출시 플랫폼: PS5, PS4
출시일: 2022년 11월 9일
출시 플랫폼: PS4
원작 출시일: 2018년
출시 플랫폼: PSP
원작 출시일: 2010년
지금 Steam과 Epic Games Store에서 PC 플레이어를 위한 다양한 최적화를 거친 크레토스와 아트레우스의 2018년 모험을 만나보실 수 있습니다.
크레토스는 God of War(2018)와 갓 오브 워 라그나로크에서 과거의 삶을 등지고 아들 아트레우스와 함께 새 삶을 찾기 위해 그리스가 아닌 북유럽 세계로 새로운 여정을 떠납니다.
대리석 기둥으로 장식된 올림푸스에서 바이킹 이전의 북유럽 전설에 나오는 숲, 산, 동굴은 다양한 생명체와 괴물, 그리고 신들이 거주하는 독특하고 새로운 지역입니다.
“아들은 크레토스가 잃어버린 인간성을 상징합니다. 아트레우스는 크레토스가 오래전에 잊어버린, 다른 삶의 방식이 있다는 것을 가르쳐주는 거울입니다.
-코리 발록(Cory Barlog), 크리에이티브 디렉터
신들의 그림자를 벗어나 인간으로 살아가는 크레토스는 낯선 땅, 예상 밖의 위협, 그리고 새롭게 찾아온 아버지 역할의 기회에 적응해야 합니다. 아들 아트레우스와 함께 험난한 북유럽 황무지로 모험을 떠나고, 자신을 발견하는 여정을 시작합니다.
“아들은 크레토스가 잃어버린 인간성을 상징합니다. 아트레우스는 크레토스가 오래전에 잊어버린, 다른 삶의 방식이 있다는 것을 가르쳐주는 거울입니다.
-코리 발록(Cory Barlog), 크리에이티브 디렉터
두 번째 기회 — 크레토스는 다시 아버지가 되었습니다. 아트레우스는 아버지에게 인정받기를 원하며, 그의 스승이자 보호자인 크레토스는 아들과 함께 위험한 세계를 탐험하는 동안 오랜 기간 자신의 존재를 정의한 분노를 통제하고 제어해야 합니다.
“스토리 상으로 보면, 아트레우스는 크레토스가 잃어버린 인간성을 상징합니다. 아트레우스는 크레토스가 인간이 된다는 것의 의미를 이해하는 걸 돕고, 크레토스는 아들에게 신이 된다는 의미를 이해하는 것을 돕습니다. 꼬마는 그런 것에 대해 아무것도 모릅니다. 그 둘은 서로 조금씩 가르치고 비록 절뚝거리더라도 서로 의지하며 감정적으로 힘든 여정을 합니다."
-코리 발록(Cory Barlog), 크리에이티브 디렉터(Mashable)
“아트레우스는 이버지와 함께 살고 있는 세상밖에 모릅니다. 아주 작은 지역인 이 숲에서 살았죠. 그들은 함께 길에 나섭니다. 아빠는 그냥 아빠입니다. 그냥 그런 현실일 뿐이죠. 그냥 삶의 당연한 부분이에요. 그가 자신이 누구인지, 자신의 역할이 뭔지, 아버지가 누구인지 알게 되면서, 우리가 보는 크레토스와는 다른 삶을 깨닫게 되는 것이 흥미롭습니다. 우리는 이 모든 색다른 체험 때문에 조금 다른 시선으로 크레토스를 볼 수 있습니다.”
-코리 발록(Cory Barlog), 크리에이티브 디렉터(Vice)
“스토리 상으로 보면, 아트레우스는 크레토스가 잃어버린 인간성을 상징합니다. 아트레우스는 크레토스가 인간이 된다는 것의 의미를 이해하는 걸 돕고, 크레토스는 아들에게 신이 된다는 의미를 이해하는 것을 돕습니다. 꼬마는 그런 것에 대해 아무것도 모릅니다. 그 둘은 서로 조금씩 가르치고 비록 절뚝거리더라도 서로 의지하며 감정적으로 힘든 여정을 합니다."
-코리 발록(Cory Barlog), 크리에이티브 디렉터 (Mashable)
“아트레우스는 이버지와 함께 살고 있는 세상밖에 모릅니다. 아주 작은 지역인 이 숲에서 살았죠. 그들은 함께 길에 나섭니다. 아빠는 그냥 아빠입니다. 그냥 그런 현실일 뿐이죠. 그냥 삶의 당연한 부분이에요. 그가 자신이 누구인지, 자신의 역할이 뭔지, 아버지가 누구인지 알게 되면서, 우리가 보는 크레토스와는 다른 삶을 깨닫게 되는 것이 흥미롭습니다. 우리는 이 모든 색다른 체험 때문에 조금 다른 시선으로 크레토스를 볼 수 있습니다.”
-코리 발록(Cory Barlog), 크리에이티브 디렉터 (Vice)
플레이어에게 이전보다 더 가까이서 액션을 즐기게 해주는 어깨너머 자유로운 카메라를 이용한 잔혹하고 육체적인 전투.
God of War에서 크레토스의 전투 방식은 그가 상대할 북유럽의 생명체와의 격렬한 싸움을 비춰줍니다. 새로운 주 무기와 새 능력은 장르에 새로운 영역을 구축한 폭력의 충돌을 보여주면서도, God of War를 정의하는 주요 요소를 유지합니다.
"도끼를 투척해 세계 어느 곳에든 꽂히도록 하고, 다시 소환하고, 충분한 연습을 통해 적을 공격할 수 있고, 적의 뒤를 노려 투척한 뒤 정면으로 접근하며 소환하는 방식으로 적의 뒤를 공격할 수도 있습니다."
-코리 발록(Cory Barlog), 크리에이티브 디렉터(GamesRadar+)
발견과 탐험이 강조된 이 세계는 프랜차이즈 역사상 최대 규모이며, 숨막히도록 위협적인 God of War의 풍경을 탐험하도록 플레이어를 초대합니다.
대리석 기둥으로 장식된 올림푸스에서 바이킹 이전의 북유럽 전설에 나오는 숲, 산, 동굴은 다양한 생명체와 괴물, 그리고 신들이 거주하는 독특하고 새로운 지역입니다.
“뭔가를 발견하도록 강요하지는 않지만, 발견한다면 보상을 받습니다. “와, 완전히 새로운 레벨이 있었네!” 같은 느낌의 보상이죠. 그런 발견의 기쁨은 대단히 중요합니다. 이 환상적인 스토리를 이끌어가는 것은 직선 상의 전개입니다. 늘 캐릭터의 성장과 이야기에 따라 스토리가 전개되죠. 하지만 원한다면 언제든지 진행을 잠시 멈추고 주위를 둘러보거나, 다시 진행할 수 있습니다."
- 코리 발록(Cory Barlog), 크리에이티브 디렉터(Game Informer)
God of War는 강력한 신과 놀라운 괴물들이 지구 위를 걷던 시기를 배경으로 합니다. 저희가 제작한 북유럽 세계관은 더 어둡고, 더 자연적인 세계로 이루어져 있습니다.
"바이킹 시대의 사람들은 '신들이 우릴 저버렸다'고 말하고는 했습니다. 토르와 로키와 오딘은 모두 한때 지구 위를 걸었지만, 더 이상 아닙니다. [바이킹은] 그들을 위해 싸웠지만, 그들은 없습니다. 우리가 떠올린 아이디어는 이런 겁니다. 우린 우리가 아는 역사 이전에, 신들이 지구 위를 걷고 멸종되기 전 괴물들이 존재했던 시기가 있었다."
-크리에이티브 디렉터, 코리 발록(Cory Barlog)(GameSpot)
크레토스와 아트레우스의 위험한 모험을 기다리는 끔찍한 야수를 가까이서 보세요.
"우리는 여정 중에 온갖 종류의 괴물로부터 공격받는다. 효율적인 전투를 위해 전사는 적에게 연민을 느끼지 않아야 한다. 그들이 느끼는 절망과, 고통으로부터 마음을 닫아라. 펼쳐진 길은 길고 험난하며, 소년을 위한 곳이 아니다. 전사가 되어야 한다".
-크레토스
작곡가 베어 맥크리어리(Bear McCreary)는 Battlestar Galatica와 The Walking Dead에서 실력을 보여준 것으로 유명합니다. 그가 God of War의 곡을 제작한 것에 대한 의미를 설명합니다.
"God of War 작업은 약 2년 전에 시작했습니다. 11월 어느 비 오는 오후, 저는 Santa Monica Studio로부터 전화를 받아 실력 있는 음악 프로듀서인 피트 스카투로(Pete Scaturro)와 예전 SOCOM 4: US Navy Seals 작업을 함께한 키스 리어리(Keith Leary)를 만나 비밀 프로젝트 논의를 제안받았습니다.
저희는 민요, 신화, 북유럽 민속 악기, 노래 작곡, 클래식 테마 제작 등을 중심으로 이야기했습니다. "잠시만요." 저는 물었습니다. "이건... God of War 신작인가요?!" 그들이 지은 표정은 그 자체가 대답이었습니다. 그리고 그때부터, 저는 벅차고 도전적인 꿈의 프로젝트 속으로 곤두박질쳤습니다."
2018년 출시된 작품 이전의 God of War™는 잔혹한 그리스 신화라는 영역에서 시작했습니다.
스파르타 전사 출신인 크레토스는 전쟁의 신인 아레스를 절멸시키기 위해 무자비한 복수의 여정을 떠나면서 신의 힘을 휘둘러야 했습니다.
죽음의 쌍사슬검으로 무장한 크레토스는 메두사, 시클롭스, 히드라 등등 신화 속에서 가장 사악한 생물을 베고, 숨 막히는 환경에서 복잡한 퍼즐도 풀어야 했습니다. 하지만 크레토스가 자신을 영원히 뒤바꿀 비극적인 배신에 관한 사실을 알게 되면서 운명은 완전히 바뀝니다.
원작 God of War의 후속작인 God of War II에서, 크레토스는 아레스보다 훨씬 무자비한 새로운 전쟁의 신으로서 올림푸스 왕좌 위에 앉습니다. 포악성으로 인해 다른 신들에게 소외당하고 과거의 기억으로부터 벗어나지 못한 크레토스는 충성 맹세를 거부했다는 이유로 제우스에게 쓰러집니다.
타이탄 가이아에 의해 명계로 떨어지기 전 구조된 크레토스는 힘을 되찾고, 아직까지 어떤 신 또는 인간도 바꾸지 못한 것을 바꾸기 위한 여정을 시작합니다. 바로 운명을 바꾸기 위해서죠.
크레토스가 아레스의 배신이 지닌 의미를 알기 전을 배경으로 한 God of War: Chains of Olympus는, 시리즈의 초기 작품 2개의 프리퀄입니다.
God of War: Chains of Olympus의 세상은 어둠 속으로 거꾸러졌으며, 신들은 힘을 잃었습니다. 크레토스는 가장 가까운 자를 죽인 것을 속죄하기 위해 아테나에게 올림푸스를 구하라는 명령을 받고, 그리스 신화에서 가장 공포스러운 생명체들을 상대하는 여정을 시작합니다. 크레토스는 여정 막바지에 개인의 구원과 세상을 파괴로부터 구하는 것 사이에서 선택해야 합니다.
God of War III의 스토리는 신들의 통치를 완전히 끝내려는 크레토스의 그리스 3부작의 최종작입니다.
불가능한 역경과 정교한 음모를 상대하는 크레토스는 하데스의 가장 깊은 심연에서부터 올림푸스 산 꼭대기까지 올라야 합니다. 쌍사슬검과 새로운 무기 및 마법으로 무장한 크레토스는 신들의 왕인 제우스를 쓰러뜨리기 위해 신화 속의 공포스러운 괴물들과 엄청난 거인을 상대합니다.
God of War: Ghost of Sparta는 PlayStation 2 원작의 사건 이후를 배경으로 하며, 올림푸스 신들에게 도전하고, 결국 지위와 신이라는 칭호를 얻은 크레토스의 알려지지 않은 역경과 과거를 공개합니다.
God of War: Ascension은 시리즈의 또다른 프리퀄로, God of War 원작의 사건 10년 전을 배경으로 합니다.
아레스에게 속아 가족을 살해한 직후, 크레토스는 복수를 다짐하며 전쟁의 신을 섬기겠다는 피의 맹세를 저버립니다.
크레토스는 이 맹세를 깬 것에 대한 형벌로 생지옥의 감옥에 영원히 묶인 채, 그의 정신을 파괴하려는 퓨리의 끝없는 고문을 견뎌내라는 선고를 받습니다. 크레토스는 자유, 구원, 그리고 가족의 복수를 하기 위한 맑은 정신을 갈구하며 감옥에서 전투를 치러야 합니다.
Santa Monica Studio와 크리에이티브 디렉터 코리 발록(Cory Barlog)이 God of War의 새로운 시작을 알렸습니다. 신들의 그림자를 벗어나 인간으로 살아가는 크레토스는 낯선 땅, 예상 밖의 위협, 그리고 새롭게 찾아온 아버지 역할의 기회에 적응해야 합니다. 아들 아트레우스와 함께 험난한 북유럽 황무지로 모험을 떠나고, 자신을 발견하는 여정을 시작합니다.
Santa Monica Studio가 호평을 받은 God of War(2018)의 후속작을 소개합니다. 크레토스와 아트레우스는 아홉 영역을 탐험하며 답을 구하고, 세상을 종말로 이끌 것이라 예언된 전쟁을 준비해야 합니다.
Santa Monica Studio의 제작자와 함께 갓 오브 워 라그나로크와 God of War 2018 제작 과정에 대해 자세히 알아보세요.
Santa Monica Studio가 새로운 God of War 제작을 시작한 이야기.
God of War의 개발 과정 이야기를 살펴봅니다.
수석 전투 기술 디자이너인 미히르 셰스(Mihir Sheth)가 최고 난이도 모드를 심층 분석합니다.
전 세계 팬들에게 영향을 받은 공식 코스프레 가이드를 읽어보세요.
God of War의 새 게임+ 모드에서 크레토스와 아트레우스의 모험을 다시 경험하세요.
난이도 설정에 따라, 평균적으로 총 20~25시간을 소요해 메인 스토리를 완료할 수 있습니다. 모든 콘텐츠를 플레이하기 위해서는 총 40~50시간의 게임플레이를 예상할 수 있습니다. 위에 기재된 시간에 관계 없이 자신만의 속도대로 게임을 즐기는 것을 권장합니다.
God of War 프랜차이즈는 현재 8개의 게임이 있으며, 다른 작품도 작업 중입니다.
God of War의 공식 PlayStation 가이드에서 기본 전투에 대해 숙지하고 이 전설적인 설정의 이야기를 탐험하며 마주칠 적을 살펴보세요.
God of War(2018)는 현재 PlayStation®4와 PlayStation®5, PC에서 플레이하실 수 있습니다.
해당 내용은 사전 안내 없이 변경될 수 있습니다.
해당 게임/콘텐츠는 일부 국가와 지역, 일부 언어에서 제공되지 않을 수 있습니다.
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC.
Sony Interactive Entertainment Privacy Policy & EULA
“아들은 크레토스가 잃어버린 인간성을 상징합니다. 오래전에 잊은 또 다른 삶의 방식이 있다는 것을 가르쳐주는 거울입니다.
-코리 발록(Cory Barlog), 크리에이티브 디렉터
“스토리 상에서, 아트레우스는 크레토스가 잃어버린 인간성을 상징합니다. 아트레우스는 크레토스가 인간이 된다는 것의 의미를 이해하는 걸 돕고, 크레토스는 아들에게 신이 된다는 의미를 이해하는 것을 돕습니다. 꼬마는 그런 것에 대해 아무것도 모릅니다. 그 둘은 서로 조금씩 가르치고 비록 절뚝거리더라도 서로 의지하며 감정적으로 힘든 여정을 합니다."
-Cory Barlog, 크리에이티브 디렉터(Mashable)
“아트레우스는 이버지와 함께 살고 있는 세상밖에 모릅니다. 아주 작은 지역인 이 숲에서 살았죠. 그들은 함께 길에 나섭니다. 아빠는 그냥 아빠입니다. 그냥 그런 현실일 뿐이죠. 그냥 삶의 당연한 부분이에요. 그가 자신이 누구인지, 자신의 역할이 뭔지, 아버지가 누구인지 알게 되면서, 우리가 보는 크레토스와는 다른 삶을 깨닫게 되는 것이 흥미롭습니다. 우리는 이 모든 색다른 체험 때문에 조금 다른 시선으로 크레토스를 볼 수 있습니다.”
-코리 발록(Cory Barlog), 크리에이티브 디렉터(Vice)
God of War에서 크레토스의 전투 방식은 그가 상대할 북유럽의 생명체와의 격렬한 싸움을 비춰줍니다. 새로운 주 무기와 새 능력은 장르에 새로운 영역을 구축한 폭력의 충돌을 보여주면서도, God of War를 정의하는 주요 요소를 유지합니다.
"도끼를 투척해 세계 어느 곳에든 꽂히도록 하고, 다시 소환하고, 충분한 연습을 통해 적을 공격할 수 있고, 적의 뒤를 노려 투척한 뒤 정면으로 접근하며 소환하는 방식으로 적의 뒤를 공격할 수도 있습니다."
-코리 발록(Cory Barlog), 크리에이티브 디렉터(GamesRadar+)
"바이킹 시대의 사람들은 '신들이 우릴 저버렸다'고 말하고는 했습니다. 토르와 로키와 오딘은 모두 한때 지구 위를 걸었지만, 더 이상 아닙니다. [바이킹은] 그들을 위해 싸웠지만, 그들은 없습니다. 우리가 떠올린 아이디어는 이런 겁니다. 우린 우리가 아는 역사 이전에, 신들이 지구 위를 걷고 멸종되기 전 괴물들이 존재했던 시기가 있었다."
-크리에이티브 디렉터, 코리 발록(Cory Barlog)(GameSpot)
"God of War 작업은 약 2년 전에 시작했습니다. 11월 어느 비 오는 오후, 저는 Santa Monica Studio로부터 전화를 받아 실력 있는 음악 프로듀서인 피트 스카투로(Pete Scaturro)와 예전 SOCOM 4: US Navy Seals 작업을 함께한 키스 리어리(Keith Leary)를 만나 비밀 프로젝트 논의를 제안받았습니다.
저희는 민요, 신화, 북유럽 민속 악기, 노래 작곡, 클래식 테마 제작 등을 중심으로 이야기했습니다. "잠시만요." 저는 물었습니다. "이건... God of War 신작인가요?!" 그들이 지은 표정은 그 자체가 대답이었습니다. 그리고 그때부터, 저는 벅차고 도전적인 꿈의 프로젝트 속으로 곤두박질쳤습니다."