Hoe Wolfenstein: Youngblood de FPS-formule van de serie opnieuw uitvindt

…en een aantal dingen die het coöp-avontuur in de nieuwe jaren '80 houdt zoals ze waren

 
 

1. Het is het allereerste coöperatieve Wolfenstein-avontuur

Waar je in eerdere afleveringen van de serie je in de eenzame schoenen van soldaat BJ Blazkowicz werd geschoven, heeft Youngblood twee samenwerkende hoofdpersonages: BJ's tweelingdochters Jess en Soph. Of je nu samenspeelt met AI of online met een vriend(in), je speelt de hele game in coöperatief. Wat voor gevolgen heeft dit voor de gameplay? 

Strategisch vechten

Maak je klaar voor meer strategische gevechtsopties terwijl je als team probeert om de Nazi-overheersing uit te roeien – de ene tweeling kan al schietend door de voordeur blazen, terwijl de andere tweeling de vijand vanaf de zijkant aanvalt om te verdelen en te heersen. 

Spelen als team

Laat elkaar tijdens het gevecht herrijzen uit de dood, deel extra levens, verbeter je statistieken met nieuwe zogeheten ‘Pep’-gebaren (Jess kan bijvoorbeeld aan Soph een duim omhoog laten zien voor een tijdelijke verbetering van de gezondheid), of werk samen om gigantische wapens te bedienen, zoals het belachelijke Tesla-geweer.

Samen puzzels oplossen

Als twee hoofdpersonen tegelijkertijd spelen, ontstaan er allerlei nieuwe mogelijkheden voor coöperatieve puzzels. Werk samen om schakelaars te bedienen, deuren te openen en op schijnbaar onbereikbare plekken te komen. 

 
 

2. Nieuwe hoofdpersonen

Maak kennis met Jess en Soph, ook wel bekend als de Terreur-Tweeling - de twee jonge dochters van BJ en verzetsstrijder Anya Oliwa. Ze waren nog nauwelijks een paar cellen groot aan het eind van Wolfenstein: The New Colossus, maar in de tussentijd hebben pappa en mamma het stokje overgegeven van het Nazi-slachten. En dat is maar goed ook, want BJ is ergens achter vijandelijke linies verdwenen en moet worden opgespoord.

Beide personages hebben hun eigen karaktertrekken, maar dezelfde vaardigheden. Aan het begin van de game pas je hun uitrusting aan, en naarmate je vordert ontwikkel je de specialismen van de tweeling via een uitgebreid vaardigheidsschema.

 
 

3. Krachtig nieuw gereedschap

Aangezien het verhaal zich twintig jaar na het vorige Wolfenstein-avontuur afspeelt, zijn er sinds je vorige akkefietje met het Derde Rijk allemaal glimmende nieuwe speeltjes ontworpen. Een van de belangrijkste innovaties is het krachtpantser van Jess en Soph - een futuristisch kledingstuk dat je een groot aantal vaardigheden geeft, zoals:

  • MANTEL: Zin om te sluipen? Door je pantser kun je tijdelijk onzichtbaar worden en je vijanden verrassen.
  • SUPERSPRONG: Kom op schijnbaar onbereikbare plekken door twee keer op de sprong-knop te drukken, zodat je midden in de lucht een extra zetje krijgt.
  • SUPERSTAMP: Dood vanuit de lucht! Verpulver Nazi's met een goed getimede, extra krachtige stamp op de grond.
  • VERPLETTEREN: Kort gezegd: laat je heel hard slaan op dingen. Verander onfortuinlijke vijanden in een rode vlek of breek door deuren in een regen van splinters.
 
 

4. Jaren '80-omgeving

Na een openingsgevecht in een zeppelin gaat de actie van start in een afschuwelijke, in neon gedrenkte jaren '80-versie van Parijs. Dit is niet de zo geliefde en beroemde Franse hoofdstad - geen Serge Gainsbourg, geen Jean-Paul Gaultier, geen verfijnde gebakjes - alleen maar hordes rottige, in leer geklede Nazi's die uit zijn op narigheid.

De sfeer is heel anders dan de vergane straten van het door de Nazi's bezette Europa van de jaren '60,
waardoor Youngblood een heel ander uiterlijk en gevoel heeft.

"Alle vijanden, wapens en gadgets in de game zien er anders uit om te passen in de retro-/sci-fi-stijl van de jaren '80"


- Andreas Öjerfors, Senior Game Designer, MachineGames

 
 

5. Nieuwe co-ontwikkelaar, frisse blik

De vaste ontwikkelaar van de serie, MachineGames, heeft dit keer wat hulp ingeroepen in de vorm van Arkane Studios - de getalenteerde makers van de veelgeprezen, stealth-georiënteerde Dishonored-serie. De invloed van dit team is onmiddellijk zichtbaar:

  • Rijk level-ontwerp: Waar eerdere Wolfenstein-games je van punt A naar punt B leidden, zijn de levels van Youngblood grote gebieden waarbij je op meerdere manieren je doel kunt bereiken. Op verkenningstocht gaan, wordt beloond - net als in Dishonored zijn er op verborgen plekken bonussen, easter eggs en extra verhaal-elementen te vinden.
  • Missiestructuur met open einde: Met uitzondering van de begin- en eindgebieden variëren missies in moeilijkheidsgraad en kunnen vanuit een centraal punt in welke volgorde dan ook worden gespeeld. Er is een XP-systeem, dus voor sommige taken ben je in eerste instantie misschien nog niet vaardig genoeg!
  • Speel op jouw manier: Wapens zijn volledig aanpasbaar (zoek naar buit om upgrades te kunnen kopen) en je kunt je pantser verbeteren via vaardigheidsschema's naarmate je verder komt in de game, waardoor je jouw speelstijl kunt vormen en aanscherpen.

"Je krijgt de gevechten met grote geweren van MachineGames, en Arkane’s fantastische level-ontwerp met open einde"


- Andreas Öjerfors, Senior Game Designer, MachineGames  

 
 

6. Er is een aanvullende VR-mogelijkheid

Wolfenstein: Cyberpilot is een op zichzelf staand, begeleidend verhaal ontwikkeld voor PlayStation VR. Het speelt zich af in Parijs, vlak vóór de gebeurtenissen in Youngblood. Je moet het verzet helpen door met je hacking-vaardigheden een aantal vijandelijke oorlogsmachines te stelen, en je dan door de Franse hoofdstad te schieten en de Nazi-bezetters op te ruimen.

Je hoeft niet de ene game gespeeld te hebben om van de ander te genieten, maar ze bevatten gezamenlijke verhaallijnen.

"Als je Youngblood speelt, zul je zien welke gevolgen je acties in Cyberpilot hebben gehad voor de stad"
 

- Andreas Öjerfors, Senior Game Designer, MachineGames

 
 

En er zijn een paar dingen onveranderd gebleven in Youngblood...

  1. Hordes kwaadaardige Nazi's: Ander tijdperk, zelfde fascisten. Ruim ze op zonder erover na te denken. 
  1. Grote moordzuchtige robots: Dat andere bekende Wolfenstein-element – overdreven robots met wapens– is ook volop aanwezig, waaronder verbeterde Panzerhunds.
  1. Gigantische geweren: Het zou geen Wolfenstein zijn zonder veel te grote wapens waarmee je alles kapot kunt schieten. En Youngblood houdt zich niet in, met een enorm wapenarsenaal om te gebruiken.
  1. Schandelijk taalgebruik: De bekende humor van de serie is niet veranderd. De tweeling heeft van BJ niet alleen het talent geërfd om Nazi's af te slachten, ook zijn creatieve gebruik van de Engelse taal blijkt erfelijk te zijn… 

"Het kloppende hart van de game is nog steeds Wolfenstein. Je gebruikt belachelijk grote wapens om Nazi's neer te schieten, terwijl het verhaal de mix behoudt van serieuze onderwerpen, geweldige personages en zwarte humor"


- Andreas Öjerfors, Senior Game Designer, MachineGames