia… 

Wojownik Nora o dość łagodnym charakterze. Varl dorastał z brzemieniem bycia synem Sony – jednej z największych bohaterek w historii plemienia i zarazem nieugiętej dowódczyni. Ani on, ani jego siostra Vala nie spotkali się z wieloma słowami zachęty ze strony matki, której zdaniem doskonałość jest nagrodą samą w sobie… choć nie każdemu jest dane jej dostąpić. 

Król-Słońce Avad jest czternastym władcą plemienia Carja i – paradoksalnie jak na kogoś o tak łagodnym usposobieniu – jedynym w historii, który wstąpił na tron po zabiciu swojego poprzednika. Avad nigdy nie sądził, że zostanie królem. Uważał, że jego starszy brat lepiej się nadaje do tej roli. Wkrótce jednak odkrył, że jego inteligencja, spostrzegawczość i empatia lepiej przygotowały go do panowania niż siła i pewność siebie brata… 

Erend nigdy nie mógł się pogodzić z alkoholizmem ojca i tym, jak fatalnym był on przywódcą. Bezsilnie obserwował z boku, jak klan Oseram rozpada się wskutek zaciekłych kłótni. Podczas gdy jego siostra Ersa walczyła zaciekle o lepsze życie, Erend płonął coraz większą nienawiścią do ojca za jego wady… i coraz bardziej się bał, że przyjdzie mu je wszystkie powtórzyć, jeśli nie zdoła obronić się przed pijaństwem i depresją, a także nie okiełzna swojej porywczości.

Urodzona w Południku Vanasha dostała zadanie przekonania królowej-wdowy Nasadi do porzucenia zwolenników poprzedniego Króla-Słońce i dołączenia do Avada. Udało jej się przeniknąć do Carja Cienia i od dwóch lat szpieguje wrogów obecnego władcy. Już prawie dopięłaby swego, gdyby tylko Cytadela nie została nagle z bliżej nieznanych przyczyn zamknięta na cztery spusty… 

Badaj tajemniczy świat

Przemierzaj świat wypełniony dziwnymi artefaktami i kruszejącymi ruinami…

Żyrafy

Żyrafy to majestatyczne maszyny patrolujące, na które można się wspiąć – przy niewielkiej pomocy otoczenia. Gdy ta sztuka się uda i Aloy zdominuje Żyrafa, pozna ukształtowanie okolicznego terenu, dowie się, gdzie przebywają maszyny, i wywoła potężną falę elektromagnetyczną, która osłabi mechanicznych wrogów w pewnym promieniu wokół. 

Tereny łowieckie

Tereny łowieckie to specjalne wyścigi z czasem przypominające walki na arenie i wymagające zróżnicowanej taktyki walki z wieloma różnymi maszynami.

Jeśli zdobędziesz co najmniej trzy znaki słońca przyznawane za pomyślne wykonywanie wyzwań na terenach łowieckich, uzyskasz dostęp do Loży Łowców w Południku.

Obozy bandytów

W obozach bandytów spotkasz dużą liczbę umocnionych i wrogo nastawionych ludzi. Jeśli oczyścisz taki obóz, w miejsce złoczyńców wprowadzą się pokojowi osadnicy. W ten sposób zyskasz dostęp do nowego kupca i cennego punktu szybkiej podróży.

Widokówki

Punkty „Widokówki” to pozostałości po zamierzchłej przeszłości rozmieszczone w malowniczych miejscach. Zeskanowanie takiego punktu fokusem pozwoli ujrzeć wycinek starożytnego świata i poznać fragment historii twórcy tych pamiątek po zaginionej cywilizacji. Wszystkie odnalezione fragmenty przeczytasz na karcie „Kolekcje” w menu notesu

Przedmioty kolekcjonerskie

Do przedmiotów kolekcjonerskich zaliczamy metalowe kwiaty, banuckie figurki i starożytne naczynia. Skompletowane zestawy można zanieść zapalonym kolekcjonerom w Południku – Kudivowi, Cantarze i Uczonemu Palasowi. Z pewnością wynagrodzą Ci trud!

Kotły

Kotły to miejsca powstawania nowych maszyn: wielkie samoczynne wytwórnie robotów. Gdy dotrzesz do serca danego Kotła, możesz się nauczyć dominowania nowych rodzajów maszyn.

Ponadto eksplorowanie tych miejsc pozwala poznać cykl życiowy mechanicznych mieszkańców Ziemi.

Bunkry

Bunkry zawierają pogrzebane tajemnice zamierzchłej przeszłości. Koniecznie skorzystaj z fokusa, by poszukać wskazówek i innych przedmiotów…

Punkty z zapisami

Skanuj fokusem punkty z zapisami, aby dowiedzieć się więcej o świecie – zarówno tym starożytnym, jak i tym współczesnym.

  • Zapisy związane z misjami znajdziesz w miejscach powiązanych z główną linią fabularną. Zwykle dotyczą ważnych wydarzeń związanych z nasza opowieścią.
  • Zapisy dotyczące świata i księgi zapełnione specjalnymi znakami porozsiewane odpowiednio po starożytnych ruinach oraz osadach Carja odkryją dodatkowe tło historii opowiadanej w grze.
  • Wszystkie zeskanowane punkty z zapisami można ponownie przeczytać lub odsłuchać na karcie „Zapisy” w menu notesu.
POZNAJ SWEGO WROGA

Maszyny

Świat gry Horizon Zero Dawn zamieszkują maszyny wszelkich kształtów i rozmiarów. Przeraźliwie obce, a jednocześnie uderzająco znajome. Tajemnicze mechaniczne stwory łączą moc siłowników z cechami istot organicznych i zwierzęcą zajadłością.

Gromoszczęk

Należący do klasy maszyn bojowych gromoszczęk to jeden z najgroźniejszych przeciwników w grze Horizon Zero Dawn. Jest to potężna bestia wyposażona w działa, wyrzutnie dysków i osadzony w paszczy laser. Jej potężne ataki dystansowe szybko unicestwią każdą łowczynię na tyle głupią, by zwrócić na siebie uwagę potwora. Jeśli tylko pozwoli na to dystans do wroga, maszyna wykona śmiertelnie groźny zamach ogonem lub przypuści potężną szarżę.

Kłapak

Kłapak jest maszyną odpowiedzialną za pozyskiwanie surowców. Często można go napotkać w zbiornikach wodnych lub w ich pobliżu, gdy przesiewa osady z dna w poszukiwaniu cennych minerałów. Zaniepokojony potrafi się poruszać z zaskakującą szybkością. Dysponuje bogatą paletą ataków w zwarciu, w tym potężnymi kłapnięciami szczęką z doskoku i zamachami ogonem. Z dystansu wystrzeliwuje granaty zamrażające wszystko wokół miejsca upadku.

Burzoptak

Wysoko na niebie szybuje budzący grozę burzoptak. Kolejny przedstawiciel klasy bojowej potrafi błyskawicznie runąć w dół na upatrzoną ofiarę. Na ziemi burzoptak jest równie groźny, co w powietrzu. Dysponuje szeroką gamą szybkich i silnych ataków – od uderzenia skrzydłami po ciosy szponami. Olbrzymie metalowe skrzydła potrafią też gromadzić elektryczność z powietrza i posłać ją w potężnym wyładowaniu w stronę wroga.

Behemot

Behemot to ogromna maszyna klasy transportowej wykorzystująca antygrawitację do przenoszenia cennego ładunku z mniejszych maszyn pozyskujących do zbiornika w swoim brzuchu. Sprowokowany behemot może przypuścić szarżę na wroga lub wykorzystać swój generator antygrawitacji do ciskania ciężkimi przedmiotami. Ponadto jest wyposażony w zestaw potężnych wierteł, którymi potrafi rozbijać głazy w proch lub wyrzucać je w powietrze. 

Rozpocznij łowy

Łącz prymitywny sprzęt z zaawansowaną technologią, by tworzyć urządzenia zmieniające drapieżników w zwierzynę łowną. 

Urodzona łowczyni

Skradaj się i korzystaj ze swojej zwinności, żeby przechytrzyć wrogów. Zastawiaj pułapki, aby ich zaskoczyć. Następnie powal ich wszechstronną bronią, którą możesz dowolnie modyfikować.

 

Technologia przedwiecznych

Fokus to artefakt z dawnego świata – zakładany na ucho komputer z systemem rozszerzonej rzeczywistości, który umożliwia:

  • Wykrywanie przedmiotów istotnych z punktu widzenia wykonywanego zadania.
  • Zaznaczanie i podświetlanie śladów oraz ścieżek patrolowych maszyn.
  • Skanowanie maszyn w celu zaznaczenia ich poszczególnych komponentów i podatności na żywioły.

Zdolność przetrwania

Większość potrzebnej amunicji i innych zapasów możesz wytwarzać z surowców znalezionych w okolicy lub zebranych z pokonanych wrogów. Zawsze dobrze się przyszykuj do każdej walki – pułapki, strzały i ulepszenia toreb możesz przygotowywać na bieżąco. 

Przygotuj się na łowy

Kupcy i handlarze zaoferują Aloy wiele różnych towarów: od surowców do wytwarzania przedmiotów po nowe elementy wyposażenia. Wymień zebrane okruchy metalu i surowce na specjalną broń i wyjątkowe ubiory, które ochronią cię przed niebezpieczeństwami czyhającymi na każdym kroku.

Broń
Łuk myśliwski
Proca
Wyrzutnia lin
Ubiory

Większość rodzajów uzbrojenia występuje w trzech odmianach – Nora, Carja i Carja Cienia. Poszczególne odmiany umożliwiają rażenie wrogów innym rodzajem amunicji, a także mają różną liczbę miejsc na modyfikacje.

Broń może mieć maksymalnie trzy takie miejsca pozwalające poprawić współczynniki oręża lub dodać nowe cechy. Modyfikacje w postaci zwojów broni można pozyskać z pokonanych wrogów lub kupić u handlarzy.

Łuk myśliwski to lekka broń o niewielkiej sile rażenia umożliwiająca strzelanie strzałami zwykłymi, ognistymi i wzmocnionymi. Jest szczególnie przydatny do walki z nieopancerzonymi ludźmi i do polowania na zwierzęta.

Jest to broń krótkiego zasięgu o mniejszej szybkostrzelności, zdatna do wystrzeliwania pocisków pękających przy trafieniu i rażących wielu przeciwników wokół.

Broń idealna do tymczasowego spowolnienia lub unieruchomienia celu. Strzałę doczepioną na jednym końcu wystrzeliwujesz w cel, zaś drugą – w ziemię.

Liczne możliwe do nabycia ubiory chronią Aloy przed różnymi rodzajami ran. Każdy strój może mieć maksymalnie trzy miejsca na modyfikacje, które zapewnią lepszą ochronę lub dodadzą nowe cechy. Modyfikacje w postaci zwojów broni można pozyskać z pokonanych wrogów lub kupić u handlarzy. 

Dynamiczny świat

Nowoczesna technologia otwartego świata

Poznawaj żywy krajobraz pełen cudów natury. Przemierzaj niesamowicie szczegółowe lasy, okazałe góry i klimatyczne ruiny minionej cywilizacji. Wszystko to w pełnym życia świecie ze zmieniającą się pogodą i pełnym cyklem dnia i nocy.

1000 lat w przyszłości

W trakcie podróży natrafisz na wiele różnych biotopów, plemiennych osad i rodzajów maszyn, a także olbrzymie ruiny z dawno zapomnianej epoki. Czy zdołasz rozwikłać tajemnice łączące je wszystkie ze sobą i odkryć los, jaki spotkał ludzkość?

Różnorodne biotopy

Od ośnieżonych górskich szczytów na północy po parne gęste dżungle na południu – świat gry Horizon Zero Dawn zawiera wiele różnorodnych krajobrazów.

Zmienna pogoda

W trakcie swoich podróży będziesz cieszyć oczy pełnym cyklem dnia i nocy oraz dynamiczną pogodą – od pięknych słonecznych dni po groźne ulewne burze. Zmienne warunki wymuszają zmiany stosowanej taktyki…

Pogrzebane tajemnice przeszłości

Wszędzie wokół można natrafić na pozostałości dawno zaginionej cywilizacji. Odkrywaj zarośnięte roślinnością ruiny i pogrzebane tajemnice, które spoczywały zapomniane przez całe pokolenia.

Zapomniana cywilizacja

Na swojej drodze spotkasz przedstawicieli różnych plemion o odmiennych kulturach i specyficznych tradycjach. 

Nora
Carja
Carja Cienia
Oseramowie
Banukowie
Bandyci

Nora to izolacjonistyczne matriarchalne plemię groźnych łowców oddające cześć bogini natury, którą zwą Wszechmatką. Pod groźbą wygnania nie wolno im opuszczać ich Świętej Ziemi ani zapuszczać się w starożytne ruiny Świata Metalu. Inne plemiona postrzegają w najgorszym przypadku jako heretyków, a w najlepszym – jako intruzów.

Pozostałe plemiona patrzą na Nora jako na tajemniczych barbarzyńców, chociaż krąży o nich wiele barwnych pogłosek i opowieści.

Czczący słońce Carja uważają się za najbardziej cywilizowanych ze wszystkich plemion. Władają wspaniałym królestwem ze stolicą w Mieście Słońca – Południku. Za despotycznych rządów poprzedniego Króla-Słońce Jirana walczyli z pozostałymi plemionami i wielu brali w niewolę, by ich potem złożyć w krwawej ofierze. Ukrócił to dopiero przewrót zorganizowany przez Avada, postępowego syna szalonego króla.

Pozostałe plemiona, które dotąd spoglądały na Carja z mieszaniną nienawiści i lęku, teraz wielce podejrzliwie odnawiają kontakty – chociaż i tak większość wciąż uważa czcicieli słońca za nadętych i pompatycznych.

Po obaleniu Króla-Słońce Jirana nastała zimna wojna domowa. Ocalali zwolennicy zabitego króla ogłosili się Carja Cienia i opanowali Zmierzch, ufortyfikowaną cytadelę na zachodzie.

Fanatycy z tej frakcji są znienawidzeni przez wszystkie inne plemiona.

Oseramowie to świeckie harde plemię kowali, odkrywców i rzemieślników. Wymyślają i konstruują wiele niecodziennych przyrządów, a także potężną broń. To dzięki przymierzu między Oseramami a Carja aktualny Król-Słońce Avad mógł obalić swojego ojca. Teraz przedstawiciele obu plemion żyją w napięciu obok siebie w stolicy Carja – Południku.

Pozostałe plemiona wysoko cenią oseramską stal, ale ich zuchwałość i bezpośredniość są często brane za gburowatość – zwłaszcza przez ich obecnych sojuszników.

Zamknięci w sobie Banukowie rzadko opuszczają swoją śnieżną ojczyznę. Słyną z umiejętności polowania na maszyny i dziwacznego mistycyzmu swoich szamanów. Jako plemię koncentrujące się na sztuce przetrwania wysoko cenią radzenie sobie z przeciwnościami i stronią od kontaktów z innymi plemionami, a już zwłaszcza od plemiennej polityki.

Ze względu na chłodną rezerwę Banuków pozostałe plemiona postrzegają ich podobnie jak Nora: jako ciekawych, ale generalnie niepoznawalnych dzikusów ze wschodu.

Bandyci żyją z napadania na wioski i karawany innych plemion. Co pewien czas przejmują całe opuszczone osady i przekształcają je w bazy wypadowe do dalszej grabieży. Lubują się w przerabianiu wszelakiej zdobyczy na swoją wykręconą modłę.

Jako wrogo nastawieni do otoczenia oportuniści żyją w stanie niemal nieustannego chaosu. Jest to też ich największa słabość w starciu z lepiej zorganizowanymi plemionami.

Horizon Zero Dawn – porady

Zostań lepszą łowczynią maszyn dzięki wskazówkom pracowników Guerrilla Games. 

  1. Używaj fokusa Fokus bardzo pomaga rozpoznać typ maszyny, przyjrzeć się jej elementom i śledzić jej ścieżkę patrolową. Pamiętaj jednak o minusach! „Ponieważ podczas używania fokusa Aloy porusza się wolniej i generalnie wszystko robi mniej sprawnie, najlepiej jest korzystać z niego kryjąc się na przykład w wysokiej trawie” – powiedział dyrektor Mathijs de Jonge. „Następnie warto strzelać w konkretne elementy oznaczone na wybranych maszynach. W ten sposób powoduje się dużo uszkodzeń, co jest szczególnie pomocne w przypadku groźniejszych przeciwników”.
  2. Używaj kreatywnie pułapek. Na wczesnym etapie gry wygrana w otwartej walce będzie należała do rzadkości. Nawet kilka czujek może łatwo pokonać Aloy. Dlatego też tak ważne jest używanie pułapek do zatrzymywania maszyn lub powodowania uszkodzeń, zwłaszcza jeśli znasz drogę poruszania się przeciwnika. „Spętanie dużej maszyny na dłuższy czas wyrzutnią lin naprawdę pomaga” – zdradził Troy Mashburn odpowiedzialny za projektowanie starć. „Można do niej wrócić po wyeliminowaniu pozostałych wrogów. Czasem nawet usiłująca się wyswobodzić maszyna potrafi stracić fragment pancerza lub jeden ze swoich elementów”.
  3. Opanuj żywioły. Czasem kluczowe może się okazać wykorzystanie podatności wroga na konkretne żywioły. Dlatego warto używać fokusa, aby poznać wszystkie słabe punkty danej maszyny, i załadować broń amunicją, która pozwoli zmaksymalizować powodowane uszkodzenia. Warto też się upewnić, jakimi żywiołami przeciwnik się posługuje w swoich atakach. Taka wiedza potrafi ułatwić potencjalnie bardzo trudną walkę. „Wytwarzanie wywarów, zwłaszcza tych zwiększających odporność na niektóre żywioły, może bardzo pomóc w walce, ponieważ w ten sposób Aloy będzie odnosiła mniejsze obrażenia” – wyjaśnił główny projektant fabuły John Gonzales. 
  4. Powiększ swój arsenał. Większość maszyn ma specjalną broń, którą można oderwać kilkoma dobrze wymierzonymi strzałami rozrywającymi – a to potrafi odwrócić losy walki. „Nigdy nie zdołacie zdjąć gromoszczęka jednym strzałem” – przestrzegł Gonzales. „Ale jeśli uda się odstrzelić wyrzutnię dysków, zakraść się za wroga i obrócić jego broń przeciwko niemu samemu, będzie dużo łatwiej”. 
  5. Wyrównaj szanse dominowaniem. Jeśli masz problem z pokonaniem zbyt dużej liczby maszyn, niech Aloy zdominuje kilka z nich, by walczyły po jej stronie. To potrafi zdecydowanie zwiększyć szanse na przetrwanie. Jeśli nie chcesz się do nich zbliżać, użyj skażonych strzał, aby maszyny zaczęły ze sobą walczyć, i podziwiaj cudowny chaos. Potem musisz już tylko pokonać niedobitków.
  6. Pozostawaj w ciągłym ruchu. Największymi atutami Aloy są jej zwinność i ruchliwość. W tej grze nie ma paska wytrzymałości czy energii, który ograniczałby możliwość biegania i wykonywania uników. Możesz to robić non stop! Przy unikaniu ataków maszyn szczególnie przydatny jest skok przed siebie z przewrotem przez ramię. Zawsze bądź w gotowości, by go wykonać, po czym zerwać się na nogi i zaatakować wroga. 
  7. Niech Aloy cię prowadzi. Zwracaj baczną uwagę na ruchy głowy Aloy i jej wypowiedzi podczas przemierzania świata. Jako wytrawna łowczyni nasza bohaterka będzie często spoglądała w stronę rzeczy wartych uwagi (zwykle surowców do zebrania), a wygłaszane przez nią uwagi pozwolą się zorientować, że właśnie została dostrzeżona przez wroga lub przeciwnie – pościg ustał. 
  8. Nie bój się uciekać. Jeśli przez przypadek zwrócisz na siebie uwagę potężnych maszyn albo uznasz, że dane starcie jest zbyt niebezpieczne – salwuj się ucieczką. „W grze Horizon odwrót nie oznacza porażki” – powiedział główny projektant misji David Ford. „Wycofanie się stanowi część taktyki. Nie ma nic uwłaczającego w zniknięciu wrogowi z oczu i ponowieniu ataku z ukrycia”. „Większość wrogów będzie szukać Aloy w miejscu, w którym widzieli ją po raz ostatni. Dlatego też warto na spokojnie przeanalizować sytuację i zaatakować ponownie, gdy już będzie się miało nowy plan”. 
  9. Ruszaj w drogę i poznawaj świat. „Zejdź z ubitego szlaku” – zachęca John Gonzales. „W różnych rzadziej uczęszczanych miejscach rozrzucone są rozmaite przedmioty i informacje, jak choćby zapisy ze świata Przedwiecznych stanowiące elementy układanki ukazującej stopniowo historię ludzkości sprzed upadku”. „Jeśli się dobrze przyłożyć do eksploracji, już na wczesnym etapie gry można znaleźć wyjątkowy pancerz” – zdradził David Ford. „Co prawda przedmioty niezbędne do dostania się do niego można zgromadzić dopiero później, ale wystarczy uważnie badać świat i zaglądać w różne zakamarki, żeby ostatecznie otworzyć drzwi i zdobyć ten wyjątkowy ubiór”.
Kontynuuj przygodę Aloy

The Frozen Wilds

Powiększ tętniący życiem postapokaliptyczny świat gry Horizon Zero Dawn o wspaniały nowy dodatek, w którym znajdziesz nowy obszar z nową opowieścią, nowymi przygodami i różnymi dodatkowymi zadaniami, których możesz się podjąć… i które musisz przeżyć.

W dodatku The Frozen Wilds Aloy wyprawia się na ziemie graniczne żyjącego w surowych warunkach plemienia Banuków, by zbadać doniesienia o tajemniczej nowej groźnej maszynie. Aloy musi stawić czoła tej surowej krainie i zasłużyć na szacunek Banuków, aby zdobyć sprzymierzeńców, umiejętności i wiedzę niezbędnych do rozwikłania tajemnicy z zamierzchłej przeszłości – i zażegnać zagrożenie dla przyszłości…

Tworzenie świata Horizon Zero Dawn

Wejdź za kulisy

Dowiedz się więcej o wyzwaniach związanych ze stworzeniem świata Horizon Zero Dawn! W tych wyjątkowych filmach zza kulis twórcy z Guerrilla zdradzają tajemnice procesu tworzenia gry Horizon Zero Dawn i jej głównej bohaterki.

Z korytarzy w góry

Aby przygotować Horizon Zero Dawn, studio Guerrilla musiało przestawić się z tworzenia pierwszoosobowych strzelanek na zupełnie nowe RPG akcji z otwartym światem.

Przygotowywanie Horizon Zero Dawn

Zanim studio Guerrilla mogło w pełni zrealizować wizję Horizon Zero Dawn, musiało najpierw zatrudnić nowe, utalentowane osoby na różne wyspecjalizowane stanowiska.

Tworzenie legendy PlayStation

Legenda PlayStation nie powstaje z dnia na dzień. W przypadku Aloy studio Guerrilla zadało sobie wiele trudu, aby stworzyć silną, uniwersalną i bliską graczom postać.

Ujrzyj świat oczami Aloy

Wideo i zrzuty ekranu

Filmy
Zdjęcia
Horizon Zero Dawn – prezentacja: 20 minut rozgrywki w otwartym świecie | PS4
Horizon Zero Dawn - tajemnice przeszłości | PS4
Horizon: Zero Dawn – PlayStation Experience 2016: panel dyskusyjny | PS4
Horizon Zero Dawn - quiz człowiek vs. maszyna | PS4
Horizon Zero Dawn - transmisja rozrywki na żywo 4K | PS4 Pro
Horizon: Zero Dawn - E3 2016 LiveCast | PS4
Horizon Zero Dawn - zwiastun 1 E3 2016 – tylko na PS4
PlayStation Heroes - wspieraj USO poprzez kupno WYJĄTKOWEGO motywu Horizon Zero Dawn

Odkryj uniwersum Horizon

Przejrzyj cały katalog gier z serii Horizon i poznaj bliżej historię Aloy w oficjalnym centrum serii Horizon.

Dostępne w PlayStation Store

Horizon Zero Dawn: Edycja kompletna

Zawartość:

  • Horizon Zero Dawn na PS4*
  • Dodatek The Frozen Wilds
  • Cyfrową książkę „The Art of Horizon Zero Dawn”
  • Motyw na PS4
  • Ubiór Zwiadowczyni Burz Carja
    Potężny łuk Carja
  • Ubiór pionierki Banuk 
    Niszczycielski łuk Banuk
  • Pakiet podróżniczki Banuk
  • Pakiet handlarki Carja
  • Pakiet strażniczki Nora

 

*Do odebrania bonusowych ubiorów wymagany jest postęp w grze.

Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

The Frozen Wilds to dodatek do gry Horizon Zero Dawn z nowym wątkiem fabularnym, nowymi postaciami i nowymi przygodami w pięknej ale bezwzględnej krainie.

  • Poznaj wciągającą nową opowieść.
  • Odkryj zupełnie nowy obszar.
  • Staw czoła nowym maszynom.
  • Aby skorzystać z tej zawartości, musisz mieć grę Horizon Zero Dawn.
  • Wersja ulepszona na systemy PS4™ Pro z dynamiczną rozdzielczością 4K, lepiej wyglądającymi postaciami i otoczeniem oraz grafiką HDR*.

 

*Wymagany odpowiedni telewizor 4K.
Platforma:
PS4
Premiera:
5.12.2017
Wydawca:
Sony Interactive Entertainment Europe
Gatunki:
Akcja, RPG
Głos:
Angielski, Polski, Rosyjski
Wyświetlane języki:
Angielski, Arabski, Duński, Fiński, Francuski (Francja), Hiszpański, Hiszpański (Meksyk), Holenderski, Niemiecki, Norweski, Polski, Portugalski (Brazylia), Portugalski (Portugalia), Rosyjski, Szwedzki, Włoski
Aby można było grać w tę grę na PS5, może być konieczna aktualizacja oprogramowania systemu do najnowszej wersji. Ta gra będzie działać na PS5, ale niektóre funkcje z wersji na PS4 mogą być nieobecne. Więcej informacji znajdziesz na stronie PlayStation.com/bc.

Pobieranie tego produktu podlega Warunkom świadczenia usługi w sieci PlayStation Network oraz naszym Warunkom korzystania z oprogramowania, a także wszelkim innym konkretnym warunkom dodatkowym powiązanym z tym produktem. Jeśli nie akceptujesz tych warunków, nie pobieraj tego produktu. Inne ważne informacje można znaleźć w Warunkach świadczenia usługi.

Jednorazowa opłata licencyjna umożliwiająca pobranie na kilka systemów PS4. Korzystanie z tego elementu na podstawowym PS4 nie wymaga wpisywania się do sieci PlayStation Network, jest to jednak wymagane w przypadku innych systemów PS4.

Przed rozpoczęciem korzystania z tego produktu należy zapoznać się z ważnymi informacjami dotyczącymi zdrowia w sekcji Ostrzeżenia zdrowotne.

Library programs ©Sony Interactive Entertainment Inc. wyłączna licencja podmiotu Sony Interactive Entertainment Europe. Obowiązują Warunki korzystania z oprogramowania. Informacje dotyczące wszystkich praw użytkowania można znaleźć pod adresem eu.playstation.com/legal.