スタンダードエディション
- ラチェット&クランク パラレル・トラブル
「ラチェット&クランク」シリーズは、いつでもその時代の最先端のビジュアルを実現してきたが、PS5のパワーでレンダリングされた本作の映像は、映画の世界に飛び込んだような体験をもたらす――しかもそのすべてがリアルタイムで描画される!
世界は彼方まで詳細に表示され、たくさんの人々が行き交う――。高速SSDによって、これまでの「ラチェット&クランク」シリーズでは不可能だった大スケールの複雑な景色を描き出すことが可能になった。
ダイナミック4K解像度とHDR※1でプレイすれば、フィールドに溢れるさらに精密な描写に気付くだろう。金属は素材に応じた光沢をもち、水たまりは周囲の環境を反射し、木や石の表面は触覚を感じるかのようなテクスチャに彩られている。
最新のレイトレーシング技術で、現実世界さながらに物体の表面で光が反射する。緻密にシミュレートされた光を受けて金属やガラスが輝き、ラチェットたちが訪れる惑星にさらなる臨場感をもたらすだろう。
※14KおよびHDRでのプレイには4K/HDR対応テレビまたはディスプレイが必要です。
インソムニアック・ゲームズ コア・テック・ディレクター マイク・フィッツジェラルド
PS5内蔵の高速SSDによって、ほんの数秒で世界が丸ごと切り替わる。ラチェットやリベットが、ロード画面なしに次元を飛び越えたり、時空間をテレポートしたりできるようになった。
次元の裂け目を利用した“ワープテザー”を使えば、バトル中に有利な場所に向かって長距離を飛び越えたり、足では到底無理な距離を移動したりといった瞬間移動を行える。
『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』は、長距離を移動するだけではない。高速SSDによって、次元を飛び越えるジャンプが一瞬で完了する。このジャンプで、文字通り時間を前後させて、ラチェットたちの行動が世界にどんな影響を及ぼすのか見ることもできる。
PS5のSSDは大量のデータを常時呼び出し可能。これによって、スリリングな超高速チェイスや、貴重なアイテムが隠された次元への瞬間移動、敵とのド派手なバトルが、かつてないスケールで実現された。
インソムニアック・ゲームズ コア・テック・ディレクター マイク・フィッツジェラルド
次元を飛び越える大冒険に見劣りしない、壮大なサウンドも本作の魅力。対応ヘッドホンを装着すれば、PS5のTempest 3Dオーディオ技術で、音を頼りに敵の居場所を探知したり、臨場感豊かなゲーム世界に没入することが可能になる。
唸り声や武器の発射音で敵の位置を掴むことができ、たとえ画面に映っていない敵だろうと対処できる。音がもたらす情報によって、本作のバトルは本物の360°体験となった。
騒がしい通り、品物を売る行商人、空を飛び交うビークルで溢れた都会――。様々な音によって、かつてない迫真性でプレイヤーはゲームの世界に包まれる。戦闘の真っ只中でも、リラックスしている時でも、豊かな異世界の鼓動を耳で楽しめるはずだ。
インソムニアック・ゲームズ オーディオ・リード ダニエル・バージンスキー
DualSense ワイヤレスコントローラーのアダプティブトリガーで、これまでのPlayStationシリーズでは不可能だったレベルで感覚的なフィードバックがもたらされるようになった。今作では「ラチェット&クランク」シリーズにお馴染みのユニークな武器も、それぞれの武器によって違った感触が感じられるようになっている。
大爆発の衝撃はもちろん、ほんの小さな振動まで再現されるハプティックフィードバックによって、ボタンを押した感覚や武器のチャージが完了した合図などが手から感じ分けられる。近くで爆弾が爆発する気配を察知して逃げることだってできるようになった。
DualSense ワイヤレスコントローラーのアダプティブトリガーで、武器を発射するシンプルな動作も進化した! 武器によってトリガーを引いたときの感触が変わる。さらに、トリガーを半クリックすれば片方のバレルから発射し、全部引けば両方から発射するような武器の使い方も可能だ。
インソムニアック・ゲームズ ゲームディレクター マイク・ダリー