Zostań bohaterką

Przedstawiamy Aloy, gwiazdę tej niesamowitej przygody.

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes
 
 

Narodziny legendy

Pogardzana przez własne plemię od urodzenia Aloy nigdy nie zaznała uścisku matki ani akceptacji innych. Jej jedynym towarzyszem był Rost – surowy i niewzruszony samotnik, który ją wychowywał.

Rost nauczył dziewczynę znosić wszelkie niedogodności i patrzeć na pragnienie wygód jako na słabość. Nie zdołał jednak dać jej odpowiedzi na niedające jej spokoju pytania: kim byli jej rodzice i dlaczego została wygnana. 

 
 

Teraz, u progu dorosłości, staje w końcu przed szansą poznania prawdy. Lecz by rozwikłać tajemnice narosłe wokół niej, Aloy musi porzucić trening i ruszyć w szeroki świat – do krain, którymi władają nieznane plemiona i w których pojawiają się nowe zagrożenia.

By przetrwać, Aloy będzie musiała wykorzystać wszystko, czym dysponuje: wnikliwość, bystrość, inwencję w konstruowaniu nowych przedmiotów oraz – przede wszystkim – biegłość w posługiwaniu się łukiem i włócznią w starciach z potężnymi maszynami i wrogimi wojownikami. 

Wszystkie te umiejętności połączone z nieugiętym postanowieniem odkrycia prawdy prowadzą Aloy od prób rozwikłania zagadki jej pochodzenia na niebezpieczne ziemie o wiele większych tajemnic: Skąd się wzięły maszyny? Co się stało z Przedwiecznymi? Czy katastrofa, która zmieniła ich miasta w cmentarzyska, może się wydarzyć ponownie?

Aloy stopniowo przeistoczy się z pogardzanego wyrzutka w legendarną łowczynię maszyn i odkryje, że zagadka jej tożsamości jest ściśle powiązana ze wszystkimi tymi zakazanymi pytaniami… 

 
 

Poznaj wybranych mieszkańców świata Horizon Zero Dawn

Sprzymierzeńcy i wrogowie Aloy

Twardy samotnik wychowujący Aloy w dziczy. Rost jest honorowym i bardzo doświadczonym przez życie człowiekiem. Tylko matrony wiedzą, dlaczego został wyrzutkiem, ale nikt, kto go spotkał choć raz, nie uwierzy, że mógłby złamać prawa plemienia…

Wojownik Nora o dość łagodnym charakterze. Varl dorastał z brzemieniem bycia synem Sony – jednej z największych bohaterek w historii plemienia i zarazem nieugiętej dowódczyni. Ani on, ani jego siostra Vala nie spotkali się z wieloma słowami zachęty ze strony matki, której zdaniem doskonałość jest nagrodą samą w sobie… choć nie każdemu jest dane jej dostąpić.

Król-Słońce Avad jest czternastym władcą plemienia Carja i – paradoksalnie jak na kogoś o tak łagodnym usposobieniu – jedynym w historii, który wstąpił na tron po zabiciu swojego poprzednika. Avad nigdy nie sądził, że zostanie królem. Uważał, że jego starszy brat lepiej się nadaje do tej roli. Wkrótce jednak odkrył, że jego inteligencja, spostrzegawczość i empatia lepiej go przygotowały do panowania niż siła i pewność siebie brata…

Erend nigdy nie mógł się pogodzić z alkoholizmem ojca i tym, jak fatalnym był przywódcą. Bezsilnie obserwował z boku, jak klan Oseram rozpada się wskutek zaciekłych kłótni. Podczas gdy jego siostra Ersa walczyła zaciekle o lepsze życie, Erend płonął coraz większą nienawiścią do ojca za jego wady… i coraz bardziej się bał, że przyjdzie mu je wszystkie powtórzyć, jeśli nie zdoła obronić się przed pijaństwem i depresją, a także nie okiełzna swojej porywczości.

Urodzona w Południku Vanasha dostała zadanie przekonania królowej-wdowy Nasadi do porzucenia zwolenników poprzedniego Króla-Słońce i dołączenia do Avada. Udało jej się przeniknąć do miasta Carja Cienia i od dwóch lat szpieguje wrogów obecnego władcy. Już prawie dopięłaby swego, gdyby tylko Cytadela nie została nagle z bliżej nieznanych przyczyn zamknięta na cztery spusty…

Nazywany przez inne plemiona – a nawet własnych żołnierzy – „Grozą Słońca” Helis jest przywódcą zarówno buntowniczych Carja Cienia, jak i kultu Zaćmienia. Niegdyś najbardziej zasłużony żołnierz Królestwa Słońca Carja z nieugiętą bezwzględnością stopniowo piął się w górę w szeregach armii, aż w końcu przyciągnął uwagę szalonego Króla-Słońce.

Wkrótce został niewzruszoną i śmiertelnie skuteczną prawą ręką władcy i wnet zasłużył na miano drugiego najbardziej znienawidzonego człowieka na tych ziemiach… Pod tym względem ustępował jedynie swojemu okrutnemu i niezrównoważonemu panu.

Zwany przez wielu „mrocznym wędrowcem” Sylens jest postacią z pogranicza mitów i legend. Nawet garstka tych, którzy go spotkali, nie potrafi wiele powiedzieć o wojowniczym mędrcu poza może tym, że jest niezrównanym łowcą maszyn, dysponuje wszechstronną wiedzą, płaci szczodrze za tajemnicze artefakty i części maszyn… a także zabija bez wahania każdego na tyle nierozważnego, żeby stanąć mu na drodze do celu – jakikolwiek by on nie był.