Mann og maskin Mann og maskin

Ta turen til et uhyggelig univers hvor teknologien har tatt over.

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

SOMA

  • PS4
  • Utgivelsesdato: Ute nå
  • Sjanger: Skrekk
  • Utgiver: Frictional Games
  • Utvikler: Frictional Games

    Kunstig intelligens

    Vitenskapens grenser

    Game characters

    Kunstig intelligens

    Vitenskapens grenser

    Utforsk en uhyggelig verden med avansert teknologi hvor ingenting er helt som det virker. Kom deg gjennom et forlatt laboratorium fylt med forvirrede og merkverdig menneskelignende maskiner. Avdekk hemmelighetene bak de mystiske hendelsene og se etter en måte å unnslippe på, samtidig som du unngår de helsprø mekaniske vaktene.

    Smidighet og listighet er dine verktøy for å overleve - trå varsomt og finn ut hva det virkelig vil si å være menneske.

    • 1080p

      1080p

    • Spillere

      1 Spillere

    • Vibrasjonsfunksjon

      Vibrasjonsfunksjon

    •  
    •  
     
     

    En unik atmosfære…

    Videoer og skjermbilder

     
     

    Kreativ direktør Thomas Grip forteller alt

    Fem ting du kanskje ikke vet om SOMA

    Du kan hende du stiller spørsmål ved eksistensen din

    Eksistensiell skrekk er hva du får med SOMA. Det hele starter med skremselsmomenter, men blir stadig mer forstyrrende etterhvert som du avanserer. Du vil ikke bare kjenne på den snikende frykten i overlevelsessituasjoner, men også hvordan bevisstheten din virkelig er satt sammen.

    “De fleste av oss bare antar at andre mennesker også har subjektive opplevelser, siden de er satt sammen på samme måte som oss og oppfører seg som om dette er tilfelle,” forklarer Grip. “Men hva om noen eller noe oppfører seg som om de er bevisste, men ikke er satt sammen på samme måte som oss – slik som roboter?

    “Jo mer du tenker over dette, desto merkeligere og eklere blir det, og dette er hva vi vil utforske med SOMA. Vi ønsker at spilleren konfronterer disse temaene direkte via elementer som det å møte på skapninger, gjennomføre oppgaver og foreta ulike valg som avgjør fremtiden.”

    Spillet er så ekkelt at det til og med skremmer utvikleren

    Det er ikke så altfor vanlig å bli skremt av noe du selv har laget, siden du vet alt om hvordan det fungerer. Men SOMA klarte å ryste Grip ved flere anledninger, noe som lover godt for alle som er ute etter en grøssende opplevelse.

    “Noen ganger oppfører den kunstige intelligensen seg på måter jeg ikke forutser, og sniker seg innpå meg bakfra, og jeg blir skikkelig skremt av dette,” sier Grip. “Andre ganger har jeg vurdert noen av spillets hendelser i et nytt lys, som har ført til urovekkende realisasjoner. Jeg husker én gang da jeg samhandlet med en karakter og jeg innså hvor forferdelig situasjonen deres var, på en måte jeg aldri hadde tenkt på før, og dette gav meg skikkelig gåsehud.”

    Utviklerens skrekkfavoritter er de samme som dine

    PlayStation 2-æraen innen skrekkspill har spilt mye inn på utviklingen av SOMA, ifølge Grip: “PS2 hadde et drøss av briljante skrekkspill, som Silent Hill 2, Fatal Frame og Forbidden Siren. Alle disse spillene har hatt sterk innflytelse på hvordan vi utformet skrekken i spillet vårt.”

    Spillets dialog er en avgjørende del av opplevelsen

    Noen skrekkspill er utformet på en måte hvor historien er formet rundt bestemte skremselsmomenter, men dette er ikke tilfellet med SOMA. “Dialog og design ble utviklet om hverandre siden begynnelsen,” sier Grip. “Du kan ikke bare slenge spilleren inn i noen urelaterte spillsekvenser. Du er nødt til å bygge opp forventninger, gi spilleren motivasjon, en fyldig historie, osv. Og på toppen av det, må alt baseres rundt spilleren som spiller seg gjennom historien. Nå som spillet er ferdig virker det ikke så komplisert, men det har vært en enorm oppgave å komme så langt.

    “Vi var nødt til å endre dialogen for å utfylle spillhistorien og vice versa. Det kan være en skikkelig rotete prosess til tider, men jeg føler at det hele er verdt det når jeg endelig kan spille gjennom ferdigproduktet.”

    SOMA beviser at PS4 ikke bare er for spillerne, men også for utviklerne

    “Vi ønsket å lage et konsollspill og PS4 føltes som det beste valget, siden Sony virket greie å arbeide med,” forklarer Grip. “Vi kom i kontakt og ting begynte å skje nesten umiddelbart. PS4 fungerer på mange måter som en datamaskin, så det var ganske enkelt for oss å få det hele i gang.

    “Som PC-utviklere er det herlig å kunne designe ett spesifikt systemoppsett. Når det kjører som det skal under testingen, vet du at alle spillerne vil ha en bra opplevelse, noe som ikke alltid er tilfelle ved PC-utvikling. Det har vært en real fornøyelse å arbeide med Sony.”