Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes
 
 

RIGS-klasser

Velg en RIG som er rett for deg og bli en ligalegende.

HUNTER

  • Høyde: 3,4 meter
  • Toppfart: 95 km/t
  • Maks skade med nærkampsangrep: 3600
  • Hopp: Vanlig

Hunter-klassen er en gruppe små roboter som når en høyere toppfart enn alle de andre klassene, noe som gjør dem spesielt egnet til å angripe og dukke unna, samt utføre bakholdsangrep. Den høye toppfarten deres gjør det også mulig å nå større høyder når du hopper fra ramper.

Hastighet er ikke den eneste styrken til en Hunter. Grunnet den relativt lille størrelsen kan den bruke små områder i arenaen til sin fordel og gjøre det enklere for deg å utmanøvrere motstandere og komme deg til mål mye raskere.

 
 

MIRAGE

  • Høyde: 5,5 meter
  • Toppfart: 82 km/t
  • Maks skade med nærkampsangrep: 3600
  • Hopp: Dobbelthopp

Mirage-klassen er en allsidig robotklasse med én veldig stor fordel: Dobbelthopp. Dette hoppet lar Mirage bevege seg raskt og presist gjennom arenaens vertikale lag, noe som gir den en massiv fordel når det kommer til å navigere seg frem til sentrale områder, slik som PowerSlam-målet eller å dominere posisjoner for å sette en stopper for motstandere i fremmarsj. Vær imidlertid forsiktig når du utfordrer sterkere klasser direkte i nærkamp.

TEMPEST

  • Høyde: 2,5 meter
  • Toppfart: 74 km/t
  • Maks skade med nærkampsangrep: 3600
  • Hopp: Vertikal stigning – Hold inne for å fly opp i luften og sveve

Til tross for sin noe tregere bakkefart og relativt svake rustning, har Tempest evnen til å være den som skiller seg ut i et velkoordinert lag.

Utstyrt med to rotorer, kan Tempest fly vertikalt og deretter sveve rundt arenaen. Dette gjør at den kan fungere som en speider som ser motstandernes bevegelser på avstand og deretter videresender informasjonen til lagkameratene. Den vertikale flyvningen kan også få Tempest enkelt unna problemer hvis en større motstander nærmer seg.

 
 

SENTINEL

  • Høyde: 6 meter
  • Toppfart: 79 km/t
  • Maks skade med nærkampsangrep: 4000
  • Hopp: Nedslag – Lad opp for å nå ekstra høyde. Et fullt oppladet hopp vil forårsake en nedslagseffekt når du lander, som både skader og forvirrer motstandere

Sentinel er en real tungvekter, best utplassert for å forsvare Goals og Endzones, men kan også fungere som en fortropp i et lag som kjører fullt mot opposisjonen.

Utstyrt med tung rustning og oppgraderte angrep, utmerker Sentinel seg i nærkamper. Ved å lade opp hoppet sitt, kan Sentinel slenge seg ned på motstandere ovenfra, og gjøre dem sårbare mot etterfølgende angrep.