Ratchet & Clank: Rift Apart 제작에 PS5가 기여한 방법

향상된 게임플레이와 혁신적 기술의 결합으로 듀오의 역대 최고 스릴 있는 모험이 완성됐습니다.

경이로운 영상미

Ratchet & Clank 게임은 언제나 경이로운 영상을 선보여 왔지만, PS5 콘솔로 구현된 정확성과 품질은 영화 수준에 가까운 시네마틱 경험을 이루었습니다. 그것도 실시간으로요!

메갈로폴리스를 넘어서

디테일과 정밀함이 살아 숨쉬는 상상의 세계, 초고속 로딩 SSD로 기존의 Ratchet & Clank 게임에서는 가능하지 못했던 복합성과 규모가 가능해졌습니다.

새로운 차원의 품질

다이내믹 4K 해상도와 HDR*로의 도약으로 엄청난 양의 세밀한 디테일이 가능해졌습니다. 자원의 속성을 현실 세계와 비슷하게 구현하여, 금속의 광택, 실제로 환경을 반사하는 물웅덩이, 실물 같은 표면 질감의 목재나 돌 등이 생생하게 표현됩니다.

진정한 차세대 렌더링

최신 레이트레이싱 기술로, 현실 세계처럼 빛이 물체 표면에 반사됩니다. 금속이나 유리 등 반사광이 가득한 우주에서, 여러분께서 방문하시는 모든 행성에서 이런 레이트레이싱 반사 효과로 인한 깊이와 입체감을 보실 수 있습니다.

*다이나믹 4K와 HDR 기능은 호환되는 4K와 TV 또는 디스플레이가 필요합니다.

"이번 게임은 역대 Ratchet & Clank 시리즈 중 가장 밀도 높은 세계를 구현했습니다. 저희가 만든 도시에는 수많은 시민들과 우주선이 다니며, 야외 지역은 울창한 수림과 야생 동물이 가득하고, 구석구석까지 세밀한 디테일이 들어 있습니다."

Insomniac Games의 핵심 기술 팀 디렉터 Mike Fitzgerald

거의 즉각적인 로딩

PS5의 빛처럼 빠른 내장형 SSD의 힘으로, 몇 초만에 세상의 모습 전체가 변화될 수 있습니다. 그 속에서 라쳇과 신규 멤버 리벳은 눈 깜빡할 사이에 차원과 시간을 넘어 순간 이동을 하여, 로딩 화면을 볼 필요가 없어졌습니다.

더 빨라진 이동

전투 중 엄청난 거리를 순식간에 이동하여 유리한 지점을 확보하거나 물리적 이동으로는 영원히 도달할 수 없는 곳에 갈 수 있도록 하는 표면 균열, 즉 세계의 구조에 생긴 차원의 틈새에서 가장 잘 구현됩니다.

순간이동으로 왕복

Ratchet & Clank: Rift Apart는 물리적 공간을 이동하는 것만이 전부가 아닙니다. SSD를 활용하면 눈만 깜빡해도 장면을 놓칠 정도의 속도로 차원 우주 이동이 가능해져서, 우리 히어로들이 (그리고 악당 Dr. 네파리우스가) 눈부신 속도로 이 세계를 오가며 액션을 펼치게 됩니다.

엄청난 스케일과 세세한 디테일

SSD를 통해 지속적으로 엄청난 양의 데이터를 옮길 수 있게 되면서, 순간이동을 통한 스릴 있고 맹렬한 추격, 또는 귀중한 자원이 숨겨져 있거나 긴박감 넘치는 적과의 조우가 기다리는 소형 차원 모험이 가능해졌습니다.

"저희는 SSD 및 I/O 기술을 활용해서 어떤 질감이나 자원을 거의 순간적으로 메모리로 가져올 수 있으며, 이 기술로 PS5의 가용 메모리를 최대한 활용하여 여러분이 보거나 듣고자 하는 것들을 거의 정확한 타이밍으로 구현합니다."

"기존에 메모리를 균형 있게 할당해야 하는 고민에서 벗어날 수 있게 됐으므로, 이젠 주어진 공간 내에서 환경의 특정 팔레트나 캐릭터 애셋의 한계에 얽매이지 않아도 됩니다. 거대 괴수를 은하계 저편으로부터 텔레포트시킬 수 있는 게임에게, 이 기술은 제법 유용하다고 할 수 있죠."

Insomniac Games의 핵심 기술 팀 디렉터 Mike Fitzgerald

몰입형 3D 오디오

우주를 초월하는 모험에는 그에 걸맞는 우수한 음악적 세계가 필요합니다. PS5의 Tempest 3D AudioTech를 지원하는 호환 헤드셋을 착용하여 게임의 풍성한 환경에 빠져들고, 또한 전투에서 더 유리한 상황 인식을 얻을 수 있습니다.

귀: 제2의 눈

적이 내는 한숨, 으르렁대는 소리, 무기 발사음 등만 듣고도 그 위치를 확인할 수 있다면, 화면에 표시되지 않는 위험에 기습당할 일도 없죠. 적이 뒤에서 접근해 온다는 걸 알 수 있게 되는 순간, 전투는 완전한 360도 난전이 되어, 라쳇과 리벳이 근접성으로 타겟을 확인할 수 있게 됩니다.

보행 가능한 환경

행상인들이 물건을 팔고 차량이 공중을 날아다니고, 사람들로 북적대는 거리가 가득한 도시 등의 환경적 디테일은 그 어느 때보다도 중요해졌습니다. 언제 전투가 시작될지 모르긴 하지만, 휴식을 취할 때 이런 풍성한 외계 도시의 풍경을 귀로 즐기는 상황은 치열한 전투를 치르는 재미와는 또 다른 맛입니다.

"PS5는 이제껏 우리가 봐 온 PlayStation 중에서 가장 혁신적이고 중대한 오디오 기능 및 역량 향상을 선보였습니다. 3D 오디오는 높낮이가 표현되므로, 더욱 발달된 공간 감각을 느끼실 수 있습니다."

Insomniac Games의 오디오 팀장 Daniel Birczynski

(말 그대로) 느낄 수 있는 액션

DualSense 무선 컨트롤러의 적응형 트리거는 역대 어느 PlayStation 콘솔에서도 가능하지 않았던 감각적 수준의 피드백을 가능케 합니다. Ratchet & Clank 시리즈는 언제나 믿기 힘들 정도로 독창적인 무기를 선보여 왔지만, 이제 모든 무기가 실제로도 서로 다른 느낌이 납니다.

폭발음 훌쩍임

진보된 햅틱 피드백에서는 더욱 미세하고 세분화된 진동으로 이전 같은 강한 효과만이 아니라, 윙윙거림, 흔들림, 클릭, 폭발의 느낌을 생생히 구현합니다.

이런 감각으로 무기가 완전히 충전됐음을 감지하고, 주변에 시간 폭발형 무기가 터질 때를 느낄 수 있어서, 온스크린 표시기가 없어도 안전한 장소에 엄폐할 수 있게 됩니다.

짤칵, 짤칵... 펑

또한, DualSense 무선 컨트롤러의 적응형 트리거는 무기를 발사하는 간단한 액션마저 독특하게 만들어서, 트리거 저항을 조절해서 중량 증가를 표현하거나 버튼 하나로 다양한 공격 방식이 가능하도록 구현했습니다. 트리거를 반만 누르면 한쪽 배럴 격발, 완전히 누르면 두 배럴 모두 격발됩니다. 또한 완벽한 저항으로, 본인이 어떤 공격을 선택할 것인지 항상 인지할 수 있습니다.

"햅틱 피드백과 적응형 트리거는 플레이어에게 피드백을 드리기 위해 새로 도입된 툴입니다. 햅틱의 가장 가치 있는 부분은, 시각 및 청각적으로 아주 많은 신호를 받아들이는 상황에서도 정확한 물리적 신호를 느낄 수 있다는 것입니다." 

"적응형 트리거는 다르게 느껴지는 것만이 아니라, 실제로 다르게 작동하는 트리거를 제공해서, 무기에 개성과 기능성을 부여할 수 있게 됐습니다. 라쳇의 게임플레이에 빼놓을 수 없는 요소죠!"

Insomniac Games의 게임 디렉터, Mike Daly

에디션

스탠다드 에디션

  • Ratchet & Clank: Rift Apart

디지털 디럭스 에디션

  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • 방어구 세트 5종
  • 사진 모드 스티커 팩
  • 래리타니움 20개 *
  • 디지털 사운드트랙
  • 디지털 아트북
  • *게임 내 업그레이드 재료
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. Created and developed by Insomniac Games, Inc.

* 해당 기능을 지원하는 헤드폰 필요.
** Dynamic 4K 및 HDR 기능은 해당 기능을 지원하는 4K 및 HDR TV 또는 디스플레이가 필요합니다.
*** 초당 60 프레임 기준 게임플레이를 사용하기 위한 퍼포먼스 모드(선택)를 다운로드하기 위해서는 인터넷 연결이 필요합니다.
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