Fremtidens verden venter på deg

Spill i en vakker natur du aldri har sett maken til. 

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes
 
 

Det er 1000 år inn i fremtiden ...

På reisen din møter du ulike omgivelser, stammer og maskiner, og dessuten de tårnhøye ruinene fra en glemt æra. Kan du avdekke mysteriene som knytter alt sammen, og finne ut hva som skjedde med menneskeheten?

Variert natur

I Horizon Zero Dawn støter du på mange typer natur, fra de iskalde fjellkjedene i nord til de varme og ufremkommelige junglene i sør.

 

Fortidens begravde hemmeligheter

Spor av en tapt sivilisasjon er å finne overalt – utforsk gjengrodde ruiner og nedgravde hemmeligheter som ingen har rørt på generasjoner.

Et vær i forandring

På reisene dine opplever du hele døgnsykluser samt dynamiske værforhold. Noen dager skinner solen, andre dager høljer regnet ned. Legg opp taktikken din deretter …

 
 

En glemt sivilisasjon

På reisen møter du flere ulike stammer, hver med sin egen kultur og tradisjoner. 

Norafolket er en isolert, matriarkalsk stamme bestående av jegere som dyrker gudinnen Allmoder. Stammefolket har forbud mot å forlate sitt hellige land og mot å utforske de gamle ruinene fra metallverdenen. Gjør de dette, risikerer de å bli utstøtt. I verste fall ser på de andre stammene som hedninger, i beste fall som inntrengere .

De andre stammene ser på norafolket som mystiske barbarer, selv om det sirkulerer mange fargerike rykter og legender om stammen.

Carjafolket dyrker solen og ser på seg selv som den mest siviliserte av alle stammene. Fra solbyen Meridian hersker de over at stort rike. Under det tyranniske herredømmet til den forrige solkongen, Jiran, kriget de mot de andre stammene og ofret slaver til Solen, helt til kongens progressive sønn Avad kuppet tronen.

De andre stammene, som tidligere hatet og fryktet carjafolket, prøver nå forsiktig å omgås dem igjen, selv om de fleste ser på dem som formelle og pompøse.

Etter kuppet mot Jiran, den forrige solkongen, begynte en kald borgerkrig mellom to fraksjoner av carjastammen. De av Jirans mest trofaste tilhengere som overlevde, erklærte seg selv for skygge-carjaer og etablerte en citadellfestning i vest: Solfall.

Skygge-carjaene er fanatikere og hatet av alle.

Oseramfolket er en sekulær og hardfør stamme bestående av metallarbeidere, eventyrere og oppfinnere av uvanlige anordninger og kraftige våpen. Det var en allianse mellom oseramene og carjaer som gjorde at solkongen Avad klarte å velte regimet til faren, og nå er de to vidt forskjellige stammene naboer i Meridians gater.

De andre stammene respekterer oseramfolkets stål, men deres påtrengende og direkte væremåte blir ofte sett på som ubehøvlet, spesielt av deres nye allierte.

Det tilbaketrukne banukfolket kommer sjelden ned fra det snødekte hjemlandet sitt, men krigerne deres er kjent som dyktige maskinjegere, og det går gjetord om den underlige mystisismen som praktiseres av stammens sjamaner. For banukstammen handler alt om å overleve, og de prioriterer dette heller enn å omgås andre stammer eller blande seg inn i deres politikk.

På grunn av dette sammenlignes de ofte med norafolket, som en besynderlig, men lite kjent stamme av villmenn i øst.

Banditter overlever ved å plyndre andre stammers landsbyer og karavaner. Av og til overtar de forlatte bosteder og bruker disse som base for nye tokt. De har stor glede av å bygge tyvegods om til helt andre og forskrudde ting.

Banditter er opportunistiske og fiendtlige, og de lever i en nesten konstant tilstand av kaos. Dette er også deres største svakhet når de møter stammer som er bedre organsiert.