god of war franchise carousel

FEDEZD FEL A GOD OF WAR VILÁGÁT

Fedezd fel Kratos és Atreus kalandjait PlayStation konzolokon és PC-n

GOD OF WAR

Kratos fiával, Atreusszal az oldalán vág neki a könyörtelen északi vadonnak egy mélységesen személyes küldetésre indulva.

GOD OF WAR RAGNARÖK

Kratosnak és Atreusnak fel kell keresnie a Kilenc Birodalom mindegyikét, és válaszokat keresve felkészülnie a megjövendölt ütközetre, amely elhozza a világvégét.



BEVEZETŐ

A Santa Monica Studio a God of War 2005-ös PlayStation 2-es megjelenésétől kezdve hét játékot készített több platformon, egészen a legutóbbi, 2022-es  God of War Ragnarökig.

A legfrissebb játékban Kratos és Atreus mitikus utazásra indul, válaszokat keresve, mielőtt eljön a Ragnarök. Apának és fiúnak együtt minden veszéllyel szembe kell néznie, míg utazásuk során felkeresik mind a Kilenc Birodalmat. A káprázatos, mitológiai tájakon félelmetes ellenségek várnak rájuk északi istenektől vad szörnyekig, ahogy felkészülnek életük legnagyobb leszámolására.       

A háborúban már bizonyított, megbízható fegyvereivel – többek közt a Leviatán-bárddal és a Káosz pengéivel – felszerelkezve Kratosnak minden halálos képességére szükség lesz, ha meg akarja védeni a családját. Számos képesség vár rá és Atreusra, amelyeknek köszönhetően gördülékeny, látványos és testreszabható a harc ebben a legendás és magával ragadó történetben.   

Eközben Asgard erői egyesülnek…



 

FEDEZD FEL A GOD OF WAR-SOROZATOT

God of War Ragnarök

Eredeti megjelenés: PS5, PS4
Eredeti megjelenési dátum: 2022. november 9.

God of War

Eredeti megjelenés: PS4
Eredeti megjelenés dátuma: 2018

God of War: Ascension

Eredeti megjelenés: PS3
Eredeti megjelenési dátuma: 2013

God of War: Ghost of Sparta

Eredeti megjelenés: PSP
Eredeti megjelenési dátum: 2010

God of War III

Eredeti megjelenés: PS3
Eredeti megjelenési dátuma: 2010

God of War: Chains of Olympus

Eredeti megjelenés: PSP
Eredeti megjelenési dátum: 2008

God of War II

Eredeti megjelenés: PS2
Eredeti megjelenési dátuma: 2007

God of War

Eredeti megjelenés: PS2
Eredeti megjelenési dátuma: 2005

GOD OF WAR PC-RE

A God of War (2018) és a God of War Ragnarök is elérhető PC-n, a Steamen és az Epic Games Store-on keresztül.

God of War
God of War Ragnarök

GOD OF WAR

Kratos és Atreus 2018-as kalandja már elérhető Steamen és az Epic Games Store felületén, számos, PC-játékosoknak készült optimalizálással.

PC-jellemzők:
  • Nagyfelbontású grafika
  • NVIDIA® DLSS és Reflex támogatás
  • Testreszabható irányítás
  • Ultraszéles megjelenítés támogatása 

GOD OF WAR RAGNARÖK

A többszörös díjnyertes 2022-es játék elérhető Steamen és az Epic Games Store-on, PC-exkluzív funkciókkal és testreszabási lehetőségekkel.

PC-jellemzők:
  • Kiváló minőségű és korlátozás nélküli képkockasebesség
  • Felskálázási technológia NVIDIA DLSS integrációval
  • Vezérlők testreszabása, beleértve az egeret és a billentyűzetet
  • Ultra szélesvásznú támogatás akár 32:9 képarányig

A GOD OF WAR 20. ÉVFORDULÓJÁT ÜNNEPELJÜK

A God of War 2025. március 22-i 20. évfordulója alkalmából a God of War Út az árnyak közé kollekció a God of War Ragnarök minden tulajdonosa számára ingyenesen elérhető a PlayStation™Store-ban és PC-n.1

Tartalmazza a God of War II által ihletett God of War Út az árnyak közé megjelenés vadonatúj frissítését, valamint számos megjelenési páncélt, tartozékot és megjelenést. Ezt a frissítést a főjátékban bármelyik elveszett tárgyak ládájában megtalálhatod, a God of War Ragnarök Valhalla játékban pedig automatikusan megkapod.2

A kollekció a következőket tartalmazza:

  • Út az árnyak közé Kratos megjelenés
  • Út az árnyak közé mellvért, alkarvédő és öv Kratos számára
  • Út az árnyak vért Atreus számára
  • Út az árnyak közé boszorkányruha Freyja számára

1 Az Út az árnyak közé kollekció tartalma 2025. március 20-tól elérhető

A játékhoz a (külön megvásárolható) God of War Ragnarök alapjáték szükséges. A tartalom letöltéséhez internetkapcsolat szükséges.

KEZDETÉT VESZI AZ UTAZÁS

A görög panteonnal szemben, a God of Warban (2018) és a God of War Ragnarökben Kratos új utazása az északi vadonba vezet, maga mögött hagyja a régi életét, és új életet kezd a fiával, Atreusszal.

Egy csodálatos utazás
Apa és fia
Harc
Felfedezés
A mi északi univerzumunk
Fantasztikus lények
Bear kottái

Egy csodálatos utazás

Hosszú út vezet az Olümposz márványcsarnokaitól a zord erdőkön és hegyeken át a vikingek kora előtti Észak világába, amely különös hitvilágát csodás lények, szörnyek és saját istenek utalják. 

A küldetés, ami egyben Kratos feloldozása is

Az istenek árnyékából megszabadult Kratosnak meg kell küzdenie a váratlan veszedelmekkel teli, ismeretlen vidékkel és a második eséllyel, hogy apa lehessen. Fiával, Atreusszal útra kelnek a brutális, északi vadon felé, hogy teljesítsék szívfájdítóan személyes küldetésüket.


“A fiú nem más, mint Kratos elveszett embersége. Egy tükör, ami emlékezteti, mindig van más út; egy olyan út, amelynek a létezését már lehet, el is feledte rég. 

 -Cory Barlog, kreatív igazgató

A küldetés, ami egyben Kratos feloldozása is

Az istenek árnyékából megszabadult Kratosnak meg kell küzdenie a váratlan veszedelmekkel teli, ismeretlen vidékkel és a második eséllyel, hogy apa lehessen. Fiával, Atreusszal útra kelnek a brutális, északi vadon felé, hogy teljesítsék szívfájdítóan személyes küldetésüket.


“A fiú nem más, mint Kratos elveszett embersége. Egy tükör, ami emlékezteti, mindig van más út; egy olyan út, amelynek a létezését már lehet, el is feledte rég. 

 -Cory Barlog, kreatív igazgató

„Légy harcos”

A hamuból született monda

„A színfalak mögött" God of War panel

Apa és fia

Második esély - Kratos újra apa. Atreus eltökélte magát, hogy kivívja apja tiszteletét, így utóbbinak, úgyis, mint fia mentora és védelmezője, féket kell vetnie, uralnia kell végtelen dühét, amely mindig is élete része volt; a világ veszélyes hely, és most nem csak a saját, hanem a fia sorsa is a tét. 

Atreus nem más, mint Kratos elveszett embersége

 „A történet szempontjából Atreus nem más, mint Kratos elveszett embersége. Segít Kratosnak visszaemlékezni, milyen is embernek lenni, aki viszont a fiúval próbálja megértetni, milyen az istenek élete. A kölyöknek lövése sincs erről a témáról. Szóval, mindketten próbálják tanítgatni a másikat, és segíteni a másiknak, hogy közösen birkózzanak meg ezzel az érzelmileg kifejezetten megterhelő úttal.”          

 -Cory Barlog, kreatív igazgató (Mashable)


„Atreus csak azt a mikrovilágot ismeri, ahol az apjával él. Mivel az erdőben laknak, ez tényleg egy igen kicsi terület. Most pedig útra indulnak, együtt. Az apja pedig az apja; ennyi. Nem ismer alternatívákat. Ezek az életének az alapkövei. Ahogy lassan megtanulja, ki ő, hogy passzol ebbe az egészbe, ki is az apja, az nagyon érdekes: ő ugyanis máshogy látja az életet, mint ahogy mi látjuk Kratos szemszögéből. Ezzel nekünk is lehetővé teszi, hogy más szemüvegen keresztül lássuk Kratost, mert ő is máshogy éli meg mindezt.” 

 -Cory Barlog, kreatív igazgató(Vice)

Atreus nem más, mint Kratos elveszett embersége

 „A történet szempontjából Atreus nem más, mint Kratos elveszett embersége. Segít Kratosnak visszaemlékezni, milyen is embernek lenni, aki viszont a fiúval próbálja megértetni, milyen az istenek élete. A kölyöknek lövése sincs erről a témáról. Szóval, mindketten próbálják tanítgatni a másikat, és segíteni a másiknak, hogy közösen birkózzanak meg ezzel az érzelmileg kifejezetten megterhelő úttal.”          

 -Cory Barlog, kreatív igazgató (Mashable)


„Atreus csak azt a mikrovilágot ismeri, ahol az apjával él. Mivel az erdőben laknak, ez tényleg egy igen kicsi terület. Most pedig útra indulnak, együtt. Az apja pedig az apja; ennyi. Nem ismer alternatívákat. Ezek az életének az alapkövei. Ahogy lassan megtanulja, ki ő, hogy passzol ebbe az egészbe, ki is az apja, az nagyon érdekes: ő ugyanis máshogy látja az életet, mint ahogy mi látjuk Kratos szemszögéből. Ezzel nekünk is lehetővé teszi, hogy más szemüvegen keresztül lássuk Kratost, mert ő is máshogy éli meg mindezt.” 

 -Cory Barlog, kreatív igazgató (Vice)

Atreus életre kel

Apa és fia előzetes

Harc

Vad, durva harc és váll feletti nézetű, szabadon mozgó kamera: a játékos igazán az akció közepén érezheti és találja magát.

A harcok méltóan a God of War-hoz, és tükrözik Kratos nagyszabású, kőkemény és fárasztó küzdelmét Észak lényei ellen. Az új főfegyver és az új tulajdonságok méltók a God of Wart átjáró szellemiséghez, a harc látványa pedig olyan újszerű, amely új irányt teremt a műfajnak.

„A bárd elhajítása varázslatos érzés; belehajíthatod a világba és vissza is hívhatod. Aztán rájössz, ez még nem minden: szórakoztató a felismerés, hogy máshogy is odacsaphatsz vele, például az ellenfél mögé hajítod, elé állsz és visszahívod a fegyvert.”

-Cory Barlog, kreatív igazgató (GamesRadar+)

A bárdhajítás varázslata

A Leviatán-fejsze

Az elemi erő és a sötétség világa

A világjárás és a felfedezés nagyobb hangsúlyt kap; a cél az, hogy a játékosok örömüket leljék a God of War-világ lélegzetelállítóan gyönyörű, mégis fenyegető (és a franchise szintjén is szinte végtelen) tájainak felfedezése közben.

Hosszú út vezet az Olümposz márványcsarnokaitól a zord erdőkön és hegyeken át a vikingek kora előtti Észak világába, amely különös hitvilágát csodás lények, szörnyek és saját istenek uralják. 

„Nem kényszerítünk senkit arra, hogy menjen és keressen meg valamit, de ha mégis megteszi, megjutalmazzuk. A jutalom akár olyasmi is lehet, hogy »Hűha, itt még van egy komplett szint!« Azt gondolom, hogy a felfedezés élménye nagyon fontos. A linearitás segít, hogy haladj a fantasztikus utazásoddal: az események mindig a történet kibontakozása és a karakterek történetszálai felé sorodnak. Ám a játék bármelyik pontján mondhatod, hogy kézifék, itt most szétnézek. Ha ezzel megvagy, visszaülhetsz és haladhatsz tovább.”

- Cory Barlog, kreatív igazgató (Game Informer)

A mi északi univerzumunk

A God of War visszavisz abba a korba, amikor hatalmas istenek és fantasztikus szörnyeteget járták a Föld felszínét. A mi északi univerzumunk az elemi erő és a sötétség világa.

A történelem előtti kor

Csapatunk komoly mélységében tanulmányozta az északi mítoszokat és legendákat; ez szolgált alapul a saját ötleteinkkel fűszerezett vikingek és a népvándorláskor előtti skandináv mitológia bemutatásában. 

„A vikingek korában visszatérő téma volt az »Istenek elhagytak minket«. Thor, Loki és Odin is az emberek között jártak, de rég nem látták őket. A vikingek értük harcolnak, ők még sincsenek sehol. A mi megközelítésünk így az, hogy ez még egy történelem előtti kor, amikor az istenek még közöttünk járnak, a szörnyek jelenléte pedig fájdalmas valóság.”

-kreatív igazgató, Cory Barlog (GameSpot)

Az északi mitológia felfedezése

Sindri (Huldra-fivérek)

Brok (Huldra-fivérek)

Fantasztikus lények

Ismert meg, milyen szörnyű bestiák várnak rád Kratos és Atreus veszélyekkel teli utazása során.


Az utunkon mindenféle teremtmények támadnak majd ránk. Hogy hatékony legyen a harcban, a harcosnak nem szabad sajnálnia az ellenségét. Keményítsd meg a szívedet a kétségbeesésükkel, a szenvedésükkel szemben. Az út hosszú és könyörtelen... nem egy fiúnak való. Harcosnak kell lenned.” 

-Kratos

Bear kottái

Bear McCreary zeneszerzőt leginkább a Battlestar Galatica és a The Walking Dead fantasztikus zeneművei kapcsán ismerhetjük. Saját szavaival fogalmazva a God of War zenéinek megalkotása ezt jelentette neki.

A God of War zenéje 

„A munkám a God of War kapcsán közel két éve kezdődött. Egy esős novemberi délutánon behívtak a Santa Monica Studióhoz, hogy megismerkedjek a neves zenei producerekkel, Pete Scaturróval és Keith Learyvel (akivel már volt szerencsém együtt dolgozni a Sony SOCOM 4: US Navy Seals játékán), és elbeszélgessünk egy szupertitkos projektről. 

„Beszélgetésünk a népzene, a mitológia, a skandináv népi hangszerek, a vokális írás és a klasszikus tematikus fejlesztés körül forgott. „Na várjunk csak.” Úgy éreztem, ideje megkérdeznem. „Ez… csak nem az új God of War?!” Az arcukról mindent leolvastam. Itt már tudtam is, hogy fejest ugrom egy félelmetes és igen nehéz álomprojektbe.”

A GOD OF WAR KULISSZATITKAI

Tudj meg többet a God of War Ragnarök és a God of War 2018 készítéséről a Santa Monica Studio alkotóitól.

God of War Ragnarök
God of War 2018

Egy új kezdet

A Santa Monica Studio útja az új God of War megalkotása felé. 

A skandináv életérzés definiálása

Bepillantás a színfalak mögé a God of War fejlesztési folyamatába.

„Ide nekem a háború istenét”

Mihir Sheth (senior combat tech-designer) részletesen bemutatja a legnehezebb nehézségi fokozatot.

Hivatalos cosplay-útmutató

Tekints meg a világ rajongói által inspirált Hivatalos cosplay útmutatót. 

Új játék+

Éld át újra Kratos és Atreus kalandjait a God of War New Game+ (NG+) módjában.

Zenei témák

Bear McCreary zeneszerző a skandináv zenetematikáról mesél.


A VALHALLA KIHÍVÁSA

A God of War Ragnarök eseményei után játszódó ingyenes  God of War Ragnarök: Valhalla DLC-ben Kratos mélységesen személyes és tűnődő utazásra indul, ahol kénytelen elméjét és testét egyaránt tökélyre fejleszteni.

A kibontakozó, újrajátszható kaland vadonatúj, a roguelite műfaj által ihletett elemekkel elegyíti a God of War Ragnarök közkedvelt harcrendszerét .

GOD OF WAR KÖZÖSSÉG

Kapcsolódás

Csatlakozz a közösséghez és oszd meg a többiekkel God of War-alkotásaidat, cosplay-ötleteidet és sok minden mást. A God of Warral kapcsolatos legújabb hírekért csatlakozz az X-en, az Instagramon és a Facebookon!

GOD OF WAR GYIK

A nehézségi fokozattól függően egy átlagos játékosnak összesen körülbelül 20-25 órára van szüksége a God of War fő történetének befejezéséhez. A teljességre törekvő játékosok esetében a teljes játékidő akár 40-50 óra is lehet.

A Ragnarök esetében a fő történetre és a mellékküldetések egy részére 40 órával kell számolnod, míg 55-60 óra alatt mindent megnézhetsz a játékban.

A játékosok a fent felsorolt időtartamoktól függetlenül a saját tempójukban élvezhetik ezeket a játékokat.

A God of War-sorozatnak nyolc fő része van, kezdve a 2005-ös God of Warral, és – e sorok írásakor – a 2022-es God of War Ragnarökkel befejezve. Készültek spinoff játékok mobilra és Facebookra is, valamint PSP-re, PS3-ra és Vitára készült összeállítások.

Ismerd meg a harcrendszer alapjait, fedezd fel legendás vidékének históriáját, és tudj meg leendő ellenfeleidről, amit csak lehet, a God of War hivatalos PlayStation-útmutatójából. Cory Barlog játékrendező néhány tippet is ad a God of War néhány gonoszabb szörnyetegével való küzdelemhez ebben a videóban.

A God of War Ragnarökhöz nézd meg a játék hivatalos harci útmutatóját, amelyből tippeket kapsz, hogyan hozhatod ki a legtöbbet a felszerelésedből, és hogyan lehetsz jobb Kratos és Atreus számos ellenfelénél.

A God of War Ragnarök 2022. november 9-én jelent meg, 2023. decemberében pedig követte a Valhalla DLC. A God of War-sorozat legfrissebb híreiért érdemes bekövetni a Santa Monica Stúdió X-, Instagram-, és Facebook-oldalát.

A God of War (2018) és a God of War Ragnarök PlayStation®4 és PlayStation®5 konzolokra, valamint PC-re érhető el.

A God of War Ragnarök: Valhalla egy ingyenesen letölthető tartalom (DLC), amely a God of War Ragnarök tulajdonosai számára érhető el PS4-en és PS5-ön a PlayStation Store felületén. A PC-s játék megvásárlásakor alapértelmezésben része a játéknak. 

©2025 Sony Interactive Entertainment LLC. A God of War a Sony Interactive Entertainment LLC. védjegye.
Sony Interactive Entertainment Privacy Policy & EULA