Jak konsola PS5 pomogła stworzyć Ratchet & Clank: Rift Apart

Innowacyjna technologia i dopracowana rozgrywka zaowocowały powstaniem najbardziej emocjonującej przygody sympatycznego duetu.

Zapierająca dech grafika

Gry o Ratchecie i Clanku zawsze mogły się poszczycić wspaniałą grafiką, ale realizm i szczegółowość światów renderowanych w czasie rzeczywistym za pośrednictwem konsoli PS5 oferują graczom zupełnie nowe, prawdziwie filmowe wrażenia.

Megalopolis i nie tylko

Ultraszybki dysk SSD doskonale radzi sobie z niezwykle szczegółową scenerią tętniących życiem światów. Umożliwiło to stworzenie gry o złożoności i rozmachu, których nie można byłoby osiągnąć w poprzednich odsłonach serii o Ratchecie i Clanku.

Nowy poziom realizmu

Dynamiczna rozdzielczość 4K oraz technologia HDR* oznaczają niespotykaną szczegółowość grafiki. Niesamowicie realistycznie odwzorowano także właściwości występujących w świecie materiałów, jak choćby połysk metalu, odbicia w kałużach czy tekstury drewna i kamienia, które można niemalże poczuć pod palcami.

Renderowanie nowej generacji

Dzięki zastosowaniu najnowszych osiągnięć w dziedzinie śledzenia promieni powierzchnie niezwykle realistycznie odbijają światło, kontury cieni rozmywają się w miarę ich rozciągania, a oświetlenie poszczególnych lokalizacji odzwierciedla naturalne zachowanie światła.

* Dynamiczna rozdzielczość 4K i HDR wymagają telewizora lub wyświetlacza obsługującego technologie 4K/HDR.

„Nowa odsłona przygód Ratcheta i Clanka to zupełnie nowy poziom, jeśli chodzi o szczegółowość scenerii. Po ulicach miast przemieszczają się całe rzesze mieszkańców, a przestrzeń powietrzną wypełnia ruch pojazdów kosmicznych. W plenerowych lokalizacjach wśród bujnej roślinności żyje mnóstwo dzikich stworzeń. Szczegółowość zdumiewa na każdym kroku”.

Mike Fitzgerald, kierownik technologiczny, Insomniac Games

Niemal natychmiastowe ładowanie

Dzięki zawrotnie szybkiemu dyskowi SSD stanowiącemu część konsoli PS5 załadowanie całych światów zajmuje dosłownie chwilę. Ratchet oraz nowa bohaterka, Rivet, podróżują między wymiarami i teleportują się w czasoprzestrzeni bez konieczności wyświetlania ekranów ładowania.

Szybsze podróżowanie

Dobrym przykładem wykorzystania możliwości dysku jest mechanika szczelin – rozdarć w materii rzeczywistości. Można ich używać do przemieszczania się na duże dystanse, by zyskać przewagę w walce lub dotrzeć w bardzo odległe miejsca.

Tam i z powrotem w mgnieniu oka

Podróżowanie w Ratchet & Clank: Rift Apart nie ogranicza się do tradycyjnego pokonywania przestrzeni. Dysk SSD pozwala na wykonywanie błyskawicznych skoków pomiędzy wymiarami, czyli dosłowne przerzucanie bohaterów tam i z powrotem, by mogli zobaczyć, jaki wpływ wywarły na wszechświat ich działania (oraz podstępy niesławnego doktora Nefariousa).

Najdrobniejsze szczegóły w wielkiej skali

Dysk SSD jest w stanie na bieżąco ładować ogromne ilości danych, dzięki czemu tego rodzaju skoki mogą być częścią dynamicznych pościgów lub drogą do eksploracji kieszeni wymiarowych, pełnych cennych zasobów… lub rozjuszonych wrogów.

„Dysk SSD i specjalna technologia układu wejścia/wyjścia pozwalają na niemal natychmiastowe załadowanie do pamięci dowolnego zasobu czy tekstury, dzięki czemu całą dostępną pamięć PS5 możemy spożytkować na błyskawiczne wczytywanie tego, co gracz powinien w danym momencie zobaczyć i usłyszeć”.

„Uwolniliśmy się od tradycyjnych ograniczeń związanych z wykorzystaniem pamięci oraz przypisywaniem konkretnych grup zasobów do określonych lokalizacji. To bardzo użyteczne rozwiązanie – zwłaszcza w grze, w której za sprawą teleportacji obok naszego bohatera może się nagle zjawić gigantyczna istota z odległego krańca galaktyki”.

Mike Fitzgerald, kierownik technologiczny, Insomniac Games

Realistyczny dźwięk 3D

Przygoda, w której podróżuje się pomiędzy światami, wymaga odpowiednio niesamowitej oprawy muzycznej. Silnik Tempest 3D AudioTech konsoli PS5 w połączeniu z kompatybilnymi słuchawkami pozwoli Ci się zanurzyć w tętniącym życiem świecie gry i zyskać dodatkowe wskazówki w walce.

Uszy to nowe oczy

Dzięki możliwości rozpoznawania położenia wrogów po wydawanych przez nich pomrukach lub odgłosach strzałów nie dasz się zaskoczyć zagrożeniom znajdującym się poza zasięgiem wzroku. Atak może nadejść z każdej strony. Ratchet i Rivet będą w stanie określić, że wróg zakrada się na przykład od tyłu, i wybierać cele na podstawie ich bliskości.

Tło na pierwszym planie

Codzienny gwar na ulicach miast, sprzedawcy zachwalający towary, pojazdy przecinające powietrze… Dźwięki tła odgrywają teraz większą rolę niż kiedykolwiek przedtem. Nigdy nie wiesz, kiedy wywiąże się walka – na szczęście tętniące życiem obce światy oferują Ci prawdziwą ucztę dla uszu nie tylko w trakcie starć, ale i podczas spokojnej eksploracji.

„PS5 wprowadza najbardziej rewolucyjne zmiany w możliwościach odtwarzania dźwięku w historii konsol PlayStation. Dźwięk 3D poprawia orientację przestrzenną – również w pionie”.

Daniel Birczynski, kierownik zespołu udźwiękowienia, Insomniac Games

Akcja, którą możesz poczuć – dosłownie

Adaptacyjne efekty „Trigger” bezprzewodowego kontrolera DualSense pozwalają graczowi poczuć każde działanie w sposób niespotykany dotąd na konsolach PlayStation. Seria Ratchet & Clank od zawsze słynie z szalonego arsenału niezwykłej broni. Teraz poszczególne modele różnią się od siebie również pod względem wrażeń dotykowych.

Huki i skomlenia

Zaawansowane efekty dotykowe sprawiają, że czujesz w dłoniach każde drżenie, wstrząs, pstryknięcie czy wybuch. Efekty przybierają formę nie tylko mocnych szarpnięć, ale i delikatnych wibracji.

Za ich sprawą dowiesz się m.in. tego, że broń została całkowicie naładowana lub że w pobliżu za chwilę dojdzie do eksplozji. Zyskasz moment na znalezienie schronienia, nie tracąc czasu na śledzenie powiadomień na ekranie.

Pstryk, pstryk… bum

Adaptacyjne efekty „Trigger” kontrolera bezprzewodowego DualSense nadają wyjątkowego charakteru prostej czynności, jaką jest strzelanie z broni. Umożliwiają na przykład dostosowanie oporu spustu do wagi broni lub wykonywanie różnych rodzajów ataku za pomocą jednego przycisku. Wciśnięcie spustu do połowy może wyzwolić wystrzał z jednej lufy broni, a dociśnięcie go do końca aktywuje również drugą lufę. Dzięki zmiennemu oporowi zawsze wiesz, który atak za chwilę wykonasz.

„Efekty dotykowe i adaptacyjne efekty »Trigger« to nowe narzędzia, dzięki którym możemy wzbogacić wrażenia towarzyszące grze. Efekty dotykowe są szczególnie cenne ze względu na to, że oferują graczowi fizyczne wskazówki, które łatwo rozpoznać pomimo natłoku bodźców wizualnych i dźwiękowych”. 

„Adaptacyjne efekty »Trigger« sprawiły, że pociąganie za spust nie tylko daje zupełnie inne wrażenia, ale i zupełnie inaczej działa. Mogliśmy dzięki temu urozmaicić funkcje broni i dodać im charakteru, a to w przypadku serii o Ratchecie bardzo ważna kwestia”.

Mike Daly, reżyser gry, Insomniac Games

Edycje

Edycja Standardowa

  • Ratchet & Clank: Rift Apart

Cyfrowa Edycja Deluxe

  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Pięć zestawów pancerza
  • Pakiet naklejek do trybu fotograficzne
  • 20 szt. rarytanium*
  • Cyfrowa ścieżka dźwiękowa
  • Cyfrowy artbook
  • * materiały do ulepszania elementów w

© 2021 Sony Interactive Entertainment LLC. Gra stworzona przez Insomniac Games, Inc. „Ratchet & Clank” i „Ratchet & Clank: Rift Apart” są zarejestrowanymi znakami handlowymi lub znakami handlowymi Sony Interactive Entertainment LLC.

* Wymagane kompatybilne słuchawki.
** Dynamiczna rozdzielczość 4K i HDR wymagają telewizora lub wyświetlacza obsługującego technologie 4K/HDR.
*** Do pobrania opcjonalnego trybu wydajności z 60 kl./s wymagane jest połączenie z Internetem.
Sony Interactive Entertainment Europe Privacy Policy & EULA

Odniesienia do alkoholu, animowana krew, kreskówkowa przemoc | Płatności w grze

Odniesienia do alkoholu, animowana krew, 
kreskówkowa przemoc | Płatności w grze