Slik gjenskaper Final Fantasy VII Remake et klassisk spill for et moderne publikum

 
 

Å gjenskape en klassiker

Final Fantasy VII var et grensesprengende spill for PlayStation og spillbransjen som helhet. Å gjenskape det bød på en unik utfordring – hvordan gjenskaper man et så populært spill på en måte som gjør tilhengerne fornøyd, men som også introduserer det for nye spillere?

Utviklingsteamet til Final Fantasy VII Remake måtte finne en fin balansegang: de måtte være fullstendig tro mot folks minner om spillet, samtidig som de brukte moderne teknologi og teknikker for å presentere dette klassiske eventyret for en helt ny målgruppe.

Denne tilnærmingen ble tatt i bruk i alle sider av spillet – figurene, verdenen, kampene og mye mer.

 
 

Figurer

Final Fantasy VII har et av de mest minneverdige figurutvalgene i et videospill noensinne. For mange spillere vil dette være den første introduksjonen til dette varierte mannskapet, og utvikleren ønsket å sørge for at selv små figurer ble utbrodert på sin egen måte. 

Cloud Strife

En leiesoldat og et tidligere medlem av Shinras elite SOLDIER-enhet. Han har nylig tatt på seg en jobb for anti-Shinra-gruppen Avalanche. 

Barret Wallace

Lederen av Avalanche og en lidenskapelig kriger. Hans bekymring for planeten er like stor som kjærligheten han har til sin adopterte datter Marlene.

Tifa Lockhart

En barndomsvenn av Cloud og et fremtredende medlem av Avalanche. Hun er en formidabel kampsportutøver og driver baren Seventh Heaven.

Aerith Gainsborough

En blomsterselger fra slummen i Midgar. Når hun møter Cloud, endres begges liv for alltid.

President Shinra

Presidenten for Shinra Electric Power Company er en hensynsløs mann som vil gjøre alt for å oppnå målene sine. Selv om det skader mennesker.

Sephiroth

En legendarisk SOLDAT som skapte seg et navn i en krig med nasjonen Wutai. Det antas nå at han er død, men kanskje det hører mer til historien ...

Hojo

Denne onde vitenskapsmannen leder Shinras vitenskapsavdeling. Selv om han er et geni, vil han ikke nøle med å forårsake skade for å få til eksperimentene sine. 

Red XIII

Han ser kanskje ut som et dyr, men Red XIII er like intelligent og veltalende som ethvert menneske. Han har blitt tatt til fange av Shinra og brukt i eksperimentene deres. 

Don Corneo

Denne uanstendige drittsekken styrer Midgars underholdningskvartal. Hver kveld arrangerer han prøveopptredener for å finne den neste “Mrs Corneo”. 

 
 

Verden

Final Fantasy VII Remake finner sted i Midgar, en by som er kontrollert av Shinra Electric Power Company. Det er allerede et kjent sted fra videospillverdenen, og utviklerne ønsket å vise nye spillere akkurat hvorfor.

Nye muligheter

På grunn av tekniske begrensninger ble mye av verdenen i det opprinnelige Final Fantasy VII-spillet antydet. Når du for eksempel forlot et område, ble skjermen svart og du dukket opp et annet sted, noe som gav inntrykk av at man reiste.

Et av målene med Final Fantasy VII Remake var å fullstendig virkeliggjøre denne ikoniske byen. Nå er områdene mer organisk koblet sammen, og de har blitt utvidet med strålende detaljnivåer. For nye spillere vil det føles som en levende og pustende verden, mens tilhengere av originalen kommer til å se både nye områder og kjente steder som aldri før.

Mako Reactor 1

Dette industrielle anlegget er Avalanches mål for deres første bombetokt. Det er et omfattende kompleks fullt av Shinra-sikkerhet.

Den syvende himmel

Denne baren er et populært innslag i slumområdene i Sector 7. Den eies og drives av Tifa og fungerer som Avalanches operasjonsbase i Midgar.

Wall Market

Midgars mest berømte – og beryktede – underholdningskvarter er et syn for øyet. Sørg for at du stikker innom Honeybee Inn for en natt du aldri kommer til å glemme!

The Train Graveyard

Dette området er fullt av tog som er tatt ut av tjeneste og skumle fiender. Vinden uler gjennom vrakgodset, noe som gir det en svært urovekkende atmosfære.

 
 

Kamp

Moderne valg

Det opprinnelige spillet brukte seriens berømte Active Time Battle-system (ATB) – turbasert, men med tidsbaserte elementer som gjorde flyten i kampene dynamisk og strategisk.

Moderne spillere forventer valgmuligheter, og i Final Fantasy VII Remake ville Square Enix gi dem det. Kampsystemet beholder den klassiske følelsen, men det inneholder også mer umiddelbar action i sanntid, med mange alternativer som kan variere spillingen. Sik fungerer det:

Vanlige angrep og kombinasjoner

Hvis du vil skape et energisk kamptempo, kan du slå fra deg i sanntid, sette sammen kombinasjoner og bytte kampstiler direkte med firkant- og trekantknappene.

Evnen til å vike unna og blokkere betyr at du kan unngå innkommende angrep, eller i det minste redusere innvirkningen de har – men du må lære å lese fiendene dine og reagere raskt for å gjøre det.

Vanlige angrep gjør ikke mye skade i seg selv, men de har et viktigere formål: å fylle opp ATB-måleren.

ATB-måler

Etter hvert som du blokkerer og angriper i sanntid, fylles ATB-måleren din gradvis opp. Når den er full, kan du trykke på X-knappen for å åpne kommandomenyen. Dette reduserer hastigheten dramatisk og lar deg velge ferdigheter, bruke trylleformularer eller bruke elementer.

Limit Breaks

Limit Breaks er en superbevegelse i Final Fantasy-serien, og denne er tilbake i Final Fantasy VII Remake.

Disse alt-eller-ingenting-evnene slippes løs når en figur har mottatt en rekke slag og vises i kommandomenyen. Noen vil forårsake ødeleggende smerte, andre vil forsterke eller helbrede laget – uansett hvilken du bruker, kan det vende kampen i din favør.

Classic-modus

Det kan hende at du foretrekker å fokusere på strategien i en kamp i stedet for handlingen fra øyeblikk til øyeblikk. Derfor implementerte utvikleren Classic-modusen.

I denne modusen både angriper og beveger figurer seg automatisk, noe som gjør at spillerne kan fokusere på å gi kommandoer via pausemenyen. Igjen handler det om valg – slik at det blir mulig å spille for spillere som foretrekker mindre action eller tilhengere av det opprinnelige spillet som foretrekker turbaserte kamper.

 
 

Materia

Disse glødende kulene av krystallisert Mako fyller figurer med utrolig kraft. Forskjellige typer Materia kan samles opp gjennom hele spillet og bygges inn i våpen og rustninger.  

Magic Materia

Green Materia gjør det mulig for figurer å bruke nyttige trylleformularer. Avhengig av hvilken Materia du finner og bruker, vil du være i stand til å skyte ild mot fiendene dine, sjokkere dem med et lynangrep og til og med gjenopprette helsen din. Etter hvert som du bruker Materia, vil det oppgradere nivået, slik at du kan slippe løs mer potente versjoner av disse trylleformularene.

Command Materia

Denne lysegule Materia gir nyttige ferdigheter til alle som bruker dem. Enemy Skill Materia gjør for eksempel at brukere kan lære hvordan de utfører bestemte angrep som fiendene bruker, mens du med Assess Materia kan se fiendenes sårbarheter.

Summon Materia

Disse røde kulene gjør at figurene kan bringe en mektig alliert inn i en kamp. Idet du kjemper fylles det opp en måler, og du kan bruke denne støtten når den er fulladet. De kjemper på egen hånd, men du kan gi dem ordrer med ATB. Når det er på tide for dem å dra, slipper de løs en siste, superkraftig bevegelse.

 
 

Gruppesystem

Selv om hovedhistorien i den nye versjonen av Final Fantasy VII Remake følger Cloud Strife, får du støtte for opptil to ekstra figurer om gangen. Hver av dem kommer med sine egne ferdigheter, styrker, dialoger og mye mer.

Unike ferdigheter

Hver spillbare figur i Final Fantasy VII Remake har en kampstil og et våpen, fra Clouds velkjente Buster Sword til Barrets våpenarm, Tifas akrobatiske kampsportstil og Aeriths avstandsangrep.

Enkelte figurers ferdigheter er uunnværlige i visse situasjoner. Skytevåpen er nyttige mot avstandsfiender, mens nærkampangrep kan hjelpe med å stoppe større fiender. Det er avgjørende å vite hvilken figur som skal brukes i hvilket scenario. 

Bytte gruppemedlemmer

For å utfylle dette kan du bytte mellom hvert gruppemedlem midt i kampene ved å trykke på venstre eller høyre side på D-Pad. Du kan også gi kommandoer til figurer som du ikke har direkte kontroll over med L2 og R2.

Fiendene kommer ofte i store grupper med forskjellige angrep og ferdigheter, og mange større fiender vil trenge angrep med flere elementer for å stoppes. Vær fleksibel og responsiv – og lytt til råd som gruppemedlemmene dine kan gi.

Jobbe sammen

Å beseire tøffere fiender krever litt strategisk finesse, og det kreves lagarbeid for å overleve. 

Gruppemedlemmer kan bli lammet av visse fiendeangrep, for eksempel fysisk holdt nede av et stort monster eller satt ut av spill med en magisk effekt, og kollapser hvis de blir utsatt for for mange treff.

Når et gruppemedlem er ute av spillet, bytter du til en annen hjelp for å få dem tilbake i kampen – ingen strategi vil lykkes hvis gruppen ikke er på beina!

 
 

Handling

Avalanche

Åpningskapitlene i FINAL FANTASY VII fokuserer på eventyrene til anti-Shinra-gruppen Avalanche. Cloud Strife, tidligere medlem av Shinras elite SOLDIER-enhet, har nå blitt leiesoldat og gir hjelp sin til organisasjonen, uten å vite de episke konsekvensene som venter ham.

Shinra Electric Power Company

Shinra Electric Power Company er et grådig firma som utvinner sin kraft direkte fra planeten.

Firmaet ledes av den hensynsløse President Shinra, som har støtte fra et styre som inkluderer Heidegger, Scarlet og Palmer, og de har vist at de vil gjøre alt for å oppnå målene sine.

Sephiroth og SOLDIER

Sephiroth anses som det beste medlemmet av Shinras elitesoldatavdeling. Hans tapre innsats i krigen mot Wutai gjorde ham til en helt – og han har inspirert mange modige ungdommer til å bli med i SOLDIER.

Det antas at Sephiroth døde under et topphemmelig oppdrag, men det kan være langt mer til historien enn folk er blitt ledet til å tro. Og hva er det som knytter ham til Cloud og Tifas fortid?