Renderowana historia Renderowana historia

Heather Quinn została uwięziona w świecie gier wideo z przeszłości. Czy pomożesz jej uciec?

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

Bedlam

  • PS4
  • Data premiery: Gra dostępna już teraz
  • Gatunek: FPS / Akcja
  • Wydawca: Vision Games Publishing Ltd.
  • Twórca: Redbedlam

    Era kulciaków…

    Fragowanie w przeszłości

    Game characters

    Era kulciaków…

    Fragowanie w przeszłości

    Wciel się w postać znudzonej naukowiec Heather Quinn, która przypadkowo zostaje uwięziona w świecie gier wideo swojej młodości. Przeskakuj z jednego gatunku do drugiego i odkryj na nowo erę kultowych gier, z których narodziły się współczesne strzelanki FPP.

    Bedlam, na podstawie powieści nagradzanego autora Christophera Brookmyre'a, przenosi cię do gier z lat 90. i dokładnie odtwarza najbardziej wpływowe tytuły tamtej dekady, posiłkując się komiksowym wdziękiem i ostrym humorem.

    Poprowadź Heather w trakcie jej podróży przez ogromny świat połączonych gier i zatop się we wciąż zmieniającym się świecie nostalgii. Bedlam zaprasza cię do ponownego przeżycia tych cudownych lat młodości i przypomnienia sobie, dlaczego gry te na zawsze zapadły ci w pamięci.

    WIĘCEJ MNIEJ
    • 1080p

      1080p

    • Gracze

      1 Gracze

    •  
    •  
    •  
     
     

    Zobacz grę w akcji

    Wideo i obrazy

     
     

    Zaglądamy za kulisy z pisarzem Christopherem Brookmyrem

    Wszystko, co powinniście wiedzieć o Bedlam

    Znasz książkę? Teraz zagraj w grę

    Gra Bedlam na PS4 oparta jest o powieść Chrisa pod tym samym tytułem, ale pojawia się w niej nowa postać - Heather Quinn/Athena. Jeśli nie znasz dzieła Chrisa, nie martw się - to nie jest propozycja tylko dla fanów wersji książkowej.

    "Mamy tu ten sam humor, te same filozoficzne przemyślenia i nieodłączny motyw spisku" mówi Chris. "W grze pojawia się też brutalna rozgrywka, dzięki której możemy walczyć w światach różnych gier, zamiast tylko o tym czytać.

    "Postanowiliśmy zmienić głównego bohatera - w książce był Ross, w grze mamy Heather. Nie chcieliśmy, aby czytelnicy mieli wrażenie, że znają już tę historię. A więc jako Heather próbujemy powrócić do Bedlam, po drodze walcząc w tych samych światach, z którymi zmierzył się Ross."

    bedlam-two-column-05-ps4-eu-12oct15
    bedlam-two-column-03-ps4-eu-12oct15

    Bedlam to list miłosny do fanów strzelanek FPP

    "Bedlam opowiada o tym, jak strzelanki FPP z czasem ewoluowały" wyjaśnia Chris. 'W książce Ross gra między innymi w futurystyczną grę wyścigową w otwartym świecie i może podróżować pomiędzy światami gier poprzez kosmos. We wczesnych fazach tworzenia gry zdecydowaliśmy, że skoncentrujemy się na gatunku strzelanek pierwszoosobowych - nie chcieliśmy, aby gracz wciąż musiał uczyć się nowych zasad i sterowania. Uznaliśmy też, że ciekawym motywem będzie możliwość odwiedzenia światów fantasy RPG i rozegrania gier zręcznościowych 2D z perspektywy pierwszej osoby.

    "Początkowo trochę się martwiliśmy, bo kilka pierwszych etapów rozmyślnie stworzonych zostało na modłę lat 90., a więc gracze mogli myśleć, że ta gra to po prostu jakaś strzelanka retro i że nic więcej tu nie ma. Dlatego też zaprojektowaliśmy ją tak, aby już na początku pojawiły się tajemnicze "błędy". Tym samym zapewniamy graczy, że grafika stanie się zdecydowanie bardziej atrakcyjna na kolejnych poziomach i że fabuła jest znacznie głębsza niż mogłoby się wydawać."

    Śmiech to zdrowie

    W Bedlam niezwykle ważny jest śmiech i satyra. Jak wyjaśnia sam Chris: "Wszyscy uwielbiamy humor, który pojawia się w takich produkcjach jak Serious Sam, Duke Nukem czy Sin. Chcieliśmy, aby grając w naszą grę, ludzie często się śmiali. Uważamy, że strzelanki pierwszoosobowe powinny być zabawne i uruchamiać wyobraźnię graczy."

    Bedlam to swojego rodzaju hołd złożony wielu innym grom. Znajdziemy w nim znane powiedzonka i motywy. "Calastria, nasza kraina fantasy RPG, była inspirowana Skyrimem" uśmiecha się Chris. "Mamy tam więc dowcip ze strzałą w kolano. Musieliśmy to umieścić. Nie mogło być inaczej."

    Pełny magazynek talentu

    Choć Bedlam jest grą niezależną, nie widać w niej ograniczeń budżetowych. "Mieliśmy zdecydowanie mniej pieniędzy niż twórcy klasycznych strzelanek FPP, ale na szczęście udało nam się zatrudnić niezwykle utalentowanych specjalistów, którym nasze pomysły bardzo przypadły do gustu" mówi Chris. "Dzięki temu całość wygląda, brzmi i działa dziesięć razy lepiej niż można się spodziewać po tak ograniczonym budżecie."

    "Muzyką i projektem dźwięku zajął się Harvey Summers, który na koncie ma między innymi pracę przy serialu Doktor Who. Mamy też dialogi z udziałem Roberta Florence (Chewin' the Fat; Consolevania) i Kirsty Strain (Taggart; River City)."

    Chcesz zdobyć przewagę? Skorzystaj z poniższych wskazówek

    Chris zdradził nam kilka sztuczek, które mogą pomóc w szalonym świecie Bedlam:

    "1. Staraj się myśleć tak, jak gracze z ery, w której obecnie jesteś. Jeśli będziesz chować się za osłonami w strzelance z lat 90., daleko nie zajdziesz. Musisz po prostu biec i strzelać! Ale jeśli spróbujesz tej taktyki we współczesnej grze, i rzucisz się na oślep naprzód, szybko zaliczysz koniec gry.

    2. Szukaj symbolu Diasporadoes, w kształcie wstęgi Möbiusa. Diasporadoes to ruch oporu, chcący ocalić świat gier. Jeśli zobaczysz ich znak namalowany na ścianie, oznacza to, że w okolicy znajduje się coś przydatnego.

    3. Jeśli na ekranie zaczną się dziać dziwne rzeczy, nie panikuj. Błędy i artefakty należy badać.

    4. Jeśli coś zaczyna wymazywać mapę, panikuj. To błąd kodu. Uciekaj.

    5. Uważnie słuchaj dialogów na kanałach komunikacyjnych, dobiegających z wnętrz budynków. Po pierwsze, możesz usłyszeć przydatne informacje. Po drugie, możesz załapać się na jakiś suchy żart."

    Sens życia według Chrisa

    Chris napisał książkę o postaciach, które utknęły w grze wideo. A jak wyglądałaby gra na PlayStation, stworzona na podstawie jego życia? "To nie byłaby strzelanka FPP, bo o nich właśnie piszę, w dodatku za dużo w nich piekielnych miejsc, stref wojny, opustoszałych stacji kosmicznych albo - w przypadku DOOMa III - prawdziwego piekła" wyjaśnia autor.

    To byłaby jakaś gra w otwartym świecie, w jakimś ciepłym i zielonym miejscu, takim jak świat Just Cause 2. Jeśli chodzi o poziom trudności, trzeba by włączyć "tryb boga", bo pisarze są przyzwyczajeni do zabawy w boga - mają całkowitą kontrolę nad swoimi dziełami.

    Wstawiłbym tam też pociąg, taką cichą kolejkę, do której wsadziłbym Gordona Freemana z Half-Life'a, Chell z Portala oraz licznych bohaterów DOOMa i Quake'a. Jeździliby w kółko, a żaden z nich nigdy nie mógłby wypowiedzieć ani słowa..."

    Kup Bedlam na PS4.

    Kup Bedlam na PS4.