7 grunner som forklarer hvorfor Journey to the Savage Planet ikke er et ordinært scifi-skytespill

Ta en nærmere titt på det vanvittige utforskningseventyret fra Typhoon Studios

 
 

1. Utforskning er viktig

Utforsk den uutforskede planeten AR-Y 26 som den nyeste rekrutten ved Kindred Aerospace. Med manko på utstyr og ingen plan, må du utforske, indeksere fremmed flora og fauna og avgjøre om planeten er egnet for mennesker.

Du oppdager ganske fort at noe ikke er helt som det skal. Et mystisk tårn i det fjerne antyder at du ikke er den første til å sette fot her. Så, bortsett fra å leke botaniker og karttegner, er det et mysterie å løse og et eventyr å legge ut på.

Fra øyeblikk-til-øyeblikk, forvandles dette til en fengende «Metroidvania»-aktig spillopplevelse:

1. steg

Gå ut fra romskipet ditt for å utforske AR-Y 26 og skann naturlivet, samtidig som du forsvarer deg mot eventuelle romvesentrusler.

2. steg

Når du møter et stort hinder, legg ut på sideoppdrag for å finne det du trenger for å lage riktig verktøy eller det hjelpemiddelet som kan bringe deg forbi det.

3. steg

Returner til romskipet ditt for å lage denne gjenstanden, og legg ut på ferden mot det ukjente igjen for å fortsette eventyret ditt.

«AR-Y 26 føles litt ut som et akvarium som noen har ristet litt på, eller som om du har sprengt Noahs ark»

 

- Alex Hutchinson, kreativt ansvarlig

 
 

2. Det er laget for å få deg til å smile

1. Det er morsomt

Journey to the Savage Planet er egentlig ganske morsomt. Med sitt smarte manus, absurde karakterer og skapninger og sunne fascinasjon med alt innen ekskrementer, leverer det en lystig opplevelse som aldri tar seg selv for seriøst.

2. Det er fargefult

Utviklerteamet har hentet visuell inspirasjon fra primærfargene fra 16-bit-eraen, med referanser til de blå himlene fra klassikere som Outrun og Sonic the Hedgehog. De eneste brune teksturene du finner her er all romvesenavføringen ...

3. Det er positivt

Ikke forvent deg en dyster historie om torturerte helter som redder menneskeheten fra ødeleggelse. Savage Planet minner mer om den gylne alderen til scifi, hvor tapre eventyrere legger ut på eventyr for å utforske det ukjente. Alt med glimt i øyet og lystige byks fremover.

«AR-Y 26 føles som et positivt sted å være, og ikke som et undertrykkende dystopia» 

 

– Alex Hutchinson, kreativt ansvarlig

 
 

3. Det er en kompakt verden som respekterer tiden din

Journey to the Savage Planet er det første spillet fra Typhoon Studios. En liten gruppe ledet av Alex Hutchinson, tidligere kreativt ansvarlig for Assassin’s Creed III og Far Cry 4. Deres første spill bærer preg av opparbeidet erfaring fra det å skape store åpne verdener, og det destillerer det ned til en håndterbar opplevelse som ikke spiser opp flere måneder av tiden din.

Innhold, ikke størrelse

ARY-26 er en beskjeden «planet» som er fullpakket med ting å oppleve. Blant de fire unike biomene kan du utforske huler, isområder, svevende øyer, soppskoger, lavagroper og mer, samt møte over 30 forskjellige romvesenarter.

Lengde

Forvent deg at en gjennomspilling varer mellom 10 til 12 timer. Ingen grinding, ingen fyllmmasse, ikke noe uendelig sluttspill – bare en konsekvent eventyropplevelse med en start, midt og slutt, til en pris som matcher innholdet.

Omspillbarhet

Selv om det er en økonomisk opplevelse, kan du få forskjellige slutter på historien basert på avgjørelsene du tar. Om du ønsker å spille gjennom det på nytt, vil du oppdage at det er gode grunner til å gjøre det.

«Du kommer ikke til å vandre i dagesvis for å komme fra A til B – det er en ganske kompakt verden»

 

- Alex Hutchinson, kreativt ansvarlig

 
 

4. Du har noen artige verktøy å leke med ...

I tillegg til en rekke kjerneegenskaper du kan oppgradere, som bl.a. entrehake og ryggrakett, så har verktøy for «høyre hånd» og «venstre hånd».

Venstre hånd

Brukes til en rekke uvanlige gjenstander, som hermetisk mat og agn eller distrahering av skapninger, til entrehake «frø» du kan feste til hinder og bruke som et ankerpunkt for entrehakepistolen din.

Høyre hånd

Brukes kun til den trofaste laserpistolen din. Til å begynne med er den bare en vanlig strålepistol. Men ettersom du får laget oppgraderinger til den, får du ting som «flipper»-innstillingen som skyter prosjektiler som kan sprette mellom fiender.

 
 

5. … men det er ikke fokusert på skyting

Spillets utvikler tvinger deg sjeldent til å bruke våpenet ditt. Selv om det er skapninger som ønsker å spise deg, så er det ikke mye av naturlivet i spillet som angriper deg om du ikke angriper dem først.

Selv om skapningene kan være kilden til materialer du trenger, kan du også høste de samme ressursene fra omgivelsene. Du kan også, ettersom navigasjons- og reiseegenskapene dine utvikler seg, velge å strategisk unngå de mest voldsomme sammenstøtene.

Utforskning og eventyr er kjernen av Savage Planet – ikke aggresjon!

«Skyting er aldri hovedmålet. Du får aldri et oppdrag hvor du må skyte 50 romvesener.»

 

- Alex Hutchinson, kreativt ansvarlig

 
 

6. Det er ingen kart som distraherer deg

Du er en ildsjel på en uutforsket farvann – selvfølgelig har du ikke et kart! Selv om det virker som en tematisk greier, så er det også et bevisst designvalg. Et spillkart kan være hendig, men det kan også ta deg ut av opplevelsen. Når du fullfører Savage Planet skal følelsen du står igjen med være «Det var et artig eventyr!», og ikke «Jeg fullførte alle markørene på kartet!»

Istedenfor at du «spiller på kartet», så må du følge instinkter og navigeringsverktøy for å finne veien gjennom den kompakte spillverdenen.

 
 

7. Du kan spille det med en venn

Du kan spille Journey to a Savage Planet alene, men du kan også ta med deg en venn eller et familiemedlem og spille fra start til slutt sammen. Eller, om du foretrekker det sånn, kan du bare be om hjelp når du sliter med en større boss eller noe. De kan droppe inn eller ut til enhver tid, og det er verten som bestemmer. 

«Jeg tror det er umulig å lage et samarbeidsspill for to spillere som ikke blir en komedie, selv ikke om du prøver! Vår verden omfavner alt det kaotiske»

 

- Alex Hutchinson, kreativt ansvarlig

 
 

Forhåndsbestill Journey to the Savage Planet nå

Forhåndsbestillingsutgaven av Journey to the Savage Planet inneholder:

  • Journey to the Savage Planet-tema
  • Martin Tweed Bobblehead (Firmagave): Det perfekte tilskuddet til ditt Javelin-habitat. Programmert med motiverende sitater og setninger som kan lure frem et smil.
  • Kindred Aerospace-pistolsmykke (Firmagave): Gir en økt sjanse for bedre stæsj ved bruk. For ikke å nevne at det er en hyllest til Kindreds mest prestisjefulle utmerkelse; som det 4. beste firmaet for interplanetarisk utforskning!