7 ok, amiért a Journey To The Savage Planet nem szokványos lövöldözős sci-fi

Vegyük szemügyre közelebbről a Typhoon Studios felfedezős kalandjátékát!

 
 

1. A lényeg a felfedezés

A Kindred Aerospace újoncaként egy AR-Y 26 nevű feltérképezetlen bolygóra kerülsz. Kevés a felszerelésed és nincs valódi terved, ezért fel kell fedezned és rendszerezned az idegen növény- és állatvilágot és el kell döntened, hogy alkalmas-e a bolygó emberi életre.

Azonban hamar kiderül, hogy nem minden az, aminek látszik. Egy titokzatos torony a távolban azt sugallja, nem te vagy az első, aki erre merészkedett. Tehát nem csak botanikust és térképészt játszol, hanem rejtélyeket is megoldasz és kalandokba is keveredsz.

Ahogy telik az idő, egyre inkább a Metroidvaniára hasonlító játékmenet bontakozik ki.

1. lépés:

Hagyd hátra a hajót, hogy megvizsgálhasd és dokumentáld az AR-Y 26 vadvilágát és közben védd meg magad az összes idegen fenyegetéstől.

2. lépés:

Ha leküzdhetetlen akadályba ütközöl, egy mellékküldetés válhat szükségessé, hogy megtaláld azokat az anyagokat, amelyek egy eszközhöz vagy fejlesztéshez szükségesek.

3. lépés:

Térj vissza a hajóhoz, hogy elkészítsd a szükséges tárgyat, majd folytasd az ismeretlen terület felfedezését!

„Az AR-Y 26 kicsit olyan, mint egy felrázott akvárium, vagy mint Noé bárkája, miután felrobbantották”

 

- Alex Hutchinson, kreatív igazgató

 
 

2. Úgy tervezték, hogy mosolyt csaljon az arcodra

1. Vicces!

A Journey to the Savage Planet bolondos játék. Okos sztori, abszurd karakterek és lények, és az egészséges mennyiségű bárdolatlan humor könnyed élményt ígér és soha nem veszi magát túl komolyan.

2. Színes

A fejlesztőcsapat a klasszikus a 16-bites korszak színvilágát vette alapul, a fényes azúrkék égbolt olyan szívderítő örökzöldek hagyományát viszi tovább, mint az Outrun vagy a Sonic the Hedgehog. Az idegen ürülék az egyetlen, ami barna…

3. Pozitív!

Ne számíts az emberiséget elpusztító veszedelem ellen küzdő hősökről szóló komor mesére! A Savage Planet az aranykor sci-fi történeteihez nyúl vissza, ahol a csillogó szemű, ruganyos léptű, bátor kalandorok ismeretlen területeket fedeznek fel.

„Az AR-Y 26 kellemes hely, nem valami lehangoló disztópia”& nbsp;

& nbsp;

< span style = "font-weight: normal;"> - Alex Hutchinson, kreatív igazgató

 
 

3. Ez egy kicsiny világ, amely nem pazarolja az idődet

A Journey to the Savage Planet a Typhoon Studios első játéka. A kis csapatot Alex Hutchinson vezeti, aki az Assassins Creed III és a Far Cry 4 kreatív igazgatója volt. Első játékuk felhasználja a hatalmas területen játszódó, nyílt világú játékok fejlesztése során megszerzett tapasztalatokat, és egy kezelhető, csak a lényeget tartalmazó, ballaszt nélküli játékot kapunk, amelynek befejezéséhez nem kellenek hosszú hónapok.

Nem a méret a lényeg, hanem a sűrűség!

Az ARY-26 egy szerény méretű „világ”, de tele látnivalóval. Több, mint 30 különböző idegen fajt fedezhetünk fel négy életközösségben, barlangokban, jégmezőkben, úszó szigeteken, gombaerdőkben és a lávatavakban.

Hossz

A játék 10-12 óra alatt játszható végig. Semmi gyűjtögetés, időhúzás és végtelen végjáték, csak egy lényegre törő kaland, amelynek van közepe és vége, olyan áron, amely arányos a tartalommal.

Újrajátszhatóság

Habár nem kell érte mélyen a zsebbe nyúlni, döntéseinknek mindig különböző következménye lesz. Ha vissza akarunk menni a második végigjátszásra, akkor arra meglesz a jó okunk.

„Nem kerül több napba eljutni az A pontból a B pontba, ez egy viszonylag kompakt világ”

 

- Alex Hutchinson, kreatív igazgató

 
 

4. Van néhány szórakoztató játékszer...

Van néhány fejleszthető képesség, például a csáklya és a hátirakéta, továbbá bal és jobb kézzel használható eszközök.

Bal kéz

Számos szokatlan eszközt kezelhetünk vele, például konzervdobozt, amellyel elcsalogathatjuk a lényeket vagy elterelhetjük figyelmüket, vagy belekapaszkodhatunk a tereptárgyakba és rögzíthetjük magunkat, amíg a csáklyát használjuk.

Jobb kéz

Csak hű lézerpisztolyodat használhatod vele. A játék kezdetén egy alap fegyvert kapunk csupán, de ahogy fejlesztéseket dolgozunk ki, egyre többre lesz képes. A flipper módban például a lövedék pattog az ellenségek között.

 
 

5. ...de nem a lövöldözés a lényeg

A játék alkotói ritkán kényszerítik ki a fegyverhasználatot. Noha vannak lények amelyek számára hősünk csupán finom ebéd, az élővilág nagy része nem támad, ha mi sem tesszük.

Bár a teremtmények lehetnek fejlesztések alapanyagai, ezeket megszerezhetjük a környezetből is, ahogy egyre ügyesebben mozgunk és navigálunk, tehát könnyű elkerülni az erőszakot, ha akarjuk.

A Savage Planet középpontjában a kutatás és a kaland áll, nem az agresszió.

„Soha nem a lövöldözés az elsődleges cél. Soha nem lesz olyan küldetés, amelyben 50 idegen felrobbantása a cél.”

 

- Alex Hutchinson, kreatív igazgató

 
 

6. Nincs térkép, ami elterelné a figyelmet

Rettenthetetlen kalandor vagy egy feltérképezetlen bolygón, tehát nyilván nincs térképed! Habár illik a történetbe is, ez egy tudatos játéktechnikai döntés. A játéktérkép hasznos lehet, de elvesz az élményből. Ha végeztél a Savage Planettel, azt kellene gondolnod, hogy „Ez egy szórakoztató kaland volt!” Nem azt, hogy „Töröltem az ikonokat a térképről!”

Ahelyett, hogy a térképről játszanál, bízz inkább ösztöneidben és a útkeresési eszközeidben, miközben a kis játékvilágot felfedezed.

 
 

7. Játszhatod egy barátoddal együtt is

A Journey to a Savage Planet élvezhető egyedül is, de meginvitálhatod rá egy barátodat vagy családtagodat is. Játszhattok végig kooperatív módban, de ha úgy tetszik, csak a főszörny ellen is akár. Bármikor ki vagy be lehet szállni, a vendéglátó dönti el. 

„Nem hiszem, hogy tudnánk olyan kétfős kooperatív játékot készíteni, ami nem vicces. Ha akarnánk sem! Világunk imádja ezt a fajta káoszt”

 

- Alex Hutchinson, kreatív igazgató

 
 

Rendeld elő a Journey To The Savage Planet játékot most

A Journey To The Savage Planet Pre-Order Edition tartalmazza:

  • Journey to the Savage Planet téma
  • Martin Tweed Bobblehead (Céges ajándék) : A Javelin élőhely tökéletes kiegészítője, programozott motivációs idézetekkel és kifejezésekkel, amelyek mindíg felvidítanak.
  • Kindred Aerospace Pistol Charm (Céges ajándék): Nagyobb az esélye a jobb zsákmánynak, miközben ez van a kezedben, nem is szólva róla, hogy főhajtás a Kindred büszke címe előtt, mely a 4. legjobb csillagközi felfedező vállalat!