Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes
 
 

RIGS-klassen

Kies de RIG die bij je past en word een legende.

SENTINEL

  • Hoogte: 6 meter
  • Topsnelheid: 49 mph
  • Max. contactschade: 4000
  • Sprong: dreun – laad de sprong op voor extra hoogte. Een volledig opgeladen sprong veroorzaakt een schokeffect bij de landing, die tegenstanders verwondt en desoriënteert.

De Sentinel is een zwaargewicht die het meest geschikt is om Goals en Endzones te verdedigen, maar ook kan dienen als voorhoede als het volledige team de confrontatie met de tegenstanders opzoekt.

De Sentinel heeft een zwaar pantser en extra aanvalskracht, en blinkt daardoor uit in contactaanvallen. De Sentinel kan zijn sprong opladen om zich van bovenaf op tegenstanders te storten en ze uiteen te slaan voor de volgende aanval.

 

 
 

MIRAGE

  • Hoogte: 5,5 meter
  • Topsnelheid: 51 mph
  • Max. contactschade: 3600
  • Sprong: dubbele sprong

De Mirage-klasse kent geen zwakke punten en heeft één groot voordeel: de dubbele sprong. Hiermee kan de Mirage zich snel en nauwkeurig over de verticale lagen van een arena verplaatsen. Dit levert een groot voordeel op om belangrijke locaties te bereiken zoals het PowerSlam-doel of een dominante positie ten opzichte van naderende tegenstanders. Een directe aanval op een sterkere klasse is echter niet verstandig.

 

TEMPEST

  • Hoogte: 2,5 meter
  • Topsnelheid: 46 mph
  • Max. contactschade: 3600
  • Sprong: verticaal – houd de toets ingedrukt om de lucht in te schieten en te zweven

De Tempest is langzamer op de grond en heeft relatief weinig pantser, maar in een goed gecoördineerd team kan deze RIG toch schitteren.

Dankzij twee rotors kan de Tempest verticaal omhoogschieten om vervolgens door de arena te zweven en te glijden. Zo kan deze klasse als verkenner de bewegingen van tegenstanders op afstand waarnemen en de informatie doorgeven aan teamgenoten. De verticale sprong kan de Tempest ook redden als er een grotere tegenstander nadert.

 

 
 

HUNTER

  • Hoogte: 3,4 meter
  • Topsnelheid: 59 mph
  • Max. contactschade: 3600
  • Sprong: gewoon

De Hunter-klasse heeft een hogere topsnelheid dan alle andere klassen. Hierdoor zijn ze vooral geschikt voor 'hit and run'-aanvallen en omtrekkende bewegingen. Dankzij hun hoge snelheid blijven ze ook langer in de lucht als ze van schansen springen.

Snelheid is niet het enige sterke punt van de Hunter. Deze klasse is relatief klein en kan daarom gebruikmaken van kleine openingen in de arena om tegenstanders te slim af te zijn of sneller doelen te bereiken.

rigs-two-column-classes-hunter-01-ps4-eu-16sep16