스탠다드 에디션
- Ratchet & Clank: Rift Apart
Ratchet & Clank 게임은 언제나 경이로운 영상을 선보여 왔지만, PS5 콘솔로 구현된 정확성과 품질은 영화 수준에 가까운 시네마틱 경험을 이루었습니다. 그것도 실시간으로요!
디테일과 정밀함이 살아 숨쉬는 상상의 세계, 초고속 로딩 SSD로 기존의 Ratchet & Clank 게임에서는 가능하지 못했던 복합성과 규모가 가능해졌습니다.
다이내믹 4K 해상도와 HDR*1로의 도약으로 엄청난 양의 세밀한 디테일이 가능해졌습니다. 자원의 속성을 현실 세계와 비슷하게 구현하여, 금속의 광택, 실제로 환경을 반사하는 물웅덩이, 실물 같은 표면 질감의 목재나 돌 등이 생생하게 표현됩니다.
최신 레이트레이싱 기술로, 현실 세계처럼 빛이 물체 표면에 반사됩니다. 금속이나 유리 등 반사광이 가득한 우주에서, 여러분께서 방문하시는 모든 행성에서 이런 레이트레이싱 반사 효과로 인한 깊이와 입체감을 보실 수 있습니다.
*1다이나믹 4K와 HDR 기능은 호환되는 4K와 TV 또는 디스플레이가 필요합니다.
Insomniac Games의 핵심 기술 팀 디렉터 Mike Fitzgerald
PS5의 빛처럼 빠른 내장형 SSD의 힘으로, 몇 초만에 세상의 모습 전체가 변화될 수 있습니다. 그 속에서 라쳇과 신규 멤버 리벳은 눈 깜빡할 사이에 차원과 시간을 넘어 순간 이동을 하여, 로딩 화면을 볼 필요가 없어졌습니다.
전투 중 엄청난 거리를 순식간에 이동하여 유리한 지점을 확보하거나 물리적 이동으로는 영원히 도달할 수 없는 곳에 갈 수 있도록 하는 표면 균열, 즉 세계의 구조에 생긴 차원의 틈새에서 가장 잘 구현됩니다.
Ratchet & Clank: Rift Apart는 물리적 공간을 이동하는 것만이 전부가 아닙니다. SSD를 활용하면 눈만 깜빡해도 장면을 놓칠 정도의 속도로 차원 우주 이동이 가능해져서, 우리 히어로들이 (그리고 악당 Dr. 네파리우스가) 눈부신 속도로 이 세계를 오가며 액션을 펼치게 됩니다.
SSD를 통해 지속적으로 엄청난 양의 데이터를 옮길 수 있게 되면서, 순간이동을 통한 스릴 있고 맹렬한 추격, 또는 귀중한 자원이 숨겨져 있거나 긴박감 넘치는 적과의 조우가 기다리는 소형 차원 모험이 가능해졌습니다.
Insomniac Games의 핵심 기술 팀 디렉터 Mike Fitzgerald
우주를 초월하는 모험에는 그에 걸맞는 우수한 음악적 세계가 필요합니다. PS5의 Tempest 3D AudioTech를 지원하는 호환 헤드셋을 착용하여 게임의 풍성한 환경에 빠져들고, 또한 전투에서 더 유리한 상황 인식을 얻을 수 있습니다.
적이 내는 한숨, 으르렁대는 소리, 무기 발사음 등만 듣고도 그 위치를 확인할 수 있다면, 화면에 표시되지 않는 위험에 기습당할 일도 없죠. 적이 뒤에서 접근해 온다는 걸 알 수 있게 되는 순간, 전투는 완전한 360도 난전이 되어, 라쳇과 리벳이 근접성으로 타겟을 확인할 수 있게 됩니다.
행상인들이 물건을 팔고 차량이 공중을 날아다니고, 사람들로 북적대는 거리가 가득한 도시 등의 환경적 디테일은 그 어느 때보다도 중요해졌습니다. 언제 전투가 시작될지 모르긴 하지만, 휴식을 취할 때 이런 풍성한 외계 도시의 풍경을 귀로 즐기는 상황은 치열한 전투를 치르는 재미와는 또 다른 맛입니다.
Insomniac Games의 오디오 팀장 Daniel Birczynski
DualSense™ 무선 컨트롤러의 적응형 트리거는 역대 어느 PlayStation 콘솔에서도 가능하지 않았던 감각적 수준의 피드백을 가능케 합니다. Ratchet & Clank 시리즈는 언제나 믿기 힘들 정도로 독창적인 무기를 선보여 왔지만, 이제 모든 무기가 실제로도 서로 다른 느낌이 납니다.
진보된 햅틱 피드백에서는 더욱 미세하고 세분화된 진동으로 이전 같은 강한 효과만이 아니라, 윙윙거림, 흔들림, 클릭, 폭발의 느낌을 생생히 구현합니다.
이런 감각으로 무기가 완전히 충전됐음을 감지하고, 주변에 시간 폭발형 무기가 터질 때를 느낄 수 있어서, 온스크린 표시기가 없어도 안전한 장소에 엄폐할 수 있게 됩니다.
또한, DualSense™ 무선 컨트롤러의 적응형 트리거는 무기를 발사하는 간단한 액션마저 독특하게 만들어서, 트리거 저항을 조절해서 중량 증가를 표현하거나 버튼 하나로 다양한 공격 방식이 가능하도록 구현했습니다. 트리거를 반만 누르면 한쪽 배럴 격발, 완전히 누르면 두 배럴 모두 격발됩니다. 또한 완벽한 저항으로, 본인이 어떤 공격을 선택할 것인지 항상 인지할 수 있습니다.
Insomniac Games의 게임 디렉터, Mike Daly
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