Hogyan alkottuk meg olyanra a Man of Medant, hogy őrülten rémisztő legyen?

Az Until Dawn alkotója kihív téged és a barátaidat: éljetek túl egy vérfagyasztó éjszakát egy kísértethajón 

 

 
 

1. Az óceán közepén ragadtál

Egy katasztrofálisan félresikerült búvárkirándulás után öten sodródnak a Csendes-óceán közepén, egy elhagyott hadihajó fedélzetén, amit a 2. világháború óta senki sem látott és ami állítólag elátkozott.

Játssz öt karakterrel

Ez a külső nézetű, történetvezérelt horror váltogat a rettenetes éjszakában foglyul esett öt karakter között. Teljes mértékben te irányítod, hogy mit tesznek, végig a játék története során. 

Válaszd meg a döntéseiket

Döntsd el, merre induljanak felfedezni, mivel lépjenek interakcióba és határozd meg a köztük lévő viszonyt is. Ahogy cselekedeteiket alakítod, láthatod, hogyan uralkodnak el rajtuk legnagyobb gyengeségeik, vagy maradnak erősek a megpróbáltatások közepette is. 

Irányítsd a sorsukat

Minden döntésed, minden interakciód befolyásolja a szereplők jövőjét. Mind túlélhetik, lehet, hogy néhányan életben maradnak, de mind meg is halhatnak. Csakis rajtad áll, hogyan végződik a történet.

„Elszigetelt helyszínt kerestünk, olyat, ahonnan nem lehet csak úgy elsétálni, hisz akkor mind ezt tennénk. És keresve sem találhatnánk jobb helyet a Csendes-óceán kellős közepénél.”

 

– Pete Samuels, a Supermassive Games vezérigazgatója

 
 

2. A való világból vett kísértethistórián alapul

A játék jelentős része a jelenben játszódik, de az 1940-es években történt, játszható előhang vezeti fel az eljövendő eseményeket (és vezet be a játék működésébe). 

Az 1940-es években az SS Ourang Medan holland teherhajót a tengeren sodródva találták, miután egyetlen, kivehetetlen segélykérő üzenetet küldött. A legénység halott volt; minden egyes arcon ugyanaz a halálra rémült kifejezés ült. Mielőtt a hajót biztonságos vizekre vontathatták volna, felrobbant és alámerült a hullámokba. 

 

 
 

3. Olyan szereplők, akikkel azonosulhatsz...

Nincsenek szuperhősök vagy fegyveres katonák a Man of Medanban. De a főhősök egyike sem az a tipikus, tompa agyú szörnyeledel. Hétköznapi emberek, akik éppúgy reagálnak egy rémisztő helyzetben, ahogy mi is tennénk. 

Az ötfős szereplőgárda két testvérpárból és egy hajóskapitányból áll, akik sorsa a te kezedben van. 

Alex

Brad fivére és Julia élettársa. Annak ellenére, hogy a legtöbb helyzetben megőrzi a hidegvérét és önbizalmát, középosztálybeli háttere miatt kényelmetlenül érzi magát a gazdagság jeleit látva, ami éles ellentétben áll Julia kiváltságos neveltetésével. 

 

Julia

Julia egy hírneves egyetem hallgatója, tanult és rámenős, keresi az izgalmakat és az új élményeket. Nem rest vitába szállni, hogy a saját útját járhassa. Közel áll a bátyjához, Conradhoz, és Alexszel jár. 

Conrad

Julia pökhendi és öntelt bátyja. A rendkívül magabiztos és szókimondó Conrad épp a főiskola után próbálja eldönteni, mit is kezdjen az életével.

Fliss

A Duke of Milan kapitánya, aki bérbe adja a hajóját búvároknak. A felszínen marcona és agresszív, de egész életében azon dolgozott, hogy a legtöbbet kihozza az előtte álló lehetőségekből.  

Brad

Alex öccse, aki egyszerre csodálja és megveti a bátyját eredményeiért és a kiegyensúlyozottságáért. Csendes, és odavan a történelemért, szakterülete a 2. világháború időszaka. 

 
 

4. ...És mindannyian meghalhatnak

Minden döntésnek következményei vannak. A Supermassive Games megtanított minket erre az Until Dawn játékban, de a Man of Medanban a stúdió még növelte döntéseink súlyát.

Különálló történetek

A csoport szétválik és újból egyesül a történet előrehaladtával. Például az egyik pár felfedezi a vízalatti roncsot, míg a többiek a felszínen őrködnek a hajón. Az események egyszerre bontakoznak ki a víz alatt és felett. Egyik csoportnak sem látja a teljes történetet.

Egymásba fonódó életek

Lehet, hogy két szereplő nem képes fedezni egymást, esetleg az egyik csapat korábbi tettei hátráltatják később a másikat – a Man of Medan tele van azonnali döntésekkel, amelyek utóhatásai bárkit, bármikor érinthetnek. 

Többféle végkifejlet

A történet alakulásának és végkifejletének számos változatával a játék megérett a többszöri újrajátszásra, hogy meglásd, mennyire jól – vagy épp rosszul – alakulhatnak a dolgok. 

„Öt játszható karakter és 69 lehetséges halál.
Mindegyikük túlélheti, vagy meghalhat különféle rettenetes módokon.”

 

– Pete Samuels, a Supermassive Games vezérigazgatója

 
 

5. Kénytelen leszel megkérdőjelezni, bízhatsz-e a barátaidban

A Supermassive Games két többszemélyes játékmódot is létrehozott, így a szóló élménytől egészen eltérő szemszögből is átélheted a történetet. Kezdj bele egy egész dermesztő éjszakába, vagy oszd fel a játékidődet több rémisztő estére, egyedül,  egy baráttal, vagy csapatban.

Játssz helyben

Éjszakai filmes mód

Akár öt játékos is végigjátszhatja a Man of Medan eseményeit együtt, egyetlen Dualshock 4 kontrollerrel. Minden játékos kapjon egy (vagy több) szereplőt, aztán ragadd meg a kontrollert, amikor a neved felbukkan. Ne aggódjatok: a játék megáll, amíg készen nem álltok, tehát bármilyen rossz döntés csak és kizárólag a ti hibátok lesz. 

„Az Éjszakai filmes módot főleg az ihlette, ahogy az emberek az Until Dawnnal játszottak. Szerettünk valami olyat nyújtani, ami arra buzdítja az embereket, hogy a barátaikkal körülüljenek egyetlen kontrollert”

 

– Pete Samuels, a Supermassive Games vezérigazgatója

Játssz online

Megosztott történet mód

A bizalom és a barátság végső próbatétele a Man of Medan kétszemélyes online játékmódja. Állj össze valakivel a barátlistádról és kezdjetek neki a történetnek. Egyszerre mindig egy karaktert irányítva összekerültök vagy éppen szétváltok, ahogy a történet megszabja. 

Noha a hangkommunikáció be van kapcsolva, nem fogod látni , hogy pontosan mit is csinál a barátod, és ami még fontosabb, hogy mit gondol. A történetek azonban összefonódnak: cselekedeteid hatással vannak rá és viszont. Együtt tudtok működni, hogy sikeresen túléljétek az éjszakát?

Túl nagy a feszültség? Tartsatok szünetet. A játék elmenti közös előrehaladásotokat, így ismét felvehetitek a történet szálát, amikor lehiggadtak a kedélyek. 

„Meglepi az embereket, hogy mennyire megváltoztatja az élményt, és mennyivel feszültebb, nyomasztóbb és félelmetesebb! Azt hihetnénk, hogy épp ellenkezőleg, hiszen társaságban vagyunk, de sokkal több felelősséget ró az emberre.” 

 

– Pete Samuels, a Supermassive Games vezérigazgatója

 
 

6. Megfigyelik és megítélik minden lépésed

Ismerd meg a kurátort, akit Pip Torrens alakít (The Crown, Preacher). Jólöltözött angol úriember, aki szereti az elegáns mellényeket és a nagy könyvtárakat: ő vezet be a Man of Medan világába,  és kommentálja a történet kulcsjeleneteit.

Nem pusztán megszemélyesített játékismertető, hanem nyugtalanító megfigyelő is. A kurátor független egyéniségként létezik, látszólag semmi sem köti a Man of Medan eseményeihez, mégis mindenről tud. Pontosabban szólva arról, hogyan alakítják a történetet a cselekedeteid. 

Honnan jön és mi a végső célja? Ez is kiderül a Man of Medanban... és a The Dark Pictures Anthology eljövendő játékaiban. 

„A horrorantológiákban elég megszokott, hogy van egy narrátor, aki segít megérteni, mi is történik. Szóval olyasvalakit kerestünk, aki kapcsolódik a sorozathoz, akit minden alkalommal felismernek az emberek.” 

 

– Pete Samuels, a Supermassive Games vezérigazgatója

 
 

7. A Man of Medan valami nagyobbnak a része

A Man of Medan csak az első állomása a The Dark Pictures névre hallgató, több játékból álló antológiának. 

Minden játék ugyanazokat az egyszemélyes vagy többszemélyes játéklehetőségeket kínálja majd, és a kurátor figyeli a játékos cselekedeteit. Minden történetben felbukkannak bekeretezett képek,  amelyekkel interakcióba lépve rövid látomások jelennek meg (a Supermassive ezeket hívja „Sötét képeknek”), amelyek segíthetnek a következő döntés meghozatalában. Ezen felül egységessé teszi őket Jason Graves „Dark Pictures” zenei témája, amelyet minden egyes játék hangulatához egyedileg hangszereünk. 

De minden egyes játék önálló történet lesz, egészen más szereplőkkel egy vadonatúj horrormesében. 

„Minden egyes történetben a horror különböző alműfajait vesszük alapul és ezeket keverjük. Mindnek lesz valamilyen alapja vagy kapcsolata a való világ történelmével vagy létező mítoszával... Ez megalapozza, hihetővé teszi őket” 

 

– Pete Samuels, a Supermassive Games vezérigazgatója

 

 
 

Return to Blackwood Mountain

Éld át a Supermassive Games három korábbi horrorjátékát, amelyeket egy félreeső kanadai hegyvidék természetfölöttinek tűnő fenyegetései kapcsolnak össze. 

Megjelent 2015-ben

Until Dawn

Segíts egy csapat tininek, hogy túléljék az éjszakát a Blackwood Mountain veszélyektől hemzsegő csúcsain, mert évente rendezett összejövetelüket olyan erők fenyegetik, amelyek felett nincs hatalmuk. 

Megjelent 2018-ban

The Inpatient

Játssz a Blackwood szanatórium frissen felvett páciensének szerepében, és fedd fel a sötét titkait! 60 évvel az Until Dawn eseményei előtt kibontakozik ez a belső nézetes PS VR történet. 

Megjelent 2016-ban

Until Dawn: Rush of Blood

A feszültség pörgős akcióban csúcsosodik ki ebben a síneken gördülő lövöldözős játékban, ahol az Until Dawn legrémisztőbb pillanatit vettük át egy horrorral átitatott hullámvasút-utazásba. Ragadj fegyvert és harcolj. 

 
 

Még több történetalapú kalandot keresel?

Kihagyhatatlan útmutatónk segítségével kezdd a műfaj legjobbjai közül néhánnyal, melyek most már PlayStation 4-en is játszhatók!