Elementy, dzięki którym Borderlands 3 jest większe, ostrzejsze i bardziej szalone niż poprzednie części

 
 

1. Czterech nowych Vault Hunterów do opanowania

Akcja gry toczy się na pięć lat po wydarzeniach z Borderlands 2, a do zabawy dołącza czwórka nowych postaci. Godni następcy takich kozaków jak Axton, Maya, Salvador czy Zer0, nowi Hunters zostali tak doszlifowani, aby uzupełniać się nawzajem na polu bitwy.

Klasa: Siren

Amara

Amara przejmuje pałeczkę klasy Siren po Mayi. Jest mięśniaczką, która potrafi zetrzeć przeciwników na proch swoją zdolnością Phaseslam, zamrozić ich w miejscu, używając Phasegrasp albo skorzystać z Phasecast, aby wystrzelić zabójczą astralną projekcję jej samej w kierunku wroga.

Klasa: Gunner

Moze

Fani Salvadora mogą przyjrzeć się bliżej specjalistce od broni w Borderlands 3. Moze zdecydowanie nie jest żółtodziobem. Jej umiejętność akcji pozwala wskoczyć do Iron Beara, jej osobistego mecha, i uwolnić wszelkiego rodzaju rzeźnię.

Klasa: Operative

Zane

Stary znajomy zabójcy z Borderlands 2, Zer0, Zane jest płatnym mordercą, często korzystającym z różnych gadżetów podczas likwidowania celów. Rozmieść drona, aby zaskoczyć przeciwników, rozstaw tarczę, aby odbijać nadlatujący ostrzał albo zmyl wroga swoją zdolnością Digi-Clone. 

Klasa: Beastmaster

FL4K

Być może największy oryginał spośród nowych postaci, FL4K to wędrowny robot, który może wezwać na pole walki jedno ze swoich trzech wiernych „zwierzątek”. Dość powiedzieć, że zdecydowanie nie są one urocze ani puszyste...

„Włożyliśmy mnóstwo energii, aby upewnić się, że nasze postacie są jednocześnie oryginalne i zuchwałe. Chcieliśmy, aby często zaskakiwały graczy”.

- Paul Sage, dyrektor kreatywny

 
 

2. Bliźniaki Calypso są tak urocze, że je znienawidzisz

Pytanie: Jak przebić Handsome Jacka? Łotr z Borderlands 2 był plugawym korporacyjnym burakiem, któremu aż chciało się wskazać właściwe miejsce. Cóż, producenci z Gearbox naprawdę się postarali i znaleźli równie obmierzłych przeciwników. Poznajcie Bliźniaki Calypso.

Troy i Tyreen to para Sirens, które rządzą Children of the Vault, opętaną sektą bandytów, którzy chcą siać zniszczenie. A więc mamy do czynienia ze złem w czystej postaci. Ale to, co powoduje, że są naprawdę wstrętni to fakt, że są parą bezdusznych, chwalących się influencerów mediów społecznościowych z gigantycznym ego. Uwierzcie nam, bardzo chętnie pokrzyżujecie im szyki.

 
 

3. Borderlands 3 to największa i najbardziej wypełniona zawartością gra z serii

Po raz pierwszy w grze z serii Borderlands wejdziemy na pokład Sanctuary III i odlecimy z Pandory na poszukiwania łupów na egzotycznych nowych planetach.

Pandora

Nie jest już jedynym miejscem, jakie zwiedzimy, ale i tak sporą część czasu spędzimy na oryginalnej pustynnej planecie, znanej z poprzednich części Borderlands.

Promethea

Planeta miejska, pełna futurystycznych drapaczy chmur. Acha, jest to też strefa wojny dzięki ciągłemu konfliktowi pomiędzy korporacjami Atlas i Maliwan

Athenas

Spokojna, górzysta planeta, zamieszkała przez starożytny kult, zwany Order of the Impending Storm.

Eden-6

W odróżnieniu od Pandory, Eden-6 jest bujną planetą deszczową. Zamieszkuje ją klan Jakobsów oraz mnóstwo drapieżnych istot bagiennych.

Podczas eksploracji świata gry pojawią się nowe „wyzwania ekipy”, podczas których trzeba będzie zrealizować cele dla różnych NPC, na przykład zebrać części, aby zbudować towarzysza dla Claptrapa, zniszczyć latarnie radiowe dla Moxxi czy odszukać części pojazdów dla Ellie. O nudzie nie ma mowy.

 
 

„To, co naprawdę wciąga, jest uczucie, że tuż za rogiem czeka coś niewiarygodnego, czekającego na odkrycie”.

- Paul Sage, dyrektor kreatywny

 
 

4. Giwery, giwery i jeszcze więcej giwer

Więcej gnatów

W Borderlands zawsze chodziło o nieustępliwe polowanie na większą i potężniejszą broń. Tym razem Gearbox naprawdę dali z siebie wszystko, obiecują ponad miliard niepowtarzalnych rodzajów broni - to około 50 razy więcej niż w Borderlands 2.

Dziwaczne gnaty

Giwer jest nie tylko więcej, ale też ich siła ognia jest bardziej szalona niż kiedykolwiek. Pojawiają się wyrzutnie cheeseburgerów, karabiny, które gonią wrogów na nogach, działka strzelające zza węgła - lista jest długa.

Lepsze gnaty

Wiele rodzajów broni w Borderlands 3 ma teraz tryb alternatywny, włączany poprzez naciśnięcie przycisku kierunku w dół. Może on zmienić zasięg, typ amunicji, rodzaj zadawanych obrażeń i tak dalej. 

„Poświęciliśmy mnóstwo czasu na upewnienie się, że każda broń jest idealnie wyważona”

- Paul Sage, dyrektor kreatywny

 
 

5. Tryb współpracy nigdy nie był prostszy

W Borderlands 3 można grać solo, ale najlepiej dołączyć do drużyny znajomych i łupić razem. Oto, jak Gearbox tym razem zoptymalizował rozgrywkę dla wielu osób:

Synchronizacja poziomów: Specjaliści z Gearbox wprowadzili nowy system, który skaluje doświadczenie dla każdego członka drużyny, dzięki czemu gracze na różnych poziomach mogą spokojnie grać razem. Wrogowie są pokonywani w ramach drużyny, ale nagrody są unikatowe dla każdego gracza.

Instancjonowanie łupów: Kiedy w Borderlands 3 powalony wróg pozostawia po sobie łup, każdy gracz otrzymuje własne, osobne przedmioty. Opcja „kto pierwszy ten lepszy” nie jest już obowiązkowa, chociaż można ją włączyć, jeśli lubimy rywalizować o łupy).

System pingu: Jesteś typem milczka? W Borderlands 3 pojawia się nowy system pingu, który pozwala graczom porozumiewać się bez odzywania. Wystarczy podświetlić konkretnego wroga lub miejsce, a gracze zostaną powiadomieni poprzez nagrany wcześniej komunikat głosowy.

 
 

6. Więcej wyborów dla graczy

Personalizacja postaci i agencji zawsze była kluczowa w Borderlands. Oto, jak Gearbox wrzuca szósty bieg:

Zdolności akcji

Można teraz jednocześnie wybrać jedną z trzech zdolności akcji (z wyjątkiem Zane'a, który posiada dwie), co znacznie zwiększa liczbę opcji walki. Co więcej, zdolności akcji można modyfikować poprzez wzmocnienia.

Wygląd

Oprócz spodziewanych opcji modyfikacji wyglądu Vault Hunter, można teraz wybrać unikatową emotkę, animację odrodzenia i motyw echo.

Pojazdy

W poprzednich grach obowiązywał system „widziały gały, co brały”, ale teraz możemy zmodyfikować zawartość garażu poprzez liczne opcje personalizacji, odblokowane poprzez skanowanie porwanych pojazdów w kioskach Catch-A-Ride. 

 
 

7. Doszlifowana rozgrywka

Oprócz dużych nowych funkcji, Borderlands 3 zawiera także szereg optymalizacji i regulacji, co przekłada się na najbardziej płynną i cieszącą oko grę w serii.

  • Ruch - Można teraz wspinać się na krawędzie i zjeżdżać w różnych miejscach.
  • Strzelanie - Wyważenie broni zostało zmienione, a podczas przybliżania celownika animacja jest płynniejsza.
  • Więcej walk z bossami - Można spodziewać się częstszych spotkań z bossami i lepiej wyważonego tempa.
  • Zniszczalne otoczenie - W Borderlands zawsze chodziło o chaos, a teraz można wynieść go na jeszcze wyższy poziom, niszcząc elementy otoczenia. Wygląda to świetnie, ale wpływa także na rozgrywkę - można teraz niszczyć osłony, aby dobrać się wrogom do skóry.
  • Wskrzeszanie przez NPC - Jeśli polegniesz podczas walki u boku NPC, postać ta może cię teraz wskrzesić. A ty możesz wskrzesić ją. Uwierzcie nam, to naprawdę się przydaje.
  • Punkty łupów - W lewym górnym rogu pudełek z łupami pojawia się teraz „punktacja”, dzięki której można szybko zdecydować, czy warto je zebrać.

„Naszym zamiarem było wziąć wszystko, co było świetne w Borderlands 1 i 2, a następnie uczynić to jeszcze lepszym”.

- Paul Sage, dyrektor kreatywny

 
 

8. Coś dla prawdziwych fanów

Borderlands 3 jest pełne nowych funkcji, nowych postaci, nowych planet i nowego uzbrojenia, ale doświadczeni Vault Hunters nie muszą się martwić, że zostali pozostawieni samym sobie. Gra jest pełna elementów znanych doświadczonym graczom - powracają takie postacie NPC jak Ellie, Maya, Moxxi, Sir Hammerlock, Claptrap i wiele innych.

Powracają też Wasi ulubieni producenci uzbrojenia, tacy jak Hyperion, Maliwan, Torgue czy Tediore, a nawet Atlas z pierwszej części.

Specjaliści z Gearbox upewnili się, że Borderlands 3 może być ciekawą propozycją dla nieznających serii, ale jeśli jesteś doświadczonym graczem, na każdym kroku możesz spodziewać się ciekawostek i nawiązań.

 
 

„Stworzyliśmy fabułę z myślą o nowych i doświadczonych graczach”

- Paul Sage, dyrektor kreatywny