De toekomst wacht op je De toekomst wacht op je

Stap in een schitterende en unieke wildernis. 

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes
 
 

1000 jaar in de toekomst…

Tijdens je reis zul je verschillende landschappen, nederzettingen en soorten machines ontdekken. Maar ook torenhoge ruïnes uit een vergeten tijdperk. Kun je de mysteries ontrafelen en ontdekken wat er met de mensheid is gebeurt?

Verschillende ecotopen

Van de bevroren bergen in het noorden naar de hete, dichte jungles in het zuiden. De wereld van Horizon Zero Dawn biedt een scala aan verschillende omgevingen.

 

Begraven geheimen uit het verleden

Er zijn overal sporen van een verloren beschaving. Ontdek overwoekerde ruïnes en begraven geheimen die al generaties lang verborgen liggen.

Veranderende weersystemen

Tijdens je reis ervaar je een complete dag-/nachtcyclus en dynamische weersomstandigheden. Van zonnige dagen tot onheilspellende regenbuien. Pas je tactieken erop aan…

 
 

Een vergeten beschaving

Tijdens je reis zul je meerdere stammen tegenkomen, elk met een eigen cultuur en tradities. 

De Nora is een geïsoleerde, matriarchale stam van krachtige jagers die hun natuurgodin aanbidden, de Almoeder. Ze kunnen het heilige land niet verlaten of de ruïnes van de metalen wereld onderzoeken zonder het risico te lopen om verbannen te worden. Ze zien de andere stammen als heidenen en indringers.

De andere stammen zien de Nora als mysterieuze barbaren, waar veel geruchten en legenden over de ronde doen.

De zonaanbiddende Carja zien zichzelf als de meest beschaafde stam. Ze regeren een groot rijk vanuit hun stad van de Zon, Meridiaan. Onder de tiranniek van de vorige Zonnekoning Jiran voerden ze oorlog tegen de andere stammen en offerden slaven totdat Avad, de progressieve zoon van de koning, de macht overnam.

De andere stammen die Carja eerst haatten en vreesden, herstellen het contact nu voorzichtig. Hoewel de meesten de Carja toch maar arrogant vinden.

Na een coup tegen de vorige Zonnekoning Jiran, kwam de Carja-stam in een koude burgeroorlog terecht. De overlevende aanhangers van Jiran benoemden zichzelf tot de Schaduw-Carja en eisten een fort in het westen op, Avondgloren.

De fanatici van Schaduw-Carja worden alom veracht.

De Oseram is een sterke stam van metaalarbeiders, ontdekkingsreizigers en knutselaars, uitvinders van ongewone instrumenten of krachtige wapens. Een verbond tussen de Oseram en Carja gaf Zonnekoning Avad de kans om het regime van zijn vader omver te werpen. Nu zijn de twee stammen tegen wil en dank bondgenoten in Meridiaan.

De andere stammen respecteren het Oseram-staal, maar hun onbehouwen en directe gedrag wordt vaak als lomp gezien, vooral door hun nieuwe bondgenoten.

horizon-zero-dawn-oseram-two-column-01-ps4-eu-24feb17

De terughoudende Banuk komen bijna nooit van hun sneeuwvelden af, maar staan bekend om de jaagvaardigheden van hun krijgers op machines en de vreemde mystiek van hun sjamanen. Deze stam van overlevers vindt het belangrijker om zich te bewijzen, in plaats van samen te werken met andere stammen of hun beleid over te nemen.

Dankzij deze kilheid zien de andere stammen hen net als de Nora: nieuwsgierige, maar ongrijpbare wilden uit het oosten.

Bandieten overleven door dorpen en karavanen van andere stammen de plunderen. Af en toe zullen ze verlaten gebieden volledig opeisen en gebruiken als basis voor nieuwe rooftochten. Ze gebruiken de buit die ze vinden vaak om hun eigen bizarre wapens te maken.

Opportunistisch en vijandig. Bandieten leven bijna altijd in chaos. Dit is ook meteen hun zwakke plek.

horizon-zero-dawn-bandits-two-columns-01-ps4-eu-24feb17