Hvordan Wolfenstein: Youngblood bringer nytt blod til seriens FPS-formel

… og enkelte ting som det nye 80-tallsbaserte samarbeidseventyret beholder som det er

 
 

1. Det er det første samarbeidsbaserte Wolfenstein-eventyret

Tidligere spill i serien har satt deg i skoene til den ensomme krigeren BJ Blazkowicz, men Youngblood byr på to nye samarbeidende hovedpersoner: BJs tvillingdøtre Jess og Soph. Enten du lar partneren din styres av en kunstig intelligens eller av en venn over nett, så kan hele spillet spilles i samarbeidsmodus. Hva innebærer dette for spillopplevelsen? 

Strategiske kamper

Se frem til et bredere omfang av strategiske alternativer i kamp, når dere samarbeider om å stoppe de onde nazistene – den ene tvillingen kan brøyte seg vei mens kulene spruter i alle retninger, mens den andre kan utføre et bakholdsangrep for å separere og svekke dem. 

Lagånd

Gjenopplev hverandre i kampens hete, del ekstraliv, kraftøkere med nye «Pep»-gesturer (f.eks, Jess kan gi Soph en tommel opp for å midlertidig øke livet hennes), eller samarbeid om å bruke store våpen som den farlige teslakanonen.

Samarbeidsproblemløsning

Å ha to hovedpersoner på banen samtidig åpner dørene for mange forskjellige former for problemløsning. Samarbeidet for å aktivere brytere, åpne dører og få tilgang på områder som tilsynelatende er utenfor rekkevidde. 

 
 

2. Nye hovedpersoner

Møt Jess og Soph, også kjent som Terrortvillingene – de to unge døtrene til BJ og motstandskrigeren Anya Oliwa. Bare et lite glimt i sine foreldres øyne ved slutten av Wolfenstein: The New Colossus, nå er det opplært av sine foreldre til å ta opp kampen mot nazistene og kjøre løpet hele veien. Noe som kanskje er greit, fordi BJ har forsvunnet bak fiendens linjer og noen må finne ham.

Begge hovedpersonene har sin egen personlighet, men de har tilgang på de samme ferdighetene. Du kan tilpasse utstyret ditt ved starten av spillet, for så bygge opp tvillingenes respektive spesialiseringer mens du gjør fremgang – via et omfattende ferdighetstre.

 
 

3. Kraftig nytt utstyr

Historien utspiller seg to tiår etter det forrige Wolfenstein-eventyret, så en rekke stilige nye leketøy har blitt utviklet siden forrige gang du tok opp kampen mot det tredje riket. I fronten av disse innovasjonene finner du Jess og Sophs kraftrustning – fremtidsteknologi som byr på en rekke ferdigheter, som bl.a.:

  • SKALKESKJUL: Føler du for å snike deg rundt? Kraftrustningen lar deg bli usynlig i korte tidsperioder, så du kan overraske fienden.
  • KRAFTHOPP: Nå områder som er tilsynelatende utenfor rekkevidde, ved hjelp av å trykke dobbelt på hoppeknappen for å få et ekstra løft midt i luften.
  • KRAFTSLAG: Død fra oven! Knus nazistene med et godt plassert og turboladet bakkeslag.
  • KNUS: Kort og greit, så lar dette deg slå ting veldig, veldig hardt. Gjør intetanende fiender om til en rød tåkedis eller knus dører til et regn av fliser.
 
 

4. Ny 80-tallsopplevelse

Etter et åpningsoppdrag ombord på et luftskip, flyttes handlingen til en marerittaktig og neonkledd tolkning av 80-tallets Paris. Dette er ikke den franske hovedstaden folk kjenner og elsker – ingen Serge Gainsbourg, ingen Jean-Paul Gaultier, ingen exquisite patisserie – bare hordevis av ubrukelige, lærkledde nazister som leter etter bråk.

Dette er en omgivelse som skiller seg markant fra de herjede gatene til 60-tallets naziokkuperte Europa, slik vi så det i tidligere spill,
og det gir Youngblood en fersk og unik følelse.

"Alt av fiender, våpen og utstyr i spillet har fått et nytt utsende som passer den 80-tallsinspirerte retro-/scifi-stilen spillet har"


- Andreas Öjerfors, spilldesigner hos MachineGames

 
 

5. Ny utviklingspartner, nytt perspektiv

Seriens hovedutvikler MachineGames har bragt inn litt hjelp denne gangen, i form av Arkane Studios – det talentfulle teamet bak de kritikerroste snikebaserte Dishonored-spillene. Det nye teamets påvirkning er lett å legge merke til:

  • Levende nivådesign: Der tidligere Wolfenstein-spill for det meste har bragt deg fra A til B, byr Youngbloods store og åpne områder på flere veier som leder deg til målet ditt. Utforskning belønnes – akkurat som i Dishonored, skjuler avsides steder hjelpemidler, små skatter og ekstra historieinformasjon.
  • Åpen oppdragsstruktur: Med unntak av det første og siste oppdraget, så byr oppdragene på variert vanskelighetsgrad og du kan gå løs på dem fra sentralpunktet ditt i den rekkefølgen du selv ønsker. Det finnes et XP-system, så det kan hende det er ting du ikke er helt klar til å håndtere fra første stund.
  • Spill på din måte: Våpen kan nå tilpasses (se etter ting som lar deg kjøpe oppgraderinger) og du kan oppgradere kraftrustningen din via ferdighetstrær, slik at du kan tilpasse og finpusse spillestilen din.

"Du får MachineGames’ dype våpen- og kampsystemer, og Arkanes fantastiske åpne nivådesign"


- Andreas Öjerfors, spilldesigner hos MachineGames  

 
 

6. Det finnes også en komplimentær VR-opplevelse

Wolfenstein: Cyberpilot er en frittstående motpart til PlayStation VR, satt i Paris kort tid før hendelsene i Youngblood. Du må hjelpe motstandsbevegelsen ved å styre en rekke av fiendens kraftige krigsmaskiner med hackingferdighetene dine, for så skape kaos i den franske hovedstaden for å fjerne den okkuperende nazitrusselen.

Du trenger ikke å spille det ene spillet for å kunne oppleve det andre, men de deler enkelte historieelementer.

"Når du spiller Youngblood, vil du kunne gjenkjenne de konsekvensene handlingene dine i Cyberpilot har hatt på byen"
 

- Andreas Öjerfors, spilldesigner hos MachineGames

 
 

Og her er noen av tingene som Youngblood lar være som før ...

  1. Hordevis av onde nazister: Annet tiår, de samme gamle fascistene.. Ekspeder dem uten fordommer. 
  1. Store drapsroboter: Et annet kjennetegn på Wolfenstein-serien – overdrevne roboter med våpen – er på ferde også, inkludert oppgraderte panserhunder.
  1. Enorme våpen: Det hadde ikke vært Wolfenstein om det ikke var noen overdrevent store våpen som ødelegger omgivelsene og Youngblood slår fra seg, med et arsenal til din disposisjon.
  1. Underholdende språkbruk: Seriens anerkjente humoristiske sans er som før. Det er ikke Bjs nazisløyende ferdigheter tvillingene har arvet, for det virker som den kreative mestring av det engelske språket også renner i blodet deres ... 

"Hjertet som banker er fortsatt Wolfenstein. Du bruker latterlig sterke våpen til å maltraktere nazister, samtidig som historien opprettholder vår blanding av seriøse temaer, gode karakterer og mørke humor"


- Andreas Öjerfors, spilldesigner hos MachineGames