갓 오브 워 라그나로크 접근성 옵션

갓 오브 워 라그나로크에서 플레이어가 필요에 맞게 게임플레이 경험을 커스터마이즈할 수 있도록 하는 70개 이상의 접근성 기능을 살펴보세요.

 

접근성 프리셋

갓 오브 워 라그나로크에는 각각 "일부" 또는 "전체" 옵션이 있는 4개의 새로운 프리셋 메뉴가 있습니다. 이 프리셋을 선택하면, 메뉴에 있는 일련의 옵션이 적용되어 새로운 값을 설정합니다. 변경된 각 설정은 메뉴에서 파란색으로 표시됩니다. "끄기" 프리셋을 적용하거나 모두 초기화 버튼을 길게 눌러, 변경된 모든 값을 기본값으로 초기화할 수 있습니다.

시각 접근성 프리셋

옵션: 끄기, 일부, 전체

  • 시력이 좋지 않은 플레이어를 위해 미리 구성된 범위의 옵션을 적용합니다. 이 프리셋은 다음과 같은 설정을 조정합니다.
    • 길 찾기 보조
    • 퍼즐 타이밍
    • 퍼즐 조준 보조
    • 록온
    • 공격 시 카메라 중심점 이동
    • 자동 획득
    • 이동 보조
    • 미니게임 스타일
    • 오디오 신호
    • 적 기절 잡기
    • 고대비 HUD
    • UI 텍스트 크기
    • 아이콘, 자막 및 캡션 크기

청각 접근성 프리셋

옵션: 끄기, 일부, 전체

  • 청각 장애 또는 난청이 있는 플레이어를 위해 미리 구성된 범위의 옵션을 적용합니다. 이 프리셋은 다음과 같은 설정을 조정합니다.
    • 자막
    • 캡션
    • 방향 표시
    • 화자 이름 표시
    • 자막 및 캡션 배경
    • 자막 및 캡션 흐림

움직임 감소 프리셋

옵션: 끄기, 일부, 전체

  • 빠른 움직임 또는 핸드헬드 카메라 움직임에 민감한 플레이어를 위해 미리 구성된 범위의 옵션을 적용합니다. 이 프리셋은 다음과 같은 설정을 조정합니다.
    • 카메라 흔들림
    • 카메라 떨림
    • 부드러운 시네마틱 표현
    • 상시 표시 점
    • 모션 블러
    • 필름 그레인
    • 횡이동 보조
    • 공격 시 중심점 이동
    • 조준 감도
    • 카메라 회전 속도

운동 접근성 프리셋 적용

옵션: 끄기, 일부, 전체

  • 지체 장애가 있거나 거동이 어려운 플레이어를 위해 미리 구성된 범위의 옵션을 적용합니다. 이 프리셋은 다음과 같은 설정을 조정합니다.
    • 퍼즐 타이밍
    • 퍼즐 조준 보조
    • 길 찾기 보조
    • 컨트롤러 시각화
    • 버튼 반복 입력
    • 메뉴의 길게 누르기
    • 달리기 및 미니게임 스타일
    • 적 기절 잡기
    • 분노 상태
    • 록온
    • 공격 시 카메라 중심점 이동
    • 조준 및 막기 전환
    • 자동 획득
    • 이동 보조
    • 회피 방법

변경된 설정 표시

옵션: 자동

  • 기본값에서 변경된 설정은 파란색으로 표시되어, 조정된 설정을 더 빨리 알아볼 수 있습니다.

대체 조작 방법

Santa Monica Studio는 플레이어 피드백을 염두에 두고 조작 커스터마이즈를 재구축하여, 주요 기능에 접근하는 새로운 방법과 사용이 어려운 작업에 대한 대안을 추가했습니다. 터치패드 숏컷, 조작 입력 스타일, 조작 프리셋 및 사용자 지정 레이아웃이 추가되어 플레이를 마음대로 조작할 수 있습니다. 

컨트롤러 조정 및 입력 재지정

조작 커스터마이즈

옵션: 14개의 고유한 플레이어 버튼에 대한 액션 기반 버튼 지정 시스템을 사용하여 재지정합니다.

  • 모든 조작 방법을 재지정 및 커스터마이즈 합니다.

조작법

옵션: 기본값, 반전, 클래식, 왼손잡이, 오른손잡이, 생존주의자, 암살자, 커스텀 1, 커스텀 2, 커스텀 3

  • 모든 조작 방법을 재지정 및 커스터마이즈 합니다.

컨트롤러 진동

옵션: 0 ~ 10 슬라이더

  • 컨트롤러 진동의 강도를 조정합니다.

터치패드 버튼(메뉴 입력)

옵션: 좌/우 입력, 누르기/길게 누르기 입력, 무기, 화면 전용, 지도 전용

  • 메뉴로 진입하는 터치패드 버튼 입력 기능을 변경합니다.

터치패드 스와이프 숏컷

옵션: 끄기, 길 찾기 보조, HUD 전환, 고대비 표시, 스파르탄의 분노, 빠른 뒤돌기, 방패 일격

  • 네 가지 스와이프 방향 중 하나로 주요 동작을 지정합니다. 모든 스와이프에 할당한 조작은 기존의 조작과 함께 기능합니다. 숏컷은 둘 이상의 방향으로 지정될 수 있습니다.

왼쪽 스틱과 오른쪽 스틱

옵션: 기본값, 반전

  • 기본값을 선택하여 왼쪽 스틱에 캐릭터 이동, 오른쪽 스틱에 카메라 이동을 지정합니다. 또는 반전을 선택하여 이를 뒤바꿀 수도 있습니다.

오르기 동작

옵션: 기본값 또는 카메라

  • 이 설정을 활성화하면 플레이어가 암벽 등반과 같은 수직적인 이동 요소와 상호작용하는 방식을 변경합니다.
    • 기본값: 누르는 방향으로 플레이어가 이동합니다.
    • 카메라: 카메라가 향하는 방향으로 플레이어가 이동합니다. 예를 들어, 아래를 내려다보며 앞으로 누르면 암벽 등반에서 아래를 향해 이동합니다.
  • 카메라를 목표하는 방향으로 이동하게 하는 길 찾기 보조 기능을 사용하는 플레이어에게는 카메라 설정 옵션을 추천합니다.

빠른 뒤돌기

옵션: 끄기, 막기 [L1] + 맨손 버튼 [아래쪽 방향키] 길게 누르기, 이동 스틱 뒤로 기울이기 + 달리기 버튼 [R3] 누르기

  • 빠른 뒤돌기를 발동하여 카메라를 180도 회전하고 뒤를 향하게 합니다. 터치패드 스와이프 숏컷으로도 사용 가능합니다.

스파르탄의 분노

옵션: 달리기 [L3] + 록온 [R3], 회피 [X] + 상호작용 [O]

  • 스파르탄의 분노를 발동하는 버튼 배치를 선택하세요. 터치패드 스와이프 숏컷으로도 사용 가능합니다.

적 기절 잡기

옵션: 록온 (R3) 누르기, 상호작용 (동그라미) 길게 누르기, 이동 스틱

  • 록온 버튼 (R3 – 기본값): 기절한 적으로부터 일정 거리 내에서 [록온 버튼]을 누르면 기절 잡기를 실행합니다.
  • 상호작용 (동그라미) 길게 누르기: 기절한 적으로부터 일정 거리 내에서 [상호작용]을 길게 누르면 기절 잡기를 실행합니다.
  • 이동 스틱: [이동 스틱]을 누르고 기절한 적의 방향으로 걸어가거나 달리면 자동으로 기절 잡기를 실행합니다.

스킬 메뉴 이동

옵션: 기본값, 방향키

  • 스킬 트리 내에서 이동하는 방식을 [이동 버튼] 커서 이동 또는 방향키로 변경합니다.

무기 수납

옵션: 기본값, 무기 전환

  • 무기를 넣는 방법을 선택하세요.
    • 기본값: 맨손 버튼[아래쪽 방향키]을 사용하여 현재 장착 중인 무기를 넣습니다.
    • 무기 전환: 무기 버튼을 눌러 무기 장착과 수납 상태를 전환합니다.

길게 누르기와 누르기

Santa Monica Studio는 어려운 동작으로 인한 피로감을 줄이는 옵션을 확장하는 데 주의를 기울였으며, 오랫동안 길게 누르거나 빠르게 누르기의 필요성을 줄이는 다양한 동작에 대한 대체 입력 방법을 마련했습니다. 

버튼 반복 입력

옵션: 반복 누르기 또는 길게 누르기

  • 연속된 조작이 필요한 경우, 버튼을 연타하거나 길게 눌러서 행동을 완료합니다.
    • 반복 누르기 (기본값): 버튼을 연타하여 진행합니다.
    • 길게 누르기: 버튼을 길게 눌러서 진행합니다.

막기 방법

옵션: 길게 누르기 또는 전환

  • 막기의 입력 방법을 변경합니다.
    • 길게 누르기 (기본값): 막기 버튼[L1]을 길게 눌러 막습니다. 버튼에서 손을 떼어 막기를 중단합니다.
    • 전환: 막기 버튼[L1]을 눌러 막습니다. 막기 버튼[L1]을 다시 눌러 막기 동작을 종료합니다.

조준 방법

옵션: 길게 누르기 또는 전환

  • 조준의 입력 방식을 변경합니다.
    • 길게 누르기 (기본값): [L2]를 길게 눌러 조준합니다. 버튼에서 손을 떼어 조준을 중단합니다.
    • 전환: [L2]를 눌러 조준합니다. 다시 [L2]를 누르면 조준을 중단합니다.

회피 방법

옵션: 길게 누르기 또는 전환(게임에서는 기본값, 기본값+ 및 눌러 구르기로 표기)

  • 회피의 입력 방법을 변경합니다.
    • 기본값 (기본값): 반복 누르기로 측면 이동한 후, 두 번 누르기로 한 번 구르기를 합니다.
    • 기본값+: 반복 누르기로 측면 이동한 후, 두 번 누르기로 한 번 구르기를 합니다. 계속 길게 누르고 있으면 측면 이동 후 구르기를 반복합니다.
    • 눌러 구르기: 반복 누르기로 측면 이동한 후 자동으로 구르기를 합니다. 계속 길게 누르고 있으면 측면 이동 후 구르기를 반복합니다.

중립 회피

옵션: 끄기, 켜기

  • 방향키를 누르지 않았을 때 뒤로 회피하려면 회피 버튼[O]을 사용합니다.

회피 보조

옵션: 끄기, 켜기

  • 회피 중 피해를 받지 않는 시간이 증가합니다.
    (참고: 회피 보조는 무자비 또는 전쟁의 신 난이도에서는 사용할 수 없습니다)

달리기

옵션: 달리기 버튼[L3] 누르기, 회피[X] 길게 누르기, 자동

  • 달리기의 입력 방법을 선택합니다. 누르기와 길게 누르기 입력을 재지정할 수 있습니다.

자동 달리기 지연

옵션: 0.0 - 5.0

  • 자동 달리기가 발동될 때까지 걸리는 시간을 조정합니다. 낮게 설정하면 적게 이동해도 달리기가 발동됩니다. 높게 설정하면 달릴 때까지 더 많은 이동이 필요합니다.

메뉴의 길게 누르기

옵션: 기본값, 빠름

  • XP를 소비하거나 제작과 같은 길게 누르기 입력을 완료하기 위해 메뉴에서 버튼을 눌러야 하는 시간을 조정합니다.
    • 기본값: 동작을 확인하려면 전체 지속 시간 동안 길게 누릅니다.
    • 빠름: 길게 누르기 시간을 단축하여 더 빠르게 확인합니다.

보조

자주 수행하는 작업을 위한 다양한 게임플레이 보조를 살펴보세요. 목표 달성을 돕는 전투 보조부터, 순식간에 지나가는 퍼즐 푸는 시간을 보다 유연하게 바꿔주는 퍼즐 보조에 이르기까지 다양합니다. 장비와 전리품을 쉽게 관리할 수 있도록, 자동 획득 및 자동 장착 기능도 추가되었습니다.

조준 보조

옵션: 끄기, 클래식, 클래식+

  • 조준 시 이 기능은 일시적으로 카메라의 움직임을 보조해, 대상을 조준하기 쉬워집니다.
    • 클래식: 조준선을 기준으로 일정 거리 내의 가장 가까운 대상을 향해 카메라를 가리킵니다.
    • 클래식+: 조준선을 기준으로 화면 어디에 있든 가장 가까운 대상을 향해 카메라를 가리킵니다.

퍼즐 조준 보조

옵션: 끄기, 켜기

  • 조준 시 가까운 퍼즐 대상을 조준합니다.

록온 카메라

옵션: 끄기, 클래식, 자동 대상, 자동 대상+

  • 록온 버튼을 사용하여 발동하고, 이동 스틱을 사용하여 대상을 전환합니다. 록온은 이벤트나 동작이 록온을 해제할 때까지 적을 카메라 시야의 중앙에 위치하도록 합니다.
    • 클래식: 록온으로 적이 죽을 때까지 계속 시야 내에 있도록 합니다. 플레이어가 조준하면 록온도 일시적으로 해제됩니다. 대상이 특수 능력을 사용하거나 사정거리 밖으로 이동하면 록온이 해제될 수도 있습니다.
    • 자동 대상: 록온이 유지되며, 현재 대상이 죽으면 화면에 있는 다른 대상으로 전환됩니다. 일부 적은, 록온 중에 오른쪽 스틱을 움직여서 특정 부위로 전환할 수 있습니다. 특수 능력으로 록온이 해제되는 경우, 자동 대상은 대상을 다시 록온해야 합니다.
    • 자동 대상+: 모든 자동 대상 기능 설정에 더해 화면 밖에 있는 적을 대상으로 추가합니다.

횡이동 보조

옵션: 켜기, 끄기

  • 횡이동 시 카메라가 자동으로 적을 추적합니다.

모션 센서 기능 조준 발동

옵션: 끄기, 조준

  • 조준하는 동안 카메라 조작을 위해 모션 센서 컨트롤러 움직임을 활성화합니다.

퍼즐 타이밍

옵션: 기본값, 연장, 연장+

  • 주위 환경의 퍼즐을 완료하는 데 더 많은 시간이 주어집니다. 퍼즐의 목표물이 천천히 움직이도록 하거나, 퍼즐의 시간제한이 늘어나는 등의 도움이 포함됩니다.

수평 / 수직 속도 – 모션 센서 기능 조준

옵션: 0.1~3.0 슬라이더

  • 모션 센서 기능 조준의 움직임에 따라 카메라 회전 속도를 조정합니다.

가속 – 모션 센서 기능 조준

옵션: 0~10 슬라이더

  • 조준하는 동안, 모션 센서 기능이 감지하는 속도가 빠르면 카메라 움직임이 증가합니다. 빠르게 움직이면 카메라가 더 많이 움직이고, 느리게 움직이면 카메라가 덜 움직입니다.

작은 움직임 감소 – 모션 센서 기능 조준

옵션: 0~30 슬라이더

  • 조준하는 동안, 모션 센서 기능 조준이 활성화된 상태에서 컨트롤러가 해당 속도(초당 속도)보다 느리게 회전하면 카메라 움직임이 감소합니다. 이렇게 하면 버튼을 누르는 것과 같이 의도하지 않은 카메라 움직임을 보정하는 데 도움을 줍니다.

미니게임 스타일

옵션: 정밀 조작, 단일 버튼, 자동

  • 정밀 조작을 요구하는 미니게임을 완료하는 데 사용되는 방법 변경:
    • 정밀 조작: 특정 방향으로 움직여서 미니 게임을 완료합니다.
    • 단일 버튼: 단일 버튼을 눌러 미니게임에서 필요한 각 동작을 완료합니다.
    • 자동: 미니게임을 시작하면 자동으로 완료됩니다.

중간 보스 체크포인트

옵션: 끄기, 켜기

  • 중간 보스(예를 들어, 고대상)에 의해 사망한 경우, 플레이어가 사망 전에 일정 피해를 입었을 경우, 전투 재개 시 체력이 감소된 상태로 시작합니다. (참고: 중간 보스 체크포인트는 무자비 또는 전쟁의 신 난이도에서는 사용할 수 없습니다)

자동 장착 기능

옵션: 무기 및 방어구 메뉴에서 발동

  • 무기 및 방어구 메뉴에서 자동 장착 버튼을 누르고 목표 능력치를 선택하면 자동으로 크레토스에게 장비가 적용됩니다. 이 기능은 선택한 능력치를 기준으로, 크레토스의 파워 레벨을 가장 많이 증가시키는 장비를 우선합니다.

자동 획득

옵션: 끄기, 필수 아이템, 화폐 및 자원, 전체

  • 접근 시 자동으로 지상에서 다양한 아이템을 획득합니다.
    • 필수 아이템: 필요한 경우 체력의 돌, 분노의 돌 및 기타 돌을 입수합니다.
    • 화폐 및 자원: 전투가 끝난 상황에서 은편, 자원, 전리품을 입수합니다.
    • 전체: 필수 아이템과 화폐 및 자원 설정을 모두 적용합니다.

공격 시 카메라 중심점 이동

옵션: 끄기, 클래식, 우선순위, 우선순위+

  • 근접 공격을 사용할 때 카메라가 자동으로 플레이어 뒤로 이동합니다.
    • 클래식: 근접 공격으로 적을 명중시키면 카메라 중심점이 이동합니다.
    • 우선순위: 무기를 휘두르거나 공격을 쳐낼 때 화면에 보이는 가장 가까운 적을 향해 카메라 중심점이 이동합니다.
    • 우선순위+: 무기를 휘두르거나 공격을 쳐낼 때, 화면 밖에 있는 적을 포함한 가장 가까운 적을 향해 카메라 중심점이 이동합니다.

자막 및 캡션

영화와 TV에서의 모범 사례에 따라, 자막 및 캡션 옵션을 통해 플레이어는 사운드가 있든 없든 높은 품질을 경험할 수 있습니다.

자막

옵션: 끄기, 켜기

  • 음성 대화의 자막을 활성화합니다.

자막 및 캡션 흐림

옵션: 끄기, 켜기

  • 자막 및 캡션 뒤의 배경을 흐리게 표시하여 가독성을 향상합니다.
    (참고: 자막 및 캡션 배경 기능과 함께 사용할 수 있습니다.)

자막 및 캡션 배경

옵션: 없음, 연하게, 진하게

  • 자막 뒤에 진한 배경을 활성화하여 가독성을 높입니다.
    • 연하게: 텍스트 뒤에 불투명도가 낮은 블랙 박스를 추가하여 낮은 대비를 줍니다.
    • 진하게: 텍스트 뒤에 불투명도가 높은 블랙 박스를 추가하여 높은 대비를 줍니다.

방향 표시

옵션: 끄기, 켜기

  • 음성 대화 및 음성 이외의 오디오 모두에 대해, 자막 옆에 화면 기준 사운드의 방향을 나타내는 화살표가 활성화됩니다. 화면에 보이는 화자들은 대화 자막과 함께 방향 표시가 나타나지 않습니다.

화자 이름 표시

옵션: 끄기, 켜기

  • 자막에 화자의 이름을 표시합니다.

캡션 색상

옵션: 끄기 (흰색), 청록색, 녹색, 노란색, 분홍색, 주황색, 보라색, 파란색

  • 음성 이외의 오디오 캡션의 색상을 선택합니다.

화자 색상

옵션: 끄기 (흰색), 청록색, 녹색, 노란색, 분홍색, 주황색, 보라색, 파란색

  • 화자 이름 표시 기능이 활성화되면, 이름을 고유의 색상으로 표시합니다.

자막 색상

옵션: 끄기 (흰색), 청록색, 녹색, 노란색, 분홍색, 주황색, 보라색, 파란색

  • 음성 대화 자막의 색상을 선택합니다.

캡션

옵션: 끄기, 켜기

  • 음성 이외의 오디오 및 설명을 캡션으로 표시할 수 있습니다.

자막 및 캡션 크기

옵션: 기본값, 크게, 더욱 크게

  • 자막 및 캡션 텍스트의 크기를 조정합니다.
기본 자막
큰 자막
더욱 큰 자막

시각 보조

갓 오브 워 라그나로크는 플레이어가 화면에서 멀리 떨어져 앉거나 시력이 약한 상태에서 게임을 하는 동안에도 화면상의 중요한 요소가 시각적인 선명도를 쉽게 유지할 수 있도록 하는 설정을 제공합니다. 대화 자막을 읽거나, 다수의 적과 전투를 하거나, 귀중한 수집품을 찾아다닐 때, 다양한 설정을 통해 화면의 주요 정보를 선명하게 볼 수 있습니다. 

기본 UI 텍스트 크기
가장 큰 UI 텍스트 크기

아이콘 크기

옵션: 작게, 기본값, 크게, 더욱 크게

  • 가능한 경우, 게임 내 버튼 아이콘, 하위 표시, 적의 체력 게이지, 지도 아이콘 및 록온 조준 표시의 크기를 늘리거나 줄여 가시성을 높입니다.
기본 아이콘
작은 아이콘
큰 아이콘
더욱 큰 아이콘

UI 텍스트 크기

옵션: 기본값, 크게, 더욱 크게, 가장 크게

  • 가능한 경우, 읽기 쉽게 UI 텍스트의 크기를 늘리세요. (참고: 이 기능은 자막 및 캡션 크기 설정과 별개입니다.)

UI 색 조정

옵션: 기본값, 세트 1, 세트 2, 세트 3

  • 방어 해제 또는 막을 수 없는 공격과 같은 중요한 게임 내 UI 요소에 적용할 색 모음을 선택합니다.

도끼 이동 경로 시각화

옵션: 끄기, 켜기

  • 특정 퍼즐 표면에 도끼가 튕겨 나올 때 이동 경로를 표시합니다.

필터 강도

옵션: 1-10

  • 적용된 전체 화면 색상 필터의 강도를 조정합니다.

시각화 대비

옵션: 연하게, 중간, 진하게

  • 컨트롤러 시각화의 불투명도 변경:
    • 연하게: 윤곽선과 하이라이트만 표시합니다.
    • 중간: 약간 불투명도가 낮은 검정색 배경이 추가됩니다.
    • 진하게: 불투명도가 높은 검정색 배경이 시각화에 추가됩니다.

고대비 HUD

옵션: 끄기, 켜기

  • UI 요소에 어둡게 대비되는 배경을 추가합니다.

고대비 시네마틱

옵션: 끄기, 켜기

  • 시네마틱 중에 고대비 색상을 표시할지 여부를 선택합니다.

점멸 감소

옵션: 끄기, 켜기

  • 화면 전체에 점멸 효과(예: '섬광탄'과 유사한 능력 효과)가 적용되는 장면에서 점멸의 강도를 줄입니다.

10개 카테고리에 대한 개별 색상 선택

  • 옵션:      
    • 크레토스 색상
    • 아트레우스 색상
    • 보스/중간 보스 색상
    • 적 색상
    • NPC 색상
    • 대상 색상
    • 상호작용 색상
    • 위험 요소 색상
    • 이동 표식
    • 배경 색상
  • 카테고리의 조합에 각각 개별 색상을 할당하여 커스터마이즈 된 고대비 모드를 생성합니다.

색상 필터

옵션: 끄기, 적록, 녹적, 청황

  • 특정 색 스펙트럼의 사용을 줄이기 위해 색상 전환을 사용하여 게임 내 물체에 전체 화면 필터를 적용합니다. (달토니제이션이라고도 합니다.)

컨트롤러 시각화

옵션: 끄기, 켜기

  • 게임플레이 중 화면상에 컨트롤러 이미지 및 입력을 표시합니다.
    메뉴와 시네마틱에서 자동으로 숨겨집니다.

고대비 표시 프리셋

옵션: 끄기, 일반, 적록, 녹적, 청황, 수집가, 위험, 조명

  • 고대비 프리셋에서 미리 구성된 색 팔레트를 선택하여 일괄 적용하거나, 아래의 옵션을 사용하여 원하는 항목에 개별적으로 설정합니다. 고대비 표시는 캐릭터와 물체에 고채도의 색을 적용하여 가시성을 높입니다. (참고: 고대비 표시 스와이프와 페어링하면, 이 모드는 게임플레이 중에 언제든 켜고 끌 수 있습니다. 이 모드는 캐릭터 메뉴에서 자동으로 꺼집니다.)

움직임 감소

갓 오브 워 라그나로크는 카메라 떨림을 제거하거나 상시 표시 점을 켜는 등 부드러운 게임플레이 경험을 돕는 설정을 제공합니다.

카메라 떨림

옵션: 0 ~ 10 슬라이더

  • 짧은 순간 동안 화면이 급작스럽게 진동하는 카메라 움직임의 강도를 조정합니다. 이러한 움직임은 일반적으로 전투 중에 발생합니다.

사실적 카메라 흔들림

옵션: 0 ~ 10 슬라이더

  • 게임플레이에서 느린 카메라 연출, 핸드헬드 및 기타 반복되는 카메라 움직임의 강도를 설정합니다. 이러한 움직임은 일반적으로 제자리에서 회전하거나 이동할 때 발생합니다. (참고: 이 기능은 시네마틱에 적용되지 않습니다.)

모션 블러

옵션: 0 ~ 10 슬라이더

  • 모션 블러 효과의 강도를 조정합니다.

필름 그레인

옵션: 0 ~ 10 슬라이더

  • 필름 그레인의 적용 값을 설정합니다.

중앙의 상시 표시 점

옵션: 끄기, 작게, 중간, 크게

  • 다양한 크기 옵션으로 화면 중앙에 상시 표시 조준점을 표시합니다.

중앙의 상시 표시 점 색상

옵션: 흰색, 검은색, 파란색, 녹색, 보라색, 빨간색, 노란색

  • 중앙의 상시 표시 점 색상을 조정합니다.

부드러운 시네마틱 표현

옵션: 끄기, 켜기

  • 가능한 경우, 카메라 움직임을 부드럽게 만들어서 시네마틱이 재생될 때 카메라의 핸드헬드 움직임의 떨림과 흔들림을 줄입니다.

길 찾기 및 이동

세계를 돌아다니는 것은 발견과 모험에 매우 중요합니다. 새로운 길 찾기 보조 및 이동 보조 옵션을 사용하면 자신 있게 전세계를 돌아다닐 수 있습니다.     

길 찾기 보조

옵션: 끄기, 켜기

  • 전투 중이 아닐 때 록온 버튼을 눌러 현재 스토리 방향으로 카메라를 이동하거나 선택한 목표를 지정하세요. (참고: 길 찾기 보조는 스와이프 발동과 페어링될 수 있습니다.)

이동 보조

옵션: 끄기, 자동, 자동+

  • 이동 스틱만 사용하여 물체와 장애물을 가로질러, 넘어가기 및 오르기에 필요한 버튼 누르기 횟수가 감소합니다.
    • 자동: 넘어가기, 뛰어오르기, 건너뛰기, 절벽 아래로 내려가기가 포함됩니다.
    • 자동+: 자동에 포함된 동작 외에도 기어가기, 누르기, 오르기가 추가됩니다.

오디오 신호 및 스크린 리더

God of War 시리즈는 이제 두 가지 새로운 기능으로 저시력 플레이를 지원합니다. 오디오 신호는 플레이어가 일반 및 전투 게임플레이 모두에서 사용할 수 있는 작업을 빠르게 식별할 수 있도록 도와주는 화면상의 표시를 나타냅니다. 스크린 리더 기능(영어로만 제공)은 플레이어가 게임의 기본 사항을 배우는 데 도움이 되도록, 플레이어가 메뉴 모음을 탐색하는 과정을 보조합니다.  

오디오 신호

옵션: 끄기, 켜기

  • 다양한 전투 및 이동 동작에 대응하는 소리(또는 음성 방향 정보)를 추가로 재생합니다. (참고: 사용 가능한 모든 신호를 들으려면 오디오 신호 글로서리를 참조하세요.)

선택된 주요 메뉴용 스크린 리더 (영어로만 제공)

옵션: 끄기, 켜기

  • 화면에 표시되는 텍스트(영어로만 제공) 모음의 내레이션을 활성화합니다. 스크린 리더 기능은 다음 화면에서 작동합니다. 
    • 시작 화면
    • 온보딩 메뉴
    • 옵션 메뉴
    • 튜토리얼 메뉴
    • 영역 선택 메뉴
    • 자동 장착 메뉴
  • 스크린 리더 기능의 볼륨은 오디오 볼륨 메뉴에서 조정할 수 있습니다.

오디오 튜닝

오디오 경험을 음성 부스팅 또는 대화 중앙부 패닝 등 개인 설정에 맞게 조정하여, 게임의 사운드가 여러분이 원하는 사양에 부합하도록 하세요.

전체 음량

옵션: 0 ~ 10 슬라이더

  • 모든 게임 사운드의 최고 음량을 조정합니다.

효과

옵션: 0 ~ 10 슬라이더

  • 사운드 효과의 볼륨을 조정합니다.

대화

옵션: 0 ~ 10 슬라이더

  • 음성 대화의 볼륨을 조정합니다.

음악

옵션: 0 ~ 10 슬라이더

  • 음악의 볼륨을 조정합니다.

컨트롤러 스피커

옵션: 0 ~ 10 슬라이더

  • 컨트롤러 스피커의 볼륨을 조정합니다.

접근성 오디오 신호

옵션: 0 ~ 10 슬라이더

  • 접근성 오디오 신호의 볼륨을 조정합니다.
    (참고: 오디오 신호는 오디오 & 자막 메뉴 또는 접근성 메뉴에서 찾을 수 있습니다.)

스크린 리더 볼륨

옵션: 0 ~ 10 슬라이더

  • 텍스트 읽기 내레이션의 볼륨을 조정합니다 (영어로만 제공).

오디오 신호 글로서리

옵션: 옵션 메뉴 내

  • 게임플레이에 등장하는 다양한 오디오 신호를 검색하고 들을 수 있습니다.

오디오 패닝

옵션: -5 ~ 5 슬라이더

  • 오디오의 왼쪽/오른쪽 패닝을 조정합니다.

대화 중앙부 패닝

옵션: 끄기, 켜기

  • 모든 캐릭터 대화가 활성화되면 중앙 오디오 채널을 통해 재생됩니다. 이 설정에서는 모든 패닝 및 서라운드 정보가 제거되어, 오디오의 몰입감이 저하되지만 음성 대화는 더욱 또렷하게 들립니다.

음성 부스트

옵션: 끄기, 켜기

  • 오디오 믹스를 조정하여 캐릭터 대화의 선명도를 높입니다. (참고: 캐릭터가 말할 때 음악 및 효과음의 선명도에 영향을 줄 수 있습니다.)

모노 오디오 시스템 통합 지원

옵션: 자동 감지

  • PlayStation 설정에서 모노 오디오 사용을 자동으로 감지하고 게임에 적용합니다.

HUD

HUD 커스터마이즈 옵션은 갓 오브 워(2018)에 이어 유지되었으며, 이제 스와이프로 이러한 요소를 켜고 끄도록 설정할 수 있습니다.

나침반

옵션: 켜기, 스와이프, 끄기

  • 화면 상단에 나침반을 표시합니다.
    • 켜기 (기본값): 게임플레이에 따라 나침반이 나타나고 숨겨집니다.
    • 스와이프: 스와이프에 할당되면 나침반의 표시 여부를 켜고 끌 수 있습니다.
    • 끄기: 대부분의 게임플레이 중에는 나침반이 나타나지 않습니다.

적 체력 게이지

옵션: 켜기, 스와이프, 끄기

  • 적의 머리 위에 레벨, 체력, 기절 및 상태 이상을 나타내는 요소를 표시합니다.
    • 켜기 (기본값): 게임플레이에 따라 적의 체력 게이지가 나타나고 숨겨집니다.
    • 스와이프: 스와이프에 할당되면 적의 체력 게이지를 켜고 끌 수 있습니다.
    • 끄기: 적 체력 게이지가 전투 중에 나타나지 않습니다.

보스 체력 게이지

옵션: 켜기, 스와이프, 끄기

  • 보스 또는 중간 보스 전투 시 화면 상단에 보스 체력 게이지를 표시합니다.
    • 켜기 (기본값): 게임플레이에 따라 보스 체력 게이지가 나타나고 숨겨집니다.
    • 스와이프: 스와이프에 할당되면 보스 체력 게이지를 켜고 끌 수 있습니다.
    • 끄기: 보스 체력 게이지가 전투 중에 나타나지 않습니다.

적 위협 표시

옵션: 켜기, 스와이프, 끄기

  • 다가오는 공격의 방향/유형을 가리키는 표시가 크레토스 주변에 켜집니다.
    • 켜기 (기본값): 게임플레이에 따라 적 위협 표시가 나타나고 숨겨집니다.
    • 스와이프: 스와이프에 할당되면 적 위협 표시를 켜고 끌 수 있습니다.
    • 끄기: 적 위협 표시가 전투 중에 나타나지 않습니다.

전투 HUD

옵션: 켜기, 스와이프, 끄기

  • HUD에 체력, 분노 또는 기타 전투 관련 요소를 표시합니다.
    • 켜기 (기본값): 게임플레이에 따라 전투 HUD(체력, 분노 등)가 나타나고 숨겨집니다.
    • 스와이프: 스와이프에 할당되면 전투 HUD의 표시 여부를 켜고 끌 수 있습니다.
    • 끄기: 대부분의 게임플레이 중에는 전투 HUD가 나타나지 않습니다.

게임플레이 알림

옵션: 켜기, 스와이프, 끄기

  • 획득 요소, 퀘스트 및 해제와 같은 일반적인 게임 정보가 HUD에 표시되도록 합니다.
    • 켜기 (기본값): 게임플레이에 따라 게임플레이 알림(획득 요소, 퀘스트 등)이 나타나고 숨겨집니다.
    • 스와이프: 스와이프에 할당되면 게임플레이 알림의 표시 여부를 켜고 끌 수 있습니다.
    • 끄기: 대부분의 게임플레이 중에는 게임플레이 알림이 나타나지 않습니다.

조준선

옵션: 켜기, 스와이프, 끄기

  • 플레이어가 조준하고 있는 위치를 화면에 조준점으로 표시합니다.
    • 켜기 (기본값): 게임플레이에 따라 조준선이 나타나고 숨겨집니다.
    • 스와이프: 스와이프에 할당되면 조준선의 표시 여부를 켜고 끌 수 있습니다.
    • 끄기: 대부분의 게임플레이 중에는 조준선이 나타나지 않습니다.

게임 난이도

마지막으로, Santa Monica Studio는 선택할 수 있는 전투 난이도를 추가하여 새로운 레벨에 더 많은 유연성을 더했습니다.

도전

옵션: 이야기, 은총, 균형, 무자비, 전쟁의 신

  • 게임의 전반적인 전투 난이도를 조정합니다.
    • 이야기를 원한다: 최소한의 전투 경험을 원하는 플레이어를 위한 난이도입니다.
    • 은총을 원한다: 약간의 전투를 포함하여 스토리 위주의 경험을 원하는 플레이어를 위한 난이도입니다.
    • 균형을 원한다: 전투와 게임플레이 양쪽 모두에 중점을 둡니다.
    • 무자비를 원한다: 더 어려운 전투를 원하는 플레이어를 위한 난이도입니다.
    • 전쟁의 신을 원한다: 극한의 경험을 원하는 플레이어를 위한 난이도입니다. 전쟁의 신 모드는 시작 메뉴에서 새 게임을 시작할 때만 선택할 수 있습니다.

얻은 가르침 문서

  • 전투, 탐험 및 새로운 게임 메커니즘에 대한 정보 등을 찾으려면 언제든지 문서의 팁과 가르침을 살펴보세요.

Santa Monica Studio에서 온 메시지

"게임에서 접근성을 높이는 것은 업계 전반의 의무입니다. 많은 파트너사의 경험과 지침 없이는 갓 오브 워 라그나로크에서 수많은 요소를 구현하기 어려웠을 것입니다. 귀중한 지식과 영감을 나누어 준, 전 세계 PlayStation Studios, 특히 Naughty Dog과 Insomniac Games의 팀에 감사를 표하고 싶습니다.

또한 게임 개발 과정에서 도움을 준 접근성 컨설턴트(Joshua Straub, Paul Amadeus Lane, James Rath, Alanah Pearce, Jason Bolte, SightlessKombat, Christopher Robinson) 모두에게도 감사드립니다."

-Mila Pavlin