Jak Man of Medan zostało zaprojektowane, aby cię przestraszyć?

Twórcy Until Dawn rzucają wyzwanie tobie i twoim znajomym - musicie przetrwać przerażającą noc na pokładzie nawiedzonego statku 

 

 
 

1. Utknęliście na środku oceanu

Kiedy wycieczka z nurkowaniem kończy się tragiczną katastrofą, pięć osób zaczyna dryfować po Oceanie Spokojnym. Utknęli na pokładzie porzuconego okrętu wojennego, który zaginął w czasie drugiej wojny światowej i jest uważany za nawiedzony.

Graj pięcioma postaciami

W tym trzecioosobowym horrorze fabularnym możesz przełączać pomiędzy pięcioma postaciami, które muszą przetrwać tę noc przerażenia. W pełni kontrolujesz ich zachowania podczas historii przedstawionej w grze. 

Zdecyduj o ich wyborach

Wybierz, co będą odkrywać, z czym wejdą w interakcje i określ ich relacje. Ty decydujesz o ich zachowaniu i widzisz, jak poddają się najsłabszym impulsom albo pozostają silni w obliczu przeciwności. 

Kontroluj ich los

Każda decyzja i każda interakcja, które podejmujesz, ostatecznie przesądzą o losie każdej postaci. Przeżyć mogą wszyscy, przetrwać może tylko część, a nawet wszyscy mogą umrzeć. To, jak zakończy się ta historia, zależy wyłącznie od ciebie.

„Szukaliśmy odizolowanego miejsca, czegoś skąd nie można uciec - a taki byłby pierwszy odruch każdego z nas. Czy może być lepsze miejsce niż środek Oceanu Spokojnego?”

 

- prezes Supermassive Games, Pete Samuels

 
 

2. Fabuła jest oparta o prawdziwą historię o duchach

Większość gry toczy się w czasach obecnych, ale grywalny prolog z 1940 roku przygotowuje nas na nadchodzące wydarzenia (i pokazuje mechanikę rozgrywki). 

W latach 40., holenderski frachtowiec, SS Ourang Medan, nadał pojedynczy, zakłócony sygnał S.O.S., a następnie został odkryty, jak dryfował po oceanie. Cała załoga była martwa; na wszystkich zastygłych twarzach widać było to samo przerażenie. Zanim udało się odholować statek na bezpieczne wody, ten eksplodował i zatonął pod falami. 

 

 
 

3. Znajdziesz tu postacie, z którymi możesz się identyfikować...

W Man of Medan nie ma superbohaterów ani żołnierzy z potężną bronią. Ale też bohaterowie nie są typową, głupkowatą karmą dla potworów. To zwykli ludzie, reagujący tak jak my byśmy zareagowali w przerażającej sytuacji. 

Pięcioosobowa obsada składa się z dwóch par rodzeństwa i pani kapitan statku. Los wszystkich znajduje się w twoich rękach. 

Alex

Brat Brada i chłopak Julii. W większości sytuacji zachowuje zimną krew i pewność siebie, ale ponieważ pochodzi z klasy średniej, nie lubi pokazów bogactwa związanego z uprzywilejowanym wychowaniem Julii. 

 

Julia

Studentka uniwersytetu z Ivy League, Julia jest doskonale wyedukowana i asertywna. Szuka emocji i nowych wrażeń. Chętnie się kłóci, żeby postawić na swoim. Jest blisko ze swoim bratem, Conradem, a jej chłopakiem jest Alex. 

Conrad

Bezczelny i skoncentrowany na sobie starszy brat Julii. Bardzo pewny siebie i bezpośredni, Conrad kończy studia i przymierza się do dorosłego życia. Zastanawia się, co będzie robił dalej.

Fliss

Kapitan statku Duke of Milan, która wynajmuje łódki nurkom. Wydaje się być oschła i agresywna, ale ciężko pracowała przez całe życie, aby skorzystać ze wszystkich szans, które się nadarzą.  

Brad

Młodszy brat Alexa, który jednocześnie podziwia i czuje urazę do starszego brata, za jego osiągnięcia i styl bycia. To cichy miłośnik historii, specjalizujący się w czasach drugiej wojny światowej. 

 
 

4. ...i każdy z nich może zginąć

Każdy wybór niesie za sobą konsekwencje. Supermassive Games nauczyło nas tego w Until Dawn, ale w Man of Medan studio jeszcze zwiększa wpływ decyzji na przebieg fabuły.

Osobne historie

Wraz z rozwojem fabuły grupa będzie się dzieliła i zmieniała. Przykładowo, jedna para może odkrywać podwodny wrak, a reszta będzie pilnowała wszystkiego z pokładu statku. Wydarzenia będą się toczyły jednocześnie na powierzchni i pod powierzchnią wody. Żadna grupa nie pozna całości historii.

Połączone życia

Może jakaś para postaci nie zdoła się wspierać w trudnej sytuacji? Albo wcześniejsze zachowanie jednej grupy nieświadomie przeszkodzi w dokonaniu postępów później? Man of Medan jest pełen decyzji, podejmowanych w okamgnieniu, których skutki mogą wpłynąć na każdego w każdej chwili. 

Różne rezultaty

Gra posiada wiele kombinacji rozwoju i zakończenia historii, a więc można ją przechodzić wiele razy, aby sprawdzić jak dobrze - lub jak źle - mogą potoczyć się losy postaci. 

„Mamy pięcioro grywalnych postaci i 69 możliwości śmierci.
Wszyscy mogą przeżyć i wszyscy mogą zginąć na różne, przerażające sposoby”.

 

- prezes Supermassive Games, Pete Samuels

 
 

5. Gra zmusza cię do postawienia sobie pytania - czy możesz ufać znajomym?

Supermassive Games dołączyli dwa tryby gry dla wielu osób, dzięki czemu możesz poznać pełną historię bardzo odmiennie niż w przypadku rozgrywki solowej. Przygotuj się na całą noc pełną przerażenia albo podziel rozgrywkę na kilka wieczorów strachów, niezależnie od tego czy grasz samotnie,  ze znajomym czy całą grupą.

Graj lokalnie

Tryb nocy filmowej

Nawet do pięciu graczy może rozegrać wydarzenia z Man of Medan wspólnie, używając jednego kontrolera DualShock 4. Przypisz każdego gracza do postaci (jednej lub wielu), a następnie łap za kontroler, gdy tylko pojawi się twoje imię. Nie martw się: gra zostanie wstrzymana do momentu, aż będziesz gotowy, a więc wszystkie błędne decyzje będą wyłącznie twoją winą. 

„Noc filmowa była inspirowana przez samych graczy, kiedy zobaczyliśmy jak grają w Until Dawn. Chcieliśmy dodać coś, co zachęci graczy, aby grali na jednym kontrolerze, ze znajomymi”

 

- prezes Supermassive Games, Pete Samuels

Graj online

Tryb dzielonej historii

Oto ostateczny test zaufania i przyjaźni - dwuosobowy tryb online w Man of Medan. Dołącz do kogoś ze swojej listy znajomych i rozpocznijcie historię. Każdy kontroluje jednocześnie po jednej postaci - w danym momencie będziecie grać razem lub osobno, w zależności od przebiegu fabuły. 

Podczas gdy czat głosowy jest włączony, nie będziecie widzieć co dokładnie robi wasz znajomy ani - co najważniejsze - co myśli. A jednak historie będą połączone - twoje zachowanie wpłynie na towarzysza i odwrotnie. Czy zdołacie współpracować, aby przetrwać tę noc?

Czy pokona was napięcie? Zróbcie sobie przerwę. Gra będzie zapisywać wasze wspólne postępy, dzięki czemu będziecie mogli kontynuować rozgrywkę, kiedy już uspokoicie nerwy. 

„To zaskakujące, jak w tym trybie zmienia się zabawa, o ile więcej jest stresu, napięcia i strachu! Wydawać by się mogło, że będzie odwrotnie, ponieważ mamy towarzystwo, ale też znacznie wzrasta poziom odpowiedzialności”. 

 

- prezes Supermassive Games, Pete Samuels

 
 

6. W każdej chwili będziemy obserwowani i oceniani

Poznaj Opiekuna, w którego wcielił się Pip Torrens (The Crown, Preacher). To ten pozornie schludny angielski dżentelmen, uwielbiający drogie kamizele i wielkie biblioteki, wprowadzi cię w świat Man of Medan i podsumuje kluczowe chwile w tej historii.

Nie jest on uosobieniem samouczka w grze, raczej niepokojącym obserwatorem. Opiekun wydaje się być niezależną postacią, pozornie niemającą nic wspólnego z wydarzeniami... choć doskonale zna fabułę Man of Medan. Albo raczej wie, jak twoje wybory ją ukształtowały. 

Jakie jest jego pochodzenie i ostateczny cel? To zostanie ujawnione w Man of Medan... i kolejnych grach z serii The Dark Pictures Anthology. 

„To popularny motyw w antologiach horroru - jeden prezenter, który próbuje pomóc nam w połapaniu się, co się dzieje. Chcieliśmy więc stworzyć kogoś, kto będzie utożsamiany z serią, kogo ludzie będą za każdym razem rozpoznawać”. 

 

- prezes Supermassive Games, Pete Samuels

 

 
 

7. Man of Medan jest częścią czegoś większego

Man of Medan to zaledwie pierwsza odsłona antologii pod tytułem The Dark Pictures. 

Każda gra zawierać będzie te same opcje dla jednego i wielu graczy oraz Opiekuna, obserwującego nasze poczynania. W każdej historii rozsiane będą oprawione zdjęcia, które po obejrzeniu uruchamiać będą krótkie ostrzeżenia (Supermassive nazywają je „mrocznymi obrazkami” czyli „The Dark Pictures”), które pomogą ci zdecydować o kolejnej czynności. Łączyć je będzie motyw muzyczny „Dark Pictures” Jasona Gravesa, który będzie za każdym razem aranżowany na nowo, aby pasować do stylu każdej z gier. 

Ale każda gra będzie osobną fabułą, z całkowicie nową obsadą i nową przerażającą opowieścią. 

„W każdej odsłonie mierzymy się z innym podgatunkiem horroru, czasem także je łącząc. W każdej pojawiać się będzie jakiś motyw lub fundament pochodzący z rzeczywistej historii świata lub istniejącej mitologii... Takie osadzenie będzie czyniło je wiarygodnymi” 

 

- prezes Supermassive Games, Pete Samuels

 

 
 

Powrót na górę Blackwood

Poznaj trzy wydane poprzednio horrory, stworzone przez Supermassive Games i połączone motywem pozornie nadprzyrodzonych zagrożeń, zagrażających odległemu łańcuchowi górskiemu w Kanadzie. 

Premiera w roku 2015

Until Dawn

Pomóż grupie nastolatków przetrwać noc na szczycie niebezpiecznej góry Blackwood - dorocznemu zlotowi absolwentów zagrażają siły, których nie zdołają kontrolować. 

Premiera w roku 2018

The Inpatient

Wciel się w postać nowoprzyjętego pacjenta Blackwood Sanatorium i odkryj jego mroczne tajemnice na 60 lat przed wydarzeniami z Until Dawn. Obserwuj wszystko z perspektywy pierwszoosobowej w tej opowieści na PS VR. 

Premiera w roku 2016

Until Dawn Rush of Blood

Napięcie ustępuje miejsca czystej akcji w tej strzelance z wytyczoną trasą - najstraszniejsze chwile Until Dawn zostają zaadaptowane do tej napędzanej horrorem przejażdżki kolejką górską. Łap za broń i zacznij strzelać. 

 
 

Szukasz więcej przygodówek fabularnych?

Zacznij od najlepszych przedstawicieli gatunku, już grywalnych na PlayStation 4 - szczegóły znajdziesz w naszym przewodniku.