Jak Gran Turismo 7 korzysta z mocy PS5

Poznaj innowacyjne technologie, dzięki którym gra w Gran Turismo 7 będzie niezapomnianą przygodą zarówno dla weteranów serii, jak i dla nowych graczy.

Rewolucyjny kontroler DualSenseTM

Trzymając w rękach kontroler bezprzewodowy DualSense, będziesz mieć wrażenie, że stworzono go specjalnie na potrzeby GT7. Gra wykorzystuje wszystkie nowe funkcje kontrolera, dzięki czemu weterani serii odkryją zupełnie inne oblicze dobrze znanej rozgrywki, a nowych graczy zaskoczy niespotykany poziom immersji.

Efekty dotykowe

  • Dzięki immersyjnym efektom dotykowym poczujesz, jak Twoje auto reaguje na zmianę nawierzchni.
  • Jeśli podczas ścinania wierzchołka zakrętu najedziesz na krawężniki, poczujesz wstrząsy na nierównościach symulowane wibracjami po odpowiedniej stronie kontrolera.
  • Ścierając opony, łatwo rozpoznasz charakterystyczne drgania, które będą narastać aż do momentu, kiedy auto całkowicie straci przyczepność.

Adaptacyjne efekty „Trigger”

  • Wciśnij gwałtownie hamulec, by poczuć charakterystyczny rytm pracy układu ABS (jeśli Twoje auto jest w niego wyposażone lub jeśli został włączony w menu ustawień realizmu rozgrywki).

Osobiście uważam, że w końcu osiągnęliśmy poziom realizmu bliski rzeczywistości. Na przykład kiedy hamulce działają do pewnego momentu, a potem się blokują, opór przycisków znika.

– Kazunori Yamauchi, prezes Polyphony Digital

Zanim pojawił się kontroler DualSense

Oryginalny kontroler DUALSHOCK był wyposażony w bliźniacze drążki analogowe, za pomocą których dało się precyzyjnie sterować pojazdem i dociskać pedały gazu/hamulca. Miał również dwa różne silniki wibracji, dzięki którym po raz pierwszy w historii PlayStation gracze odczuwali wstrząsy auta.

Kontroler DUALSHOCK 2 oferował analogowe przyciski: kółko, kwadrat, krzyżyk, trójkąt, L1, L2, R1 i R2, których reakcje określał system pomiaru siły nacisku rozróżniający 255 poziomów. Choć mechanizmowi temu daleko było do szczegółowego pomiaru siły nacisku efektów „Trigger”, nie sposób zaprzeczyć, że dawał graczom niespotykaną wcześniej w żadnej kombinacji gry i kontrolera precyzję kontroli nad działaniem poszczególnych przycisków.

Niezwykle realistyczna grafika

Śledzenie promieni w czasie rzeczywistym w trybie Scapes i powtórkach pozwala graczom podziwiać niesamowicie realistyczne detale, takie jak zniekształcone odbicia światła na obłych, chromowanych zderzakach czy gra świateł i cieni na różnych powierzchniach. 

Podczas ich generowania uwzględniane są pozycja słońca oraz bieżące warunki pogodowe, co przekłada się na wiarygodną symulację szerokiej gamy pór dnia i nocy, rodzajów klimatu oraz pór roku.

Tryb Scapes obsługuje śledzenie promieni, dzięki czemu samochody prezentują się jeszcze lepiej. Obrazy, które wcześniej wyglądały jak generowane komputerowo, teraz już takie nie są.

– Kazunori Yamauchi, prezes Polyphony Digital

Zanim pojawiło się śledzenie promieni

Seria Gran Turismo od zawsze prezentuje graczom innowacyjne rozwiązania w zakresie grafiki. Oryginalne modele systemu PlayStation 2 oferowały port i.LINK (zwany również FireWire). Grając w Gran Turismo 3, można było połączyć razem sześć systemów PS2, by brać udział w wieloosobowych rozgrywkach przypominających te z automatów do gier wyposażonych w kilka siedzeń.

Wersja Gran Turismo 4 na rynek północnoamerykański umożliwiała wyświetlanie obrazu w maksymalnej rozdzielczości analogowej 1080i. Chociaż był to obraz przeskalowany, oferował jakość HD w czasach, gdy telewizory HD nie były jeszcze powszechnie dostępne.

Kolejna odsłona serii, Gran Turismo 5, podniosła poprzeczkę jeszcze wyżej, pozwalając na łączenie systemów PS3 za pomocą portów LAN w celu wyświetlania prawdziwie panoramicznego obrazu na maksymalnie pięciu ekranach ustawionych obok siebie w poziomie.

Bezprecedensowo szybkie wczytywanie

Ogromne bogactwo elementów w Gran Turismo, na które składają się pojazdy, tory, krajobrazy i nie tylko, oznacza potrzebę przetwarzania wielkiej ilości danych, co w przeszłości przekładało się na dłuższy czas wczytywania. Dzięki ultraszybkiemu dyskowi SSD konsoli PS5 załadowanie toru GT7 trwa zaledwie kilka sekund. Kwestią sekund jest również wczytanie kwalifikacji, fazy przygotowania, wyścigu czy powtórki, nie wspominając o natychmiastowym przechodzeniu do kolejnych mistrzostw złożonych z wielu wyścigów.

Ultraszybki dysk SSD umożliwia także szybszą nawigację w bogatszych, bardziej złożonych trybach i menu oraz wyświetlanie w pełni spersonalizowanych aut w czasie rzeczywistym. Tryb fotograficzny oraz wirtualna fotografia w trybie Scapes działają dynamiczniej, a asortyment salonów o wiele szybciej ukazuje się na ekranie.

Możliwości PS5 dają nam coś, do czego dążyliśmy od początku serii Gran Turismo: wrażenie naturalności, które zawsze staraliśmy się uzyskać.

– Kazunori Yamauchi, prezes Polyphony Digital

Dźwięk 3D, dzięki któremu poczujesz się jak w aucie

W GT7 w pełni wykorzystano możliwości PS5 w zakresie dźwięku. Dzięki zestawowi wirtualnych głośników o zasięgu 360 stopni dźwięk dosłownie otula gracza. Efekty dźwiękowe 3D generowane są z wykorzystaniem tzw. metody 3rd order Ambisonics. Konsola PS5 przetwarza je na kilkaset kanałów głośników, przekształcając ścianę dźwięku w niesamowicie bogate doświadczenie. Gracz jest w stanie usłyszeć krople deszczu spadające na dach lub przednią szybę auta, rytm odbić opon na krawężnikach, odgłosy śmigłowców krążących nad torem czy zróżnicowany warkot różnych modeli pojazdów zbliżających się z przodu, z tyłu i z boku.

Dźwięk binauralny, który odwzorowuje sposób, w jaki fale dźwiękowe docierają do ludzkiego ucha (z uwzględnieniem jego kształtu), zapewnia niezwykle realistyczne doznania podczas korzystania ze słuchawek. Gracz rozpoznaje najdrobniejsze zmiany natężenia dźwięku i jest w stanie precyzyjnie określić, skąd dobiega dany odgłos.

Ponadto seria GT od zawsze szczyci się bogatą oprawą muzyczną. Gatunki, które można znaleźć w grze, to m.in. rock, muzyka poważna i relaksacyjna, jazz, hip-hop czy elektronika. Różnorodna muzyka towarzyszy graczom nie tylko podczas wyścigów i powtórek, ale i w menu.

 

Dostępne w PlayStation Store

Kup Gran Turismo 7

Edycje

Edycja Standardowa

PS4
  • Gran Turismo™ 7 (PS4™)

Edycja Standardowa

PS4PS5
  • Gran Turismo™ 7 PS4™ & PS5™

Cyfrowa Edycja Deluxe

PS4PS5
  • Gran Turismo™ 7
  • Uprawnienia do wersji na PS4™ i PS5™
  • 1 500 000 kr. (kredytów w grze)
  • Specjalna Toyota GR Yaris
  • 30 awatarów do PSN
  • Oficjalna ścieżka dźwiękowa
Platforma:
PS4, PS5
Premiera:
3.3.2022
Wydawca:
Polyphony Digital Inc
Gatunek:
Jazda i wyścigi
Wyświetlane języki:
Angielski, Arabski, Czeski, Francuski (Francja), Grecki, Hiszpański, Holenderski, Japoński, Niemiecki, Polski, Portugalski (Portugalia), Rosyjski, Turecki, Włoski
Aby można było grać w tę grę na PS5, może być konieczna aktualizacja oprogramowania systemu do najnowszej wersji. Ta gra będzie działać na PS5, ale niektóre funkcje z wersji na PS4 mogą być nieobecne. Więcej informacji znajdziesz na stronie PlayStation.com/bc.

Pobieranie tego produktu podlega Warunkom świadczenia usługi w sieci PlayStation Network oraz naszym Warunkom korzystania z oprogramowania, a także wszelkim innym konkretnym warunkom dodatkowym powiązanym z tym produktem. Jeśli nie akceptujesz tych warunków, nie pobieraj tego produktu. Inne ważne informacje można znaleźć w Warunkach świadczenia usługi.

Możesz pobierać i odtwarzać niniejszą zawartość na głównej konsoli PS5 skojarzonej z Twoim kontem (za pośrednictwem ustawienia „Udostępnianie konsoli i granie offline”) oraz dowolnych innych konsolach PS5 po zalogowaniu się za pomocą tego samego konta.

Przed rozpoczęciem korzystania z tego produktu należy zapoznać się z ważnymi informacjami dotyczącymi zdrowia w sekcji Ostrzeżenia zdrowotne.

Library programs ©Sony Interactive Entertainment Inc. wyłączna licencja podmiotu Sony Interactive Entertainment Europe. Obowiązują Warunki korzystania z oprogramowania. Informacje dotyczące wszystkich praw użytkowania można znaleźć pod adresem eu.playstation.com/legal.
Gran Turismo™ 7 © 2022 Sony Interactive Entertainment Inc. Gra stworzona przez Polyphony Digital Inc. „Polyphony Digital logo”, „Gran Turismo” oraz „GT” są zastrzeżonymi znakami towarowymi Sony Interactive Entertainment Inc. Producenci, samochody, nazwy, marki i powiązane wizerunki w grze czasami obejmują znaki towarowe i materiały chronione prawem autorskim ich odpowiednich właścicieli. Jakiekolwiek przedstawianie lub odtworzenie miejsc, podmiotów, firm lub organizacji z prawdziwego świata nie ma na celu ani nie sugeruje sponsorowania tej gry przez taką stronę lub strony. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Polyphony Digital Inc Privacy Policy & EULA