7 redenen waarom Journey To The Savage Planet geen doorsnee sf-shooter is

Kom meer te weten over het maffe ontdekkingsavontuur van Typhoon Studios

 
 

1. Alles draait om verkennen

Als nieuwste rekruut van Kindred Aerospace word je gedropt op een onbekende planeet: AR-Y 26. Zonder noemenswaardige uitrusting, laat staan een plan, ga je op verkenning om de buitenaardse flora en fauna in kaart te brengen en te bepalen of de planeet geschikt is voor kolonisatie.

Maar algauw krijg je in de gaten dat er iets niet helemaal in de haak is. Een mysterieuze toren in de verte duidt erop dat je niet de eerste bent op deze planeet. Dus naast je botanische en cartografische activiteiten wachten je een mysterie en allerlei avonturen.

Dat leidt tot een Metroidvania-achtige gameplay waar je geen genoeg van kunt krijgen:

Stap 1

Stap uit je schip en verken AR-Y 26. Scan de wilde dieren en verdedig jezelf tegen buitenaardse gevaren.

Stap 2

Als je niet voorbij een obstakel kunt komen, wacht je een missie om het materiaal te verzamelen om gereedschap te maken of de power-up te zoeken waarmee je verder komt.

Stap 3

Keer terug naar je schip om het gereedschap te maken en duik daarna het onbekende weer in om het avontuur te vervolgen.

“AR-Y 26 voelt een beetje als een aquarium dat door iemand is geschud, of als een ontplofte ark van Noach”

 

- Alex Hutchinson, Creative Director

 
 

2. Het is ontworpen om je te laten lachen

1. Het is grappig

Journey to the Savage Planet is inderdaad af en toe erg maf. De game heeft een grappig script, een absurde cast van personages en wezens en een gezonde dosis poep-en-pieshumor. Kortom, een vrolijke ervaring die zichzelf niet al te serieus neemt.

2. Het is kleurrijk

De ontwikkelaars hebben voor de looks goed gekeken naar de primaire kleuren uit het 16-bittijdperk, zoals de azuurblauwe luchten van feelgoodklassiekers Outrun en Sonic the Hedgehog. Het enige bruine wat je tegenkomt is buitenaardse poep…

3. Het is positief

Je hoeft geen duister plot te verwachten met gekwelde helden die de mensheid redden van de ondergang. Savage Planet is een ode aan het gouden tijdperk van de sciencefiction, waarin dappere avonturiers proactief het grote onbekende in duiken, met hoop in de ogen en peper in de kont.

“AR-Y 26 is een positieve planeet in plaats van een dystopische wereld” 

 

– Alex Hutchinson, Creative Director

 
 

3. Het is een compacte wereld waarin je je tijd nuttig doorbrengt

Journey to the Savage Planet is de debuutgame van Typhoon Studios, een klein team onder aanvoering van Alex Hutchinson, voormalig Creative Director van Assassin’s Creed III en Far Cry 4. Voor de eerste game van de studio benutte het team die ruime ervaring op het gebied van gigantische open werelden om een wereld die maken die te overzien is, zonder overbodige tierelantijnen, zodat je niet maanden bezig bent om de game uit te spelen.

Dichtheid is belangrijker dan omvang

ARY-26 is een bescheiden 'wereld' die tot de nok toe gevuld is met bezienswaardigheden. Er zijn vier totaal verschillende biomen waarin je grotten, ijsvelden, vliegende eilanden, paddenstoelbossen, lavameren en nog veel meer kunt verkennen. Onderweg maak je kennis met meer dan 30 aparte buitenaardse wezens.

Duur

Je kunt de game binnen 10 tot 12 uur uitspelen. Je hoeft niet te grinden, er is geen opvulling en geen eindeloze endgame. Gewoon een overzichtelijk avontuur met een begin, een midden en een eind voor een prijs die een afspiegeling is van de content.

Herspeelbaarheid

Hoewel het geen uitputtende ervaring is, zijn er verschillende uitkomsten van het verhaal mogelijk, op basis van je keuzes. Dus als je de game nog een keer wilt spelen, is daar een goede reden voor.

“Er zitten geen dagenlange wandelingen van punt A naar punt B in: het is een relatief compacte wereld”

 

- Alex Hutchinson, Creative Director

 
 

4. Er staat leuk gereedschap tot je beschikking…

Je hebt een reeks basisvaardigheden die je kunt upgraden, zoals een grijphaak en een jetpack. Daarnaast beschik je over gereedschap voor je linker- en rechterhand.

Linkerhand

Wordt gebruikt voor allerlei vreemde voorwerpen, van blikvoer om wezens af te leiden tot 'grijpzaden' die je aan obstakels kunt vastmaken en als anker kunt gebruiken voor je grijphaakgeweer.

Rechterhand

Wordt alleen voor je betrouwbare laserpistool gebruikt. Aan het begin van de game is het een simpele blaster, maar naarmate je verder komt, vervaardig je allerlei upgrades. Zo kun je een flipperkastinstelling maken waarmee de kogels van vijand naar vijand kaatsen.

 
 

5. …maar niet alles draait om schieten

De makers van de game dwingen je zelden je wapen te trekken. Sommige wezens zien je als een smakelijk hapje, maar de meeste dieren in de game vallen jou niet aan als jij hen niet aanvalt.

Hoewel de wezens een bron van vervaardigingsmaterialen zijn, kun je diezelfde grondstoffen ook in de omgeving vinden. Naarmate je handiger wordt in het reizen, kun je ervoor kiezen om de meeste gewelddadige confrontaties uit de weg te gaan als je dat wilt.

Verkenning en avontuur staan aan de basis van Savage Planet. Dus niet agressie!

“Schieten is nooit je hoofddoel. Je zult nooit de opdracht krijgen om 50 aliens neer te knallen.”

 

- Alex Hutchinson, Creative Director

 
 

6. Er is geen kaart die je aandacht afleidt

Je bent een onverschrokken avonturier in een onbekend land, dus het is logisch dat je geen kaart hebt! Het past bij het thema, maar het is ook een bewuste designkeuze. Een gamekaart kan handig zijn, maar vaak haalt ie je uit de ervaring. Als je Savage Planet hebt uitgespeeld, moet je vooral denken: “Dat was een leuk avontuur!” En niet: “Ik heb alle symbolen op de kaart afgevinkt!”

Je gaat dus niet ‘de kaart spelen’, maar je stippelt een route uit door de gamewereld op basis van je instinct en je navigatiegereedschap.

 
 

7. Je kunt samen met een vriend of vriendin spelen

Journey to a Savage Planet is leuk in je eentje, maar je kunt er ook een vriend(in) of familielid bij betrekken. Je kunt de game helemaal in het coöpspeltype spelen, maar ook af en toe hulp inschakelen als je een baas moet verslaan. Je kunt altijd meedoen en weer vertrekken en de host heeft de touwtjes in handen. 

“Volgens mij lukt het niemand om een coöpgame voor twee spelers te maken die je niet in lachen laat uitbarsten, hoe graag je ook wil! Onze wereld benut die chaos”

 

- Alex Hutchinson, Creative Director

 
 

Pre-order Journey To The Savage Planet nu

De Journey To The Savage Planet Pre-Order Edition bevat:

  • Journey to the Savage Planet-thema
  • Martin Tweed-bobblehead (bedrijfsgeschenk): de perfecte aanvulling op je Javelin-habitat, geprogrammeerd met motiverende quotes en uitdrukkingen om een glimlach op je gezicht te toveren.
  • Kindred Aerospace-pistooltalisman (bedrijfsgeschenk): geeft je een verhoogde kans op betere buit als je hem draagt. Maar bovenal is het een eerbetoon aan de prestigieuze erkenning van Kindred als 4e beste interstellaire ruimteverkenningsbedrijf!