In een tijdperk waarin Machines vrij rondlopen en de mensheid niet langer bovenaan de voedselketen staat, gaat de jonge jager Aloy op zoek naar haar lotsbestemming.
In een weelderige, post-apocalyptische wereld waar de natuur de ruïnes van een vergeten beschaving heeft overwoekerd, leven kleine groepjes mensen in primitieve jager-verzamelaarsstammen. De Machines zijn nu heer en meester in deze nieuwe wildernis. Niemand weet waar deze angstaanjagende mechanische wezens vandaan komen.
Aloy is sinds haar geboorte verstoten en wordt niet geaccepteerd door haar gemeenschap. Haar enige metgezel is Rost, een sobere, koelbloedige kluizenaar die haar verzorgt.
Rost leerde Aloy hoe ze fysieke ontberingen moest doorstaan. Hoe ze comfort en zwakte moest minachten. Maar hij kon haar geen antwoord geven op de vragen die haar het meest bezighielden: wie waren haar ouders en waarom was ze verstoten?
Rost is een eervolle man met een tragisch verleden, maar ook een rauwe outcast die Aloy heeft opgevoed. Alleen de Matriarchen weten waarom hij is verstoten. Niemand die hem ooit heeft ontmoet, gelooft dat hij een misdrijf tegen de stam heeft begaan...
Varl is een zachtaardige, dappere man van de Nora-stam en de zoon van Sona – een van de grootste helden die de stam ooit heeft gekend en een onverslaanbaar krijgshoofd. Varl en zijn zus Vala worden zelden gesteund door hun moeder: zij vindt dat een succesvol leven al een beloning op zich is die niet voor iedereen is weggelegd.
Zonnekoning Avad is de 14e matriarch van de Carja-stam. Het lot wil dat deze zachtaardige ziel alleen de troon heeft bestegen door de koning te doden. Avad had nooit verwacht koning te worden en beschouwde zijn broer als een betere erfgenaam. Maar de jongste broer heeft ontdekt dat zijn intelligentie, waarnemingsvermogen en empathie geschiktere eigenschappen zijn voor de kroon dan de macht en het zelfvertrouwen van zijn broer.
Erend werd geplaagd door het dodelijke alcoholisme en het zwakke leiderschap van zijn vader en keek lijdzaam toe hoe de Oseram-stam werd verscheurd. Terwijl zijn zuster Ersa hard heeft moet knokken voor een beter leven, begint Erend steeds meer haatgevoelens te ontwikkelen jegens zijn mislukkeling van een vader... Maar hoe dieper hij in een depressie raakt en wordt gevoed door een fatalistische impulsiviteit en alcoholisme, hoe meer hij ervan overtuigd raakt dat hij gedoemd is om in de voetsporen van zijn vader te treden.
Vanasha werd geboren in Meridiaan en heeft de taak om Douairière Koningin Nasadi over te halen om over te lopen. Vanasha werkt al twee jaar als undercoverspion in de Schaduw-Carja. Haar missie was bijna geslaagd, tot de Citadel onder mysterieuze omstandigheden werd afgesloten van de buitenwereld.
Reis door een wereld vol vreemde artefacten en ingestorte ruïnes...
Tallnecks zijn prachtige, patrouillerende machines die je kunt beklimmen met behulp van je omgeving. Klim op een Tallneck en neem hem over om de kaart te onthullen. Zo vind je waar de machines zijn en laat de Tallneck energie vrij die machines in de buurt verzwakt.
Jachtgebieden zijn uitdagingen op tijd waarin je allerlei gevechtstactieken moet gebruiken tegen verschillende machines.
Verdien minstens drie zonnen, de beloningen voor het voltooien van jachtgebieden, om toegang te krijgen tot het Jagersgilde in Meridiaan.
Bandietenkampen bevatten grote hoeveelheden ingegraven menselijke vijanden. Schakel ze allemaal uit zodat anderen in dit gebied kunnen wonen. Zo voeg je een verkoper en een waardevol snel-reizenpunt toe.
Vantagepunten zijn overblijfselen van het oude verleden, achtergelaten op de mooiste plekjes. Scan een Vantage met je Focus om een blik te werpen op de oude wereld en een deel van het verhaal van de maker te ontgrendelen. Je kunt ze lezen in het tabblad Verzamelvoorwerpen in je Notities.
Verzamelvoorwerpen zijn onder andere metalen bloemen, Banuk-beeldjes en oude houders. Voltooide sets kun je verkopen aan verzamelaars in Meridiaan: Kudiv, Cantarah en Palas de Leergierige. Je krijgt er beloningen voor terug.
Ketels zijn de bron van de machines: zelfvoorzienende robotfabrieken in grotten. Als je de kern middenin de ketel weet te bereiken, kun je extra machines in de wereld overnemen.
Verken de ketels ook om meer te weten te komen over de levenscyclus van de machines.
Bunkers bevatten de geheimen van het oude verleden. Gebruik je Focus om hints en voorwerpen te vinden...
Kom meer te weten over de oude en nieuwe wereld door datapunten te scannen met je Focus.
De wereld van Horizon Zero Dawn wordt bewoond door verschillende groottes en soorten machines. Deze mysterieuze machines, angstaanjagend vreemd en toch opvallend vertrouwd, combineren mechanische kracht met organische eigenschappen en een dierlijke felheid.
De gevechtsmachine Thunderjaw is een van de dodelijkste machines in Horizon Zero Dawn. Een imposant beest dat voorzien is van kanonnen, discuswerpers en een mondlaser. Zijn krachtige aanvallen zullen elke jager afmaken die stom genoeg is om zich te laten zien. Als de afstand het toelaat, kan deze machine ook verwoestende mêleeaanvallen uitvoeren, zoals op je schieten en met zijn staart zwiepen.
Een acquisitiemachine als de Snapmaw is vaak te vinden in de buurt van water, waar hij waardevolle mineralen verzamelt. Hij beweegt verrassend fel als hij gealarmeerd wordt. Hij beschikt over meerdere mêleeaanvallen, en kan bijten en met zijn staart zwiepen. Daarnaast vuurt hij vriesmortieren af die het doelwit bevriezen.
De angstaanjagende vechtmachine Stormbird vliegt op grote hoogte door de lucht en kan zijn prooi met een immense kracht kan aanvallen. Hij is op het land net zo gevaarlijk als in de lucht en beschikt over verschillende snelle, krachtige aanvallen. Van schieten met zijn vleugels tot je afmaken met zijn klauwen. Met zijn enorme metalen vleugels kan hij elektriciteit uit de lucht verzamelen en afvuren.
De Behemoth is een gigantische, sterke transportmachine die een anti-zwaartekrachttechnologie gebruikt om waardevolle vracht te verplaatsen van kleinere acquisitiemachines naar de container in zijn maag. Als hij wordt uitgedaagd kan hij vijanden bestormen of zware projectielen gooien met zijn anti-zwaartekrachteenheid. Met zijn boorvaardigheden kan hij steenprojectielen verpulveren en ermee gooien.
Combineer een primitieve uitrusting met geavanceerde technologie om gereedschappen te maken waarmee je roofdieren in prooi verandert.
Gebruik stealth en behendigheid om je tegenstanders te slim af te zijn en zet vallen om ze te verrassen. Gebruik daarna aanpasbare wapens om dichterbij te komen en schakel je prooi uit.
De Focus is een artefact van de oude wereld. Deze draagbare computer heeft een toegevoegde realiteit die je kunt gebruiken om:
De meeste wapens en benodigdheden kun je maken met middelen die je in de wereld vindt of van je neergehaalde vijanden jat. Zorg dat je niet onvoorbereid in het slagveld staat. Maak onderweg vallen, pijlen en buidelupgrades.
Kooplui zullen Aloy allerlei goederen aanbieden, van middelen om voorwerpen te maken tot nieuwe uitrusting. Ruil je metalen scherven en grondstoffen in voor speciale wapens en outfits om je te beschermen tegen de gevaren die je tegenkomt.
De meeste soorten wapens zijn er in drie varianten: Nora, Carja en Schaduw-Carja. Deze varianten hebben invloed op het soort munitie dat het wapen kan afvuren en het aantal beschikbare aanpassingsvakjes.
Wapens kunnen tot drie aanpassingsvakjes hebben om de bestaande statistieken te verbeteren of nieuwe toe te voegen. Aanpassingsvoorwerpen zoals wapenveren kunnen als buit gevonden worden of gekocht bij kooplui.
De Jagersboog is een lichte, niet al te krachtige boog waarmee je normale pijlen, vuurpijlen en pijlen met een harde punt kunt afvuren. Komt vooral van pas bij onbewapende mensen en dieren.
De katapult is een wapen voor de korte afstand met een lage vuursnelheid. Je kunt er projectielen mee gooien die ontploffen als ze landen en veel schade aanrichten bij en rondom het doelwit.
De touwwerper is ideaal om doelwitten tijdelijk te vertragen of tegen te houden. De pijl aan het eind van het touw wordt op het doelwit afgevuurd, terwijl de pijl aan de andere kant de grond in gaat.
De vele outfits die je kunt kopen, kun je gebruiken om Aloy te beschermen tegen verschillende soorten schade. De meeste outfits hebben een lichte, medium en zware variant. De variant heeft invloed op de mate van bescherming en het aantal beschikbare aanpassingsvakjes. Je kunt de vakjes gebruiken om bestaande statistieken te verbeteren of nieuwe toe te voegen. Aanpassingsvoorwerpen zoals outfitstoffen kunnen als buit gevonden worden of gekocht bij kooplui.
Verken een kleurrijk landschap en geniet van de schoonheid van de natuur. Reis door prachtig gedetailleerde bossen, bedwing indrukwekkende bergen en verken de ruïnes van een oude beschaving in een wereld die echt leeft dankzij dynamische weersomstandigheden en een volledige dag-/nachtcyclus.
Tijdens je reis zul je verschillende landschappen, nederzettingen en soorten machines ontdekken. Maar ook torenhoge ruïnes uit een vergeten tijdperk. Kun je de mysteries ontrafelen en ontdekken wat er met de mensheid is gebeurd?
Van de bevroren bergen in het noorden naar de hete, dichte jungles in het zuiden: de wereld van Horizon Zero Dawn biedt een scala aan verschillende omgevingen.
Tijdens je reis ervaar je een complete dag-/nachtcyclus en dynamische weersomstandigheden. Van zonnige dagen tot onheilspellende regenbuien. Pas je tactieken erop aan...
Er zijn overal sporen van een verloren beschaving. Ontdek overwoekerde ruïnes en begraven geheimen die al generaties lang verborgen liggen.
Tijdens je reis zul je meerdere stammen tegenkomen, elk met een eigen cultuur en tradities.
De Nora is een geïsoleerde, matriarchale stam van krachtige jagers die hun natuurgodin aanbidden, de Almoeder. Ze kunnen het heilige land niet verlaten of de ruïnes van de metalen wereld onderzoeken zonder het risico te lopen om verbannen te worden. Ze zien de andere stammen als heidenen en indringers.
De andere stammen zien de Nora als mysterieuze barbaren. Er bestaan veel bloemrijke geruchten en legenden over de stam.
De zonaanbiddende Carja zien zichzelf als de meest beschaafde stam. Ze regeren een groot rijk vanuit hun stad van de Zon, Meridiaan. Onder de tiranniek van de vorige Zonnekoning Jiran voerden ze oorlog tegen de andere stammen en offerden ze slaven. Totdat Avad, de progressieve zoon van de koning, de macht overnam.
De andere stammen die Carja eerst haatten en vreesden, herstellen het contact nu voorzichtig. Hoewel de meesten de Carja toch maar arrogant vinden.
Na een coup tegen de vorige Zonnekoning Jiran, kwam de Carja-stam in een koude burgeroorlog terecht. De overlevende aanhangers van Jiran benoemden zichzelf tot de Schaduw-Carja en eisten een fort in het westen op, Avondgloren.
De fanatici van Schaduw-Carja worden alom veracht.
De Oseram is een seculiere, trotse stam van metaalarbeiders, ontdekkingsreizigers en knutselaars, uitvinders van ongewone instrumenten of krachtige wapens. Een verbond tussen de Oseram en Carja, gaf Zonnekoning Avad de kans om het regime van zijn vader omver te werpen. Nu zijn de twee stammen tegen wil en dank bondgenoten in Meridiaan.
De andere stammen respecteren het Oseram-staal, maar hun onbehouwen en directe gedrag wordt vaak als lomp gezien, vooral door hun nieuwe bondgenoten.
De terughoudende Banuk komen bijna nooit van hun sneeuwvelden af, maar staan bekend om de jachtvaardigheden van hun krijgers jegens machines en de vreemde mystiek van hun sjamanen. Deze stam van overlevers vindt het belangrijker om zich te bewijzen, in plaats van samen te werken met andere stammen of hun beleid over te nemen.
Dankzij deze kille houding zien de andere stammen hen net als de Nora: nieuwsgierige, maar ongrijpbare wilden uit het oosten.
Bandieten overleven door dorpen en karavanen van andere stammen de plunderen. Af en toe zullen ze verlaten gebieden volledig opeisen en gebruiken als basis voor nieuwe rooftochten. Ze gebruiken de buit die ze vinden vaak om hun eigen bizarre wapens te maken.
De bandieten zijn opportunistisch, vijandig en leiden een chaotisch leven. Dit is ook meteen hun zwakke plek als ze moeten vechten tegen beter georganiseerde stammen.
Word een betere machinejager met deze tips van Guerrilla Games.
Breid de levendige, post-apocalyptische wereld van Horizon Zero Dawn uit met deze prachtige nieuwe downloadbare add-on. Het voegt een gloednieuw gebied toe met een eigen verhaal, avonturen en zij-avonturen om van te genieten… en te overleven.
In the Frozen Wilds reist Aloy naar de grensgebieden van de Banuk-stam om een mysterieuze nieuwe bedreiging door machines te onderzoeken. Aloy moet het ruige landschap overleven en het respect van de Banuk verdienen om zo de bondgenoten, krachten en kennis te verkrijgen om een geheim uit het verleden te ontrafelen en een bedreiging voor de toekomst te kunnen tegenhouden…
Zie en hoor meer over de uitdagingen tijdens het tot leven brengen van de wereld van Horizon Zero Dawn! In deze exclusieve achter-de-schermen-video's onthullen de ontwikkelaars van Guerrilla meer over het maakproces van Horizon Zero Dawn en het hoofdpersonage.
Om Horizon Zero Dawn te maken moest Guerrilla een grote overstap maken. Ze waren gespecialiseerd in het ontwikkelen van first-person shooters, nu gingen ze een gloednieuwe open wereld-RPG creëren.
Voordat Guerrilla alle ideeën voor Horizon Zero Dawn kon realiseren, moest de studio eerst nieuwe talenten werven om allerlei specialistische vacatures op te vullen.
Een PlayStation-klassieker maken doe je niet zomaar even. Guerrilla ging tot het uiterste om van Aloy een gelaagd en herkenbaar personage te maken.
Bekijk de Horizon-games en kom alles te weten over het verhaal van Aloy in de officiële Horizon-hub.
Bevat:
*Enig spelen van de game is vereist om bonus-outfits en wapens op te kunnen halen.
The Frozen Wilds bevat extra content voor Horizon Zero Dawn, inclusief nieuwe verhalen, personages en ervaringen in een prachtige, maar keiharde nieuwe omgeving.
*Scherm met ondersteuning voor 4K-weergave vereist voor 4K-resolutie.
Voer je geboortedatum in