En gjengivelse av historien En gjengivelse av historien

Heather Quinn er fanget i et univers av spillnostalgi – kan du hjelpe henne å flykte?

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

Bedlam

  • PS4
  • Utgivelsesdato: Ute nå
  • Sjanger: FPS skytespill / Action
  • Utgiver: Vision Games Publishing Ltd.
  • Utvikler: Redbedlam

    En ikonisk æra …

    Skyt deg gjennom årene

    Game characters

    En ikonisk æra …

    Skyt deg gjennom årene

    Innta rollen som den trøtte forskeren Heather Quinn, som ved en tilfeldighet blir sperret inne i et videospillunivers fra hennes egen ungdomstid. Hopp fra den ene sjangerdefinerende opplevelsen til den neste og gjenoppdag den ikoniske æraen som avlet fram det moderne førstepersons skytespillet.

    Bedlam er basert på en roman av den prisbelønte forfatteren Christopher Brookmyre og tar deg med tilbake til videospillene fra 90-tallet. Bedlam gjenskaper de mest innflytelsesrike titlene fra tiåret med varme, komisk sjarm og tørr humor.

    Led Heather på en reise gjennom denne enorme spillverdenen, og gå deg bort i et stadig skiftende landskap av spillnostalgi. Bedlam inviterer deg til å gjenoppleve de store øyeblikkene av bortkastet ungdom, og vil hjelpe deg å huske hvorfor du i utgangspunktet ble så glad i å spille.

    MER MINDRE
    • 1080p

      1080p

    • Spillere

      1 Spillere

    •  
    •  
    •  
     
     

    Se spillet i aksjon

    Videoer og bilder

     
     

    Bak kulissene med forfatteren Christopher Brookmyre

    Alt du trenger å vite om Bedlam

    Har du lest boka? Nå kan du spille spillet

    I PS4-spillet Bedlam, som er basert på Chris sin bok med samme navn, kastes den nye figuren Heather Quinn / Athena inn i et dødelig videospillunivers. Men vær ikke redd om du allerede har lest boka – her er det massevis å gjøre.

    «Det er den samme humoren, den samme filosofiske undertonen samt et overliggende mysterium,» sier Chris. «Spillet gir deg imidlertid en instinktiv førstehåndsopplevelse av å kjempe deg gjennom disse universene, heller enn en beretning om at noen andre gjør det.»

    «Dette er en av grunnene til at vi valgte å bruke Heather i stedet for Ross, romanens helt. Vi ville ikke at de som har lest boka, skulle føle at de spilte en historie som allerede var blitt fortalt. Som Heather prøver du å spore opp Bedlam, men for å gjøre det må du kjempe deg gjennom de samme verdenene som Ross gjorde.»

    Bedlam er en kjærlighetserklæring til førstepersons skytespill

    «Bedlam handler om utviklingen til førstepersons skytespill,» sier Chris. «I boka utforsker Ross et futuristisk sandkasse-bilspill, og han kan reise mellom spillunivers via et slags ytre verdensrom. Vi bestemte oss tidlig for å konsentrere oss om førstepersons skytespill som rammeverk for spillet, delvis fordi vi ikke ville at spilleren skulle måtte lære nye regler og kontroller, og delvis fordi vi tenkte det ville være morsomt for spilleren å besøke RPG-fantasiverdener og spille arkadespill i 2D, alt fra et førstepersonsperspektiv.»

    «Den største bekymringen vår var at spillerne skulle tro at spillet ikke er mer enn en slags retrofest, ettersom de første brettene har en bevisst nittitallsestetikk. Det var derfor vi designet det slik at du møter på den første mystiske ‘feilen’ tidlig. Dette er for å berolige spillerne om at det visuelle kommer til å være mye sprekere senere, og for å gi et hint om at det foregår noe dypere i historien enn det som er synlig på overflaten.»

    På med latterutstyret

    Satire og humor er svært viktig i Bedlam, som Chris forklarer: «Vi elsket alle den selvbevisste humoren i spill som Serious Sam, Duke Nukem og Sin, og vi ønsker at folk skal få seg en god latter mens de spiller. Vi ønsker å vise at førstepersons skytespill kan være morsomme, en lekeplass for fantasien.»

    Og med alle hyllestene Bedlam gir til andre spill, kan du selvsagt også forvente noen velkjente dialogutdrag. «Calastria, vår fantasy-RPG-verden, er i stor grad basert på Skyrim,» sier Chris med et smil. «Så vi har en ‘arrow to the knee’-spøk med. Det må vi. Det er loven»

    Magasinet fullt av talent

    Selv om Bedlam er et indie-spill, har det mye større kraft enn det beskjedne budsjettet skulle tilsi. «Budsjettet vårt var betydelig lavere enn gjennomsnittet for førstepersons skytespill, men heldigvis har vi talentfulle folk som elsket ideen og satte pris på det vi forsøkte å gjøre,» forklarer Chris. «Dermed både ser, føles og høres det ut som det kostet ti ganger så mye som det faktisk gjorde.»

    «Musikk og lyd er komponert av Harvey Summers, som har musikken og lyden til Doctor Who på cv-en. Vi har også de fantastiske stemmeskuespillerne Robert Florence (Chewin’ the Fat; Consolevania) og Kirsty Strain (Taggart; River City).»

    Lyst til å ligge et skritt foran? Her har du noen tips:

    Chris har noen nyttige tips som hjelper deg med å bli klar for det helsprø universet i Bedlam:

    1. «Tenk i henhold til spillperioden du befinner deg i. Progresjonen din vil være langsom dersom du stadig søker dekning i en verden som gjenspeiler løp-og-skyt-prinsippet fra nittitallet, mens du vil bli skutt i fillebiter hvis du bare løper og skyter i brett hvor det er en moderne skyt-og-søk-dekning-stil som gjelder.»

    2. «Se etter Diasporadoes-merket i form av et Möbius-bånd. Diasporadoes er motstandsbevegelsen som kjemper for å redde Gameverse. Hvis du ser logoen deres sprayet på en vegg, er det et hint om at det er noe nyttig i nærheten.»

    3. «Ikke få panikk om skjermen din blir merkelig. Feil er til for å utforskes.»

    4. «Hvis det ser ut som noe visker ut kartet, du få panikk. Det er Fordervelsen. Løp din vei.»

    5. Lytt nøye til dialogen du hører over sambandet eller fra innsiden av bygninger. For det første kan den gi deg nyttige tips, og for det andre får du høre mange halvteite vitser som jeg slet lenge med.»

    Spillet om Chris’ liv

    Har Chris, som skriver om figurer som er stengt inne i et dataspill, noen gang lurt på hvordan livet hans ville ha vært om det ble et PlayStation-spill? «Det ville ikke ha vært et førstepersons skytespill, for det opplever jeg i det virkelige liv. Dessuten foregår slike spill ofte på helveteslignende steder som slagmarker i krig, ødelagte romstasjoner eller, som i DOOM III, bokstavelig talt i helvete,» forklarer han.

    «Jeg hadde foretrukket en åpen verden hvor det er varmt og frodig, og sola skinner, som i Just Cause 2. Når det gjelder vanskelighetsgrad, måtte det ha vært Gud-modus, for forfattere er vant til å spille Gud, med total kontroll over verdenene vi tenker ut.»

    «Jeg ville også hatt med et tog med en ‘stille vogn’ og Gordon Freeman fra Half-Life, Chell fra Portal og de ulike hovedpersonene fra DOOM og Quake, for ingen av dem sier noe …»

    Kjøp Bedlam på PS4.

    Kjøp Bedlam på PS4.