Carcosa: En dristig ny visjon for menneskeheten

Den fjerntliggende, selvdrevne koloniplaneten Carcosa kan imøtekomme menneskehetens økende behov, bli et nytt hjem for alle som ønsker det, og forsyne jorden med viktige ressurser i form av utvinning av lucenitt.

Flere tiår med investeringer

Soltari er et av jordens største konsern, med millioner av ansatte rundt om på kloden – og andre planeter.

Carcosa er Soltaris mest ambisiøse prosjekt til nå. Det er kulminasjonen av flere tiår med investeringer i romfartsteknologi, romfart, maskinintelligens og overlevelse i verdensrommet.

Lucenitt: en mirakelressurs

Lucenittutvinning er det overordnede formålet med Carcosa-prosjektet. Stoffets energipotensial er makeløst. 

Dette naturlig forekommende mineralet finnes kun på Carcosa. Etter at lucenitten er fraktet tilbake til jorden, vil ett kilo kunne dekke en hel storbys energibehov i nesten ti år. Og potensialet som drivstoff innebærer at Soltaris farkoster kan nå flere planeter enn man trodde var mulig, slik at det vil bli en akselerator for menneskehetens fremskritt.

Siden Soltari vil være den eneste patenthaveren, vil inntektene nå billioner fra første dag.

Alle andre anliggender på Carcosa er derfor sekundære.

Formørkelsen

Det er mange naturlige farer på Carcosa, men formørkelsens konstante trussel er den mest overhengende. Den gjentar seg i en forvirrende uregelmessig syklus, tilsynelatende drevet av andre krefter enn solens eller månens bane. Formørkelsens uberegnelige egenskaper ligger for øyeblikket utenfor Soltaris forståelse.

Under formørkelsen påvirkes Carcosas skapninger både psykologisk og fysiologisk – de blir både sterkere og langt mer aggressive. Merkelig nok ser det ut til at dette tilbakevendende solfenomenet også påvirker kartografiske data – etter hver formørkelse stemmer ikke kartene over Carcosa lenger, og vi må lage dem på nytt.

Psykologiske avvik

Det er også registrert at formørkelsen kan påvirke menneskers natur og følelsesmessige tilstand i negativ retning. Alle Soltari-ansatte rådes til å være på vakt for tegn på uvanlig adferd blant kollegaene.

Det har ikke lyktes å etablere kommunikasjon med noen av de tidligere Echelon-ekspedisjonene, og det er svært usikkert om koloniseringen har vært en suksess. Derfor er Echelon IV sendt av sted med et krisemannskap som skal etterforske og løse eventuelle uforutsette vanskeligheter på Carcosa.  

Denne gruppen av vektere skal utføre rekognosering og – om nødvendig – gripe inn for å lokalisere og beskytte Soltari-kolonien. Overoppsynet med oppdraget vil ligge hos en erfaren kaptein og den seneste Primary-modellen.  

HUSK:

  • – Sørg for at den carcosanske kolonien fremdeles fremstår aktiv og fremgangsrik.
  • – Understrek at gruvedriften har høyere prioritet enn kolonistenes ve og vel.
  • – Minn mannskapet på at tvil og usikkerheter skal tas opp med den aktuelle Primary-enheten heller enn med kollegaer.

IKKE:

  • – Omtal Echelon-programmet på en måte som antyder at det ikke innfrir forventningene.
  • – Avslør at vi ikke har hatt kontakt med tidligere Echelon-ekspedisjoner siden [FJERNET]
  • – La andre medlemmer av mannskapet delta i rekognosering uten beskyttelse av en vekter.

Områder på Carcosa

Den knuste stigningen
Den knuste stigningen under formørkelsen

Den knuste stigningen

Den knuste stigningen er en fjellregion der planetens stedegne (og svært aggressive) skapninger lever fritt , men hvor det sjokkerende nok også er flere strukturer og rester av gammel teknologi bygget av en avansert og hittil uidentifisert art.

En annen gåte er graden av geologisk forvandling man ser i Den knuste stigningen under og etter en formørkelse, og hvorfor verken området eller de forlatte strukturene ble oppdaget av langtrekkende skanneoperasjoner. Disse faktorene kan være knyttet til den savnede Soltari-koloniens skjebne.

Det urgamle dypet

En vidstrakt underjordisk region på Carcosa som består av en blanding av naturlige grotter og utgravde tunneler og kamre. Dette området var utpekt som en sannsynlig kilde til lucenitt og skulle derfor prioriteres da Echelon-personellet skulle gjøre sine undersøkelser, men så kom det for dagen at Carcosas gamle sivilisasjon allerede var i gang med omfattende underjordisk utvinning. Soltari var med andre ord ikke de første til å se lucenittens potensial. 

Det urgamle dypet patruljeres av fortsatt fungerende maskiner av utenomjordisk design. I tillegg er det registrert uidentifiserte ikke-maskiner i Det urgamle dypet. 

Ekstrem forsiktighet er tilrådet.

Passasjen

En betydelig struktur av utenomjordisk opprinnelse og uviss alder og formål. Fiendtlige entiteter forsøker av uforståelige grunner ikke å ta seg inn hit. Den har derfor blitt brukt som hovedkvarter av Echelon IV-personellet mens de har lett etter den savnede Soltari-kolonien og overlevende fra tidligere Echelon-ekspedisjoner. 

De har døpt den Passasjen, siden den er deres portal til Carcosa.

Det er funnet uvanlige teknologier i Passasjen, men visse områder av den er ennå ikke mulig å nå. Echelon IVs Primary-enhet vil derfor forsøke å studere og utnytte strukturen – teknologiene der vil være av eksepsjonell verdi for Soltari.

Passasjen er beskyttet mot de topografiske endringene og de psykologiske forstyrrelsene forårsaket av den gjentakende carcosanske formørkelsen. Det kan antas at dette er med hensikt – at den eller det som bygde den, ville at den skulle fungere som et øye i stormen. 

Utstyrsbriefing

Kraftvåpen

Det er verdt å merke seg det som kalles kraftvåpen – det vil si våpen med enormt destruktivt potensial, men som samtidig krever en stor mengde av kraften i vekterrustningen for hver aktivering. 

Selv om disse bør behandles med stor forsiktighet (bevisene antyder at de kan forårsake fysiologiske endringer hos brukeren), kan kraftvåpen som Prominens og Illuminereren vise seg å være helt nødvendige for å overleve de utallige farene på Carcosa.

Prominens
Demotivatoren
Illuminereren

Prominens

Det første carcosanske kraftvåpenet som ble oppdaget. Skyter ut eksplosive og dødelige energiladninger.

Demotivatoren

Gjør at målet fortæres innenfra gjennom akselererende entropi på molekylnivå.

Illuminereren

Skyter ut en kraftfull stråle av gullenergi, som gjør knusende, vedvarende skade.

Artefakter

Det er også funnet diverse annen utenomjordisk teknologi rundt i Carcosas villmark. Disse artefaktene kan endre vekterrustningen og egenskapene dens dramatisk, inkludert rustningens evne til å motstå skade og fordervelse eller til å høste ressurser fra omgivelsene. Men effekten varer imidlertid bare så lenge brukeren er ved bevissthet. 

Fornuftig bruk av artefakter i felten kan gjøre det mulig for vekteren å overvinne tilsynelatende uoverstigelige farer – selv om noen av dem kan gi uheldige bivirkninger. 

Soltari-vekternes standardutrustning

Alle vekterlag får tilgang til et betydelig Soltari-arsenal, som er tilgjengelig via hver deres utdelte Primary-enhet. Arsenalet inkluderer håndkanoner, hagler og automatgeværer – alle med standardspesifikasjoner. Det finnes imidlertid også spesialvarianter tilgjengelige dersom ekspedisjonen skulle trenge dem. 

Blant disse kan nevnes et smartgevær med automatisk sikting og med autonome droneprosjektiler som alternativ skyts, den tidligere forbudte utbrudd-håndkanonen (som rett og slett kan henrette mål på kloss hold) og annihilator-haglen, som skyter ut granater.

Carcosansk teknologi

Rundt om på Carcosa er det også funnet noen uvanlige og eldgamle våpen som ikke stammer fra Soltari. Disse krever mer forskning samt autorisasjon på høyere nivå, men innledende analyser tyder på at de kan tilpasses for bruk av våre vektere – som dermed kan få et helt nytt overtak på slagmarken. 

Er du klar for å spille SAROS?

Kjøp SAROS på PlayStation®Store

Forhåndsbestill en hvilken som helst versjon av SAROS for å få «Hånden fra kysten»-rustningen, eller velg Digital Deluxe Edition for å sikre deg 48 timer med tidlig tilgang pluss tre vekterrustninger inspirert av Returnal, Ghost of Yōtei og God of War.

Er du klar for å spille SAROS?

Kjøp SAROS på PlayStation®Store

Kjøp Digital Deluxe Edition av SAROS for å låse opp tre vekterrustninger inspirert av Returnal, Ghost of Yōtei og God of War.

Utgaver:

Standard Edition
  • SAROS
Digital Deluxe Edition
  • SAROS
  • Astra-rustning
  • Onryo-rustning
  • Midgard-rustning
Plattform:
PS5
Utgivelse:
29.4.2026
Utgiver:
Sony Interactive Entertainment
Sjangrer:
Skytespill
Tale:
Arabisk, Engelsk, Fransk (Frankrike), Italiensk, Polsk, Portugisisk (Portugal), Russisk, Spansk, Tysk
Skjermspråk:
Arabisk, Dansk, Engelsk, Finsk, Fransk (Frankrike), Italiensk, Nederlandsk, Norsk, Polsk, Portugisisk (Portugal), Russisk, Spansk, Svensk, Tysk
Nedlasting av dette produktet er underlagt PlayStations tjenestevilkår og brukervilkår for programvare, samt andre eventuelle retningslinjer som gjelder spesifikt for dette produktet. Ikke last ned dette produktet hvis du ikke godtar disse vilkårene. Se tjenestevilkårene for å få mer viktig informasjon.

Du kan laste ned og spille av dette innholdet på hoved-PS5-konsollen knyttet til kontoen din (gjennom innstillingen "Konsolldeling og offline-spilling") og på andre PS5-konsoller når du logger på med samme konto.

Se Helseadvarsler for viktig informasjon om helse før du bruker produktet.

Biblioteksprogrammer ©Sony Interactive Entertainment Inc. Eksklusivt lisensiert til Sony Interactive Entertainment Europe. Bruksvilkår for programvare gjelder, se eu.playstation.com/legal for fullstendige bruksrettigheter.
©2026 Sony Interactive Entertainment Europe. Utviklet av Housemarque Oy. Saros er et varemerke som tilhører Sony Interactive Entertainment LLC.