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Le classi di RIGS

Scegli il RIG adatto a te e diventa una leggenda dello sport del futuro.

HUNTER

  • Altezza: 3,4 metri
  • Velocità massima: 95 km/h
  • Danno in mischia: 3600 danni
  • Salto: normale

I RIG di classe Hunter sono come piccoli razzi e vantano una velocità massima più alta di qualsiasi altra classe, il che li rende perfetti per colpire gli avversari di sorpresa con manovre imprevedibili. La loro rapidità permette anche di compiere salti più lunghi quando sfruttano le rampe.

Ma la velocità non è l'unico punto di forza degli Hunter. Grazie alle loro dimensioni ridotte, possono sfruttare i passaggi più stretti nell'arena per aggirare gli avversari o raggiungere più rapidamente gli obiettivi.

 
 

MIRAGE

  • Altezza: 5,5 metri
  • Velocità massima: 82 km/h
  • Danno in mischia: 3600 danni
  • Salto: doppio salto

I RIG di classe Mirage sono bilanciati, ma hanno un vantaggio molto speciale: il doppio salto. Questo permette ai Mirage di muoversi verticalmente con rapidità e precisione, il che può davvero fare la differenza nella corsa verso il gol in modalità PowerSlam o altri punti strategici dell'arena. Bisogna però prestare attenzione quando si affrontano direttamente classi più robuste.

TEMPEST

  • Altezza: 2,5 metri
  • Velocità massima: 74 km/h
  • Danno in mischia: 3600 danni
  • Salto: decollo verticale (tieni premuto per sollevarti e levitare)

Malgrado la bassa velocità a terra e la corazza ridotta, i RIG di classe Tempest possono rappresentare la punta di diamante di una squadra ben coordinata.

Equipaggiati con due rotori, i Tempest possono decollare verticalmente e levitare sull'arena. Questo permette loro di agire come perlustratori, osservando i movimenti della squadra avversaria da lontano e informando i loro compagni di squadra. Il decollo verticale costituisce anche una via di fuga nel caso un avversario pericoloso si stia avvicinando troppo.

 
 
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SENTINEL

  • Altezza: 6 metri
  • Velocità massima: 79 km/h
  • Danno in mischia: 4000 danni
  • Salto: schiacciata (Carica per andare più in alto. Un salto caricato al massimo causa un'onda d'urto al momento dell'atterraggio, che danneggia e disorienta gli avversari)

I RIG di classe Sentinel sono davvero dei pesi massimi ed eccellono nella difesa del Gol o della Endzone, ma possono anche agire come avanguardie in una carica contro la squadra avversaria.Grazie alla loro corazza resistente e a potenti attacchi in mischia, i Sentinel danno il meglio negli scontri ravvicinati. Caricando il salto, i Sentinel possono piombare sui rivali dall'alto, per poi finirli con i loro attacchi letali.