Flotte snikespill til PS4: Kjøpsveiledning

12 forskjellige måter å drive med infiltrering, snikmord og utforsking på før du forsvinner usett fra åstedet.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Hvorfor det er så bra: Den taktiske actionspionasjeserien har kommet med flere endringer og har inneholdt flere sideoppdrag og ulike nivåer av action for å utfylle snikingen rundt patruljerende vakter.

Den fine balansen mellom å holde seg skjult og deretter ta raske avgjørelser når man blir oppdaget, er i høyeste grad til stede i Metal Gear Solid V og det første kapittelet Ground Zeroes.

Hovedpersonen i serien, Snake, har aldri vært bedre å kontrollere, og han kan enkelt gå tilbake i snikemodus etter å ha kjempet mot fiender med skytevåpen enten på nært eller langt hold.

Dishonored 2

Hvorfor det er så bra: Sjelden har en verden føltes mer levende ut enn byen Karnaca i Dishonored 2. Byen er full av trange passasjer og bratte fjellhyller og gir deg rikelig med muligheter til å utforske og overraske fiender etter nøye observasjon og planlegging. I oppfølgeren kan du velge å spille som den opprinnelige hovedfiguren Corvo Attano eller Empress of the Isles Emily Kaldwin, som begge har sine egne unike krefter.

Omfattende kunnskap er gjemt i valgfrie bøker og overhørte samtaler, og dette kan kombineres med overnaturlige krefter som gjør det mulig å påvirke tid, avstand og utenomjordiske krefter. Verdenene i begge spillene reagerer på hvor mye død og fordervelse du deler ut, så hvis du dreper for mange fiender, havner verdenen i mørket. Du kan redde den ved å uskadeliggjøre og skjule dem.

Hitman 2

Hvorfor det er så bra: Den hårløse og tatoverte leiemorderen Agent 47 har utført bestillingsdrap i nesten 20 år, og i den nyeste utgaven, Hitman 2, får du muligheten til å utføre drap i en åpen verden.

Hvert nivå har et miljø som gir deg mange muligheter. Nesten alle personene har egne rutiner som du må gjøre deg kjent med, og etter at du har tatt dem av dage, kan du bruke klærne deres som forkledning. Dette gir tilgang til nye områder der farer i omgivelsene kan gjøres om til feller for å drepe et hovedmål.

Hvis han klarer å komme nær nok, kan 47 selvsagt også benytte en rekke dødelige midler – enten de som er valgt før oppdraget starter, eller de som kan plukkes opp i omgivelsene underveis.

Assassin's Creed Syndicate

Hvorfor det er så bra: Mens de to siste Assassin’s Creed-spillene finner sted tidlig i seriens tidslinje, der spillerne kan utforske åpne verdener fra antikkens Hellas og Egypt, er handlingen i mange av spillene i serien lagt til mer moderne omgivelser, som Italia under renessansen eller Paris under den franske revolusjonen.

Det mest raffinerte av disse eventyrene er Assassin’s Creed Syndicate, som foregår i London under viktoriatiden. Spillerne kan utforske den travle byen med en ny gripekrok, som uten tvil er den raskeste måten å komme seg rundt på, (spesielt fra gatenivå til hustak), noe som passer fint inn i seriens velkjente og høytflygende parkour-tema.

Fokuset på å holde seg ute av syne betyr at man må drepe mål ved hjelp av planlegging, og dette gir en spennende tilnærming og en nervepirrende flukt når oppdraget er utført.

 

Sniper Elite 4

Hvorfor det er så bra: Seriens utvikler Rebellion skapte en av de mest tilfredsstillende mekanikkene noensinne ved å kombinere det å snike seg rundt i nazi-baser fra andre verdenskrig som en ensom snikskytter med det å skyte kuler i sakte film mot målene sine.

Drapene vises ved å zoome inn, og du kan se alt fra avtrekkeren blir trykket på til kulen treffer. Alt vises med røntgensyn som gjør at man får se at bein og vev knuses med ballistisk presisjon. Spillets belønning for nøye å finne siktelinjer er å vise en rekke spennende snikmord, noe som aldri ser ut til å bli kjedelig, selv etter fire spill.

 

Alien: Isolation

Hvorfor det er så bra: De fleste snikespill har en tendens til å ha en ubalanse i styrkeforholdet mellom spilleren og verdenen rundt for å skape spenning, men det finnes kanskje ingen større ubalanse enn å bli jaktet på av xenomorphen fra Alien-filmene.

Som Amanda, datteren til Ellen Ripley fra filmene, er du fanget på en gammel romstasjon der alle ventiler og ganger kan ha syredryppende grusomheter på den andre siden. Legg til noen få overlevende mennesker og glimt av syntetiske arbeidere, så får du en konstant følelse av frykt som gjør vellykkede fluktforsøk om til en berusende lettelse.

Invisible, Inc. Console Edition

Hvorfor det er så bra: Industrispionasje i nær fremtid høres kanskje ikke så spennende ut, men når nivåer, oppdrag og fiendenes plassering er tilfeldig hver gang du spiller, så blir dette turbaserte snikespillet en skikkelig godbit.

Og ved å legge til flere agenter med unike ferdigheter og oppdrag som tilpasses til strategiene dine, får du et spill med en endeløs rekke av utfordringer og belønninger – noe som er bra, for hvis en agent blir drept, så forsvinner vedkommende fra figurutvalget for alltid.

Mark of the Ninja: Remastered

Hvorfor det er så bra: I motsetning til det andre spillet deres på listen, Invisible Inc., er Klei Entertainments snikespill definitivt mer actiondrevet – og direkte. Overraskelseselementet er det ultimate våpenet ditt når du kutter deg gjennom mørke, siderullende nivåer som en hevngjerrig ninja.

Med muligheten til å ødelegge lyskilder, kaste deg i zipline til gripepunkter, skjule deg i gjenstander, bruke ninjaverktøy til å unnslippe fiender og klatre opp vegger føles hvert nivå som en snikebasert oppgave du skal løse. Og bonusninjaer og belønninger for å holde seg helt skjult, gir en grunn til å vende tilbake til nivåene.

Volume

Hvorfor det er så bra: Den uavhengige utvikleren Mike Bithell har utformet noen smarte nivåer som utfyller hans stemningsfulle og snikebaserte historie, men oppdragene stopper ikke når historien slutter.

I motsetning til de andre spillene på denne listen, betyr Volumes brukergenererte nivåer og deling at det er mye ekstrainnhold du kan prøve deg på. Alt er bygd rundt spillets bruk av distraksjon og raske bevegelser for å unngå patruljerende vakter.

Den rene grafikkstilen og den oppfinnsomme nivådesignen, som vises med et enkelt fugleperspektiv som hyller VR-oppdragene fra de første Metal Gear Solid-spillene, passer perfekt med den stemningsfulle musikken og prøve-og-feile-spillingen som garantert vil sørge for at du ikke klarer å legge fra deg denne snikete klassikeren, og vil komme til å si: “Bare én gang til …”

Deus Ex: Mankind Divided

Hvorfor det er så bra: Det er et bevis på den fantastiske innsatsen Eidos-Montréal har lagt ned i nivådesignet av Deus Ex: Mankind Divided. Det betyr at du ikke spille Deus Ex som et snikespill, men at du kan få mer ut av det hvis du utforsker alle kriker og kroker i den innholdsrike verdenen mens du holder deg uoppdaget for å avdekke de mange hemmelighetene på hvert nivå.

Sammen med ikke-dødelig løping gir det hele spillet effekten av en slags tekno-ninja-simulator der du må holde deg ute av syne for patruljerende vakter, uskadeliggjøre dem og overstyre elektronikken for å fullføre oppdragene dine på en måte som er helt unik for denne seriens tempo og verdensbygging.

Aragami

Hvorfor det er så bra: Aragami inneholder massevis av dybde og et overraskende oppfinnsomt utvalg av ferdigheter knyttet til skyggemanipulering, og gjør ikke mer enn det som trengs for å beholde den mekaniske følelsen når nye krefter låses opp.

Det finnes mange ninjainspirerte spill på listen vår, men dette er tungt inspirert av japansk estetikk som kombineres med stemningsfull musikk og en enkel handling som forteller historien om en hettekledd snikmorder som kan ta med seg skyggene for å overrumple intetanende vakter.

ECHO

Hvorfor det er så bra: Bak de spesielle og barokkaktige omgivelsene i Echos store palass finnes en stor hemmelighet. Dette stedet holder hele tiden et øye med hovedfiguren En. Fra måten hun beveger seg på, til angrepene hun bruker og veien hun velger – alt blir brukt til å generere skumle kopier som gjenskaper forrige dags rute gjennom palasset i et forsøk på å drepe henne.

Dette gir en utrolig tøff utfordring der du ikke bare må vurdere hva du gjør nå mens du sniker deg rundt, men også hva du har gjort tidligere. Palasset endrer seg hele tiden og reagerer på spillestilen din, noe som gjør deg selv til din verste fiende.